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Command and Conquer 3: Recensione di Tiberium Wars

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 25,99

Questo è quello che chiami un tuffo nel passato.


Forse è un errore dire che Command and Conquer ha inventato il genere della strategia in tempo reale: il suo lo sviluppatore, Westwood, lo aveva già fatto con Dune 2, ma è stato sicuramente il gioco che ha reso popolare esso. Con C&C, Westwood ha semplificato e accelerato il wargame, creando qualcosa con il ritmo, la grafica lucida e il agganci narrativi per intrappolare la folla dei giocatori d'azione, ma con un elemento tattico aerodinamico che piaceva ancora alla poltrona generali. C&C era diretto, veloce, violento e divertente. È diventata una leggenda che una sola tattica - la classica strategia di "corsa di carri armati" - fosse sufficiente per accompagnarti nel gioco, ma ciò non lo rendeva meno divertente.

Probabilmente, negli anni successivi a C&C, il genere che ha creato ha perso parte di questo fascino. I giochi che hanno seguito C&C hanno elaborato la sua gestione delle risorse di base, aggiunto modi più complessi per controllare e modificare il comportamento delle tue unità, metti mappe tattiche e scambi nel gioco e implementa sistemi avanzati per posizione, orientamento, copertura e camuffare. I risultati hanno generalmente avvantaggiato i giocatori - basti pensare a Dawn of War o Company of Heroes - ma di fronte a qualcosa di terribilmente difficile come, diciamo, Comandante Supremo, non puoi fare a meno di desiderare i bei vecchi tempi in cui potevi imparare un RTS senza dover affrontare una serie di tutorial.


Command and Conquer 3 è proprio lì con te. Quando ci si gioca, non si ha la sensazione che EALA sia rimasto bloccato nel passato, quanto fatto un deliberato passo indietro. Per molti aspetti, questo è un remake di Command and Conquer realizzato con la tecnologia odierna. Il GDI è tornato, la Confraternita di NOD è tornato, Tiberium è tornato e (evviva!) Il Tank Rush è tornato. La grafica è più nitida e dettagliata, i videoclip sono diventati HD e l'IA mostra evidenti segni di miglioramento, ma il gameplay di base è semplice e frenetico come non lo è mai stato.

Tienilo a mente se ti piace un gioco di strategia complesso e ponderato. La maggior parte delle volte, Tiberium Wars ti dà a malapena il tempo di pensare, figuriamoci di pianificare. Se hai già giocato ai giochi della serie, ti ritroverai presto a costruire basi praticamente con il pilota automatico, quindi a correre freneticamente per portare truppe e carri armati sul campo mentre contemporaneamente difendi le tue strutture dalle incursioni nemiche Ci sono un paio di missioni GDI all'inizio in cui non c'è quasi tempo per respirare, quindi i NOD sono implacabili attacchi.


Ovviamente, questo significa che la maggior parte delle missioni segue uno schema familiare: stabilisci la tua base, costruisci le tue strutture di base, aggiungi difese, costruire strutture avanzate, inviare unità di esplorazione, afferrare depositi di Tiberium, costruire unità robuste, quindi inviare i carri armati per schiacciare il opposizione. Tiberium Wars occasionalmente gioca con la formula mandandoti in una base sotto assedio o cacciandoti via senza alcuna base, ma in realtà sta solo scherzando. Si torna presto al lavoro come al solito. Ovviamente, vediamo il ritorno della classica missione commando, in cui il tuo soldato solitario assume eroicamente interi plotoni con una mano sola (e possibilmente con una mano dietro la schiena), ma se stai cercando qualcosa di nuovo e innovativo, C&C3 è quello sbagliato posto per trovarlo.

Anche la wild card del gioco – l'inclusione di una terza fazione extraterrestre – non riesce ad aggiungere qualcosa di veramente nuovo alla saga o al genere. Gli Slinn, come vengono chiamati, sono un incrocio tra la Guerra dei marziani di Spielberg e l'insettoide Zerg di Starcraft. Ottengono alcune fantastiche unità difensive, come un'orda microscopica ronzante che fa a pezzi le unità nemiche in tre volte, oltre ad alcune unità offensive ancora più interessanti, come enormi droni da battaglia galleggianti e super-walker che sparano raggi mortali, ma c'è poco che offrono che non sia analogo a qualcosa nel GDI o nel NOD armeria. Si siedono persino da qualche parte tra i due tatticamente, premiando un mix tra le tattiche build-the-bash delle truppe GDI più pesantemente armate e corazzate e il bash prima, preoccupano in seguito le tecniche impiegate da CENNO.

