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Recensione di Dragon Quest Swords: Masked Queen & Tower of Mirrors

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 24,98

Maledizione – che boccone. Immagino che non ci aspettiamo brevità nei titoli dai ragazzi dietro Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, ma questo sta diventando un po' ridicolo. Tuttavia, almeno il nome è descrittivo: il nuovo gioco Wii di Square-Enix è un membro della famiglia Dragon Quest, Swords sono coinvolto e c'è - non volendo dare via il gioco - una regina mascherata in una Torre degli Specchi ad un certo punto del gioco. La parola chiave in tutto questo è Spade. Chiunque desideri un gioco di ruolo epico sulle linee di Dragon Quest VIII dovrebbe cercare altrove. Questo gioco sembra, suona e ha anche un po' dell'atmosfera di quella bella avventura per PS2, ma si gioca davvero in modo molto diverso.

In effetti, direi che il punto di riferimento più vicino è probabilmente Resident Evil: Umbrella Chronicles. Come il gioco di armi survival horror di Capcom, è una propaggine della serie principale riorganizzata e concepita specificamente per Wii. Ha alcune delle caratteristiche che ti aspetteresti da un normale gioco di ruolo giapponese, come una trama, missioni, mostri, tesori e una città in che puoi acquistare nuove armi e armature, ma il vero gameplay è più simile a un gioco di armi su rotaie che a un vero e proprio free-roaming gioco di ruolo. All'inizio, questo potrebbe essere uno shock. Dopo una breve sezione tutorial che copre le basi della scherma (ne parleremo più avanti) sei libero di vagare per città, usando il D-pad nella parte superiore del telecomando Wii per camminare avanti e indietro o ruotare la visuale a sinistra e Giusto. Puoi utilizzare il puntatore sullo schermo per selezionare e parlare con i membri del piccolo cast del gioco, acquista i pochi oggetti di equipaggiamento che puoi permetterti e poi preparati per la tua prima esplorazione del mondo fuori città cancelli.



La grafica è una rielaborazione delle stesse adorabili immagini dei cartoni animati in cel-shading che abbiamo visto in Dragon Quest VIII, anche se alcune nuove acque e gli effetti di luce sulla superficie li rendono probabilmente ancora più attraenti - e la musica di sottofondo cita direttamente anche da questo gioco. Persino i dialoghi, un'altra traduzione scoppiettante con calde voci inglesi e alcuni meravigliosi tocchi di umorismo consapevole, risulteranno familiari ai fan di Dragon Quest VIII.


Una volta fuori dai cancelli, però, tutto cambia. Uno dei grandi piaceri di Dragon Quest VIII era avere questo enorme regno fantasy da esplorare, sapendo che potevi vagare quasi ovunque l'occhio potesse vedere, in Dragon Quest Swords (tralasciamo il resto d'ora in poi per salvarmi le dita) la città funge effettivamente da hub da cui è possibile accedere a una delle numerose missioni le zone. All'interno di queste aree, il tuo movimento è limitato; puoi camminare avanti e indietro e guardare un po' da una parte e dall'altra, ma in fondo sei incollato a un sentiero. E come in ogni gioco di armi della vecchia scuola, lo scopo di quel percorso è metterti sulla strada dei mostri.

È qui che entra in gioco la spada. Tenendo il telecomando in avanti e livellandolo e facendolo oscillare orizzontalmente, verticalmente e diagonalmente, puoi può scatenare una serie di attacchi taglienti e taglienti sui nemici nelle immediate vicinanze del tuo virtuale Lama. Accoltellare il telecomando in avanti, se sei fortunato, amministrerà un attacco di spinta penetrante. Per gruppi di nemici più grandi, può bastare semplicemente oscillare selvaggiamente, ma in molti casi dovrai concentrarti i tuoi attacchi in anticipo utilizzando il telecomando per puntare il cursore sullo schermo e selezionare il punto che desideri colpire. Dovrai anche difenderti dagli attacchi nemici, premendo e tenendo premuto il grilletto B sotto il telecomando per brandire il tuo robusto scudo. Fondamentalmente, ti fai strada lungo il percorso usando la spada per colpire qualsiasi cosa davanti a te e lo scudo per fermare qualsiasi cosa ti colpisca. Si potrebbe dire che è un po' più semplice, accessibile e diretto del solito gioco di ruolo d'azione. Oppure potresti dire che è semplicistico e lasciarlo così.

Certo, non è così semplice come quello. Alcuni nemici sparano missili e alcuni di questi missili possono essere restituiti al mittente concentrandosi sul punto di impatto e scorrendo con la lama al momento giusto. Alcuni nemici esplosivi possono essere respinti con una spinta tempestiva, facendo esplodere invece in mezzo al loro compagno malvagio. Ci sono forzieri del tesoro da scoprire e piccoli oggetti segreti che possono essere portati alla luce, e ogni area di missione ha alcuni percorsi ramificati che ti danno un po 'di scelta su quale percorso prendi dall'inizio a finire.


