Recensione di Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Verdetto
Immagino che Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) abbia avuto alcuni dei deboli elogi che è stato dannato con l'arrivo. Per prima cosa crei un gioco sbalorditivo che definisce probabilmente ciò che ci aspettiamo dai giochi di nuova generazione, quindi lo segui a dodici mesi dopo con un seguito che – a prima vista – sembra praticamente indistinguibile dal suo predecessore. Riportare il gioco in Messico non fa che peggiorare le cose. È davvero un sequel, un aggiornamento, una revisione 1.5 o solo un pacchetto di espansione glorificato? Ubisoft può davvero aspettarsi di spendere circa £ 40 per scoprirlo?
Ebbene, su alcuni di questi punti non posso discutere. Non c'è dubbio che GRAW2 assomigli stranamente a GRAW1. Mi è stato detto che il motore ha visto alcuni miglioramenti, ma il semplice fatto è che GRAW era stupendo un anno fa e sembra ancora sbalorditivo ora, mentre GRAW2 sembra lo stesso con forse un po', appena percettibile, di lucentezza e dettaglio extra. OK, quindi cerca di sembrare diverso. Dopo una breve sessione di allenamento, il gioco vero e proprio prende il via nelle sierre centroamericane, dandoti ampie opportunità di apprezzare dolci scene pastorali di mulini a vento, erba e roccia che girano lentamente, sebbene abitate da carri armati, elicotteri da combattimento e assetati di sangue insorti. In poco tempo, tuttavia, torni nelle strade della città e torni agli stessi effetti che ci hanno colpito l'ultima volta; foschia di calore, illuminazione HDR accecante, fumo glorioso ed esplosioni incendiarie e più dettagli materici nel livello medio rispetto alla maggior parte dei giochi della generazione precedente forniti nella loro interezza. Tuttavia, le vecchie mani di GRAW possono apprezzare un miglioramento grafico: almeno c'è pochissimo segno di strappo.
Non noterai molto sviluppo