La cosa sorprendente è che niente di tutto questo conta davvero contro il gioco. In parte, ne sono sicuro, si riduce alla presentazione. EA è andata in città per i filmati di collegamento, portando una serie di star della TV e del cinema in uno dei migliori festival del formaggio nella storia dei giochi. Guarda, c'è Michael Ironside, che cerca di dare una faccia coraggiosa alla sceneggiatura ma sembra che preferirebbe fare qualcos'altro. Crikey, sto prendendo ordini dal dottor Cameron di House M.D! Cavolo, Sawyer non potrebbe fare qualcosa di meglio con il suo tempo libero da Lost? È roba meravigliosa, con i grandi nomi sempre a un pelo dal crollare in totale incredulità mentre Kane (Joe Garner) mastica lo scenario come un ragazzo che sa che questo è diventato il suo ruolo distintivo, quindi farebbe meglio a fare la performance davvero enorme. Chiaramente, EALA fa ancora sentire tutte queste sciocchezze come parte integrante del gioco inserendo i video nelle scene informative del gioco e persino nei menu. È tutto un casino, ma comunque un casino divertente. In effetti, sarebbe difficile trovare una produzione più raffinata di questa.

Visivamente e sonoramente, è anche tutta roba buona. Tiberium Wars non è così abbagliante come Company of Heroes o Medieval II nel reparto grafico, ma è lì con Rise of Legends e il meglio del resto. I modelli, le trame, gli effetti e l'illuminazione sono tutto ciò che ti aspetteresti da un moderno RTS. La musica, nel frattempo, è rocciosa e cinematografica, nella tradizione entusiasta di un film di Michael Bay. Gli effetti sono anche rumorosi e turbolenti. "Cos'è quel maledetto baccano?" sarà la risposta di partner, familiari e amici.

Soprattutto, però, penso che il successo di C&C3 si riduca a una combinazione micidiale di fascino e nostalgia. Le unità e gli edifici di base del GDI e del NOD si sono ormai impressi nell'immaginario dei giocatori ricordi in un modo che quelli di altri giochi (ad eccezione di WarCraft e StarCraft) non potrebbero mai spero che. Non abbiamo bisogno di imparare cosa fa la Mano di NOD o che aspetto ha la Centrale elettrica: la maggior parte di noi lo sa già. Anche le unità che sono cambiate non hanno perso il loro fascino. Sebbene il commando abbia una nuova tuta e un pratico jet-pack, è sempre lo stesso letale jolly che abbiamo imparato a conoscere e ad amare. Altre truppe sono destinate a diventare le favorite. Il Zone Trooper, ad esempio, potrebbe essere vulnerabile agli assalti aerei, ma per altri aspetti è un carro armato sulle gambe, capace di fare il jetpack dietro le difese nemiche e usare un micidiale cannone a rotaia per annientare edifici e truppe nemiche nello stesso modo. Devi ammirare quei ragazzi quando vanno al lavoro. I fanatici del NOD, nel frattempo, sono bombe ambulanti a buon mercato, che cercano disperatamente di lanciarsi contro unità o edifici ad alto costo. Non ho riso così tanto dallo zombie che esplode in Myth...

Sospetto che ci saranno alcuni problemi di equilibrio più fini a lungo termine, in particolare quando il multiplayer decolla. Le super unità del GDI sono incredibilmente resistenti e anche l'equivalente di Scrinn può essere battuto e battuto. Ciò potrebbe mettere in difficoltà i giocatori di NOD con l'avvicinarsi della fine del gioco. Nel complesso, tuttavia, il gioco è un ottimo esempio di design aerodinamico. L'IA colpisce quello che sarà un buon posto per la maggior parte di noi a livello Normale, offrendo abbastanza sfide per evitarli missione che si trasforma in un walkover, ma non tanto da doverti stressare per ogni singola unità persa o sciocco decisione. Il mio unico vero cavillo è chiedere perché, dopo tutti questi anni, i tuoi soldati altamente addestrati sentono ancora la necessità di prendere scorciatoie attraverso i campi di Tiberium? È ancora il modo più fastidioso per perdere un plotone.

Tuttavia, immagino che forse EALA pensava che fosse solo una parte dell'esperienza complessiva di C&C (sebbene una parte molto irritante). Ciò che non si può negare è che mentre Tiberium Wars non fa nulla per far avanzare il genere RTS, fornisce ai fan un gioco degno del marchio e dei giocatori in generale con uno dei giochi RTS fondamentalmente divertenti da molto tempo mentre. C&C3 è divertente. Può essere stupido, sdolcinato, ridicolo, goffo e anche un po' troppo entusiasta per il suo bene, ma raramente c'è un secondo in cui è sconcertante o noioso. Alla fine della giornata, non è nella posizione di sfidare Company of Heroes per il miglior titolo RTS attuale, ma forse non è questo il punto. Il fatto è che Tiberium Wars riporta molti bei ricordi e te ne darà di nuovi da avviare.

"'Verdetto"'

Un esercizio di ritorno alle origini, ma che rende giustizia al nome C&C. Se ti senti alienato dalla crescente complessità dei giochi RTS di oggi, questo è garantito per colpire il posto giusto.

Punteggio di fiducia

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