Infine, ogni missione termina con una battaglia contro un boss. Qui si tratta principalmente di osservare gli schemi e di schierare spada e scudo di conseguenza, ma questi sono anche i momenti in cui scatenerai le tue mosse migliori, o colpi da maestro. Inizi con uno e ne sbloccherai di più guadagnando livelli o nuove armi. Premi il pulsante 2 nella parte inferiore del telecomando Wii, ripeti il ​​gesto mostrato sullo schermo e puoi infliggere un colpo super potente che cancellerà un pezzo sano dall'indicatore della salute del boss. E, come bonus, potresti sentirti extra-eroico anche per un secondo o due. Fallo in piedi ed emetti un ruggito virile per ottenere il massimo effetto.

Dragon Quest Swords non si è nemmeno completamente dimenticato delle buone funzionalità RPG vecchio stile come feste, incantesimi o gestione dell'inventario. Nelle missioni successive alla prima sarai accompagnato da un altro personaggio la cui responsabilità principale sarà il lancio di incantesimi. Non li controlli direttamente, anche se puoi attivare incantesimi specifici su richiesta, a condizione che dispongano di punti magia. Invece, puoi assegnare loro tattiche da quattro semplici opzioni, che vanno da "mantienici in salute e lontani dalla porta della morte" a "dimentica la moderazione: fai esplodere quel coglione al regno che viene". Puoi cura anche te stesso (o loro) usando erbe e pozioni comprate o trovate, e potresti aver bisogno di materiali aggiuntivi per ripristinare il tuo scudo quando ha subito troppi danni o riportare un alleato scaduto vita.

Ora, tutto questo è divertente. Come in ogni normale gioco di armi leggere, sono i diversi attacchi e schemi dei nemici che tengono le cose interessante e alcuni degli ambienti in cui ti troverai a combattere sono sorprendentemente evocativi o atmosferico. I controlli della spada non trasmettono molto della sensazione di una vera lama e la mossa di spinta è un incubo da tirare si spegne rapidamente, ma, in generale, tagliare e scorrere la TV è più divertente di quanto probabilmente sembri. I mostri sono nello stampo un po' bizzarro di Dragon Quest, ma ottieni alcune creature strane e divertenti, e i personaggi e la storia hanno abbastanza fascino e intrigo da farti continuare ad arare fino al... fine.

Ma ormai ti aspetti un comunque – ed eccolo qui. Da un lato, Dragon Quest Swords non è un gioco particolarmente lungo. Ci sono solo otto aree di missione e la maggior parte di esse impiega dai quindici ai venticinque minuti per farsi strada. Tuttavia, ci vorranno più di cinque ore per completarlo solo perché le missioni successive diventano ragionevolmente difficile – in particolare le battaglie contro i boss – e, se dovessi morire, devi ricominciare da capo quadrato uno. Se sei davvero bloccato, puoi farti strada di nuovo attraverso le missioni precedenti per migliorare il tuo punteggio più alto e guadagnare più esperienza e oro, permettendoti a tua volta di potenziare le tue armi e armature. Tuttavia, non sono sicuro che definirei davvero questo valore aggiunto.

D'altra parte, non vorrai davvero molto di più di Dragon Quest Swords di quello che stai ricevendo. Non si può superare il fatto che l'azione è molto ripetitiva e che non c'è davvero molta profondità nel gameplay. Certo, ci sono alcuni simpatici minigiochi in città per aggiungere varietà. È vero, il gioco include un primitivo sistema di creazione di armi. Nonostante tutto ciò, non riesco a immaginare nessuno che voglia solcare gli stessi livelli ancora e ancora in ricerca della perfezione del punteggio, e una volta che avrai decifrato il gioco una volta, dubito che ti sentirai incline a tornare indietro per di più.

In altre parole, è divertente per il breve tempo che dura e non vorresti che durasse più a lungo. Dato il cartellino del prezzo, non è esattamente una raccomandazione. Fondamentalmente, non è un custode: è un gioco che chiunque abbia apprezzato Dragon Quest VIII o che semplicemente ami oscillare via con una spada virtuale dovrebbe sicuramente pensare all'affitto, ma saresti un po' sciocco a comprare esso. Questo è un peccato, perché di tanto in tanto si intravede un vero e proprio gioco di ruolo d'azione con la visuale in prima persona, il il gioco di spade, l'atmosfera giocosa e questa grafica avrebbero potuto essere – e quella sarebbe stata una Wii Dragon Quest per Tesoro. Questa è una piccola distrazione divertente, e questo è tutto.


"'Verdetto"'


Un tentativo interessante di rendere Dragon Quest ricco di azione e accessibile, ma è troppo limitato, troppo breve e troppo ripetitivo per darti qualcosa di più di una strana ora di divertimento casuale.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

Genere Azione avventura
Giocatori) 1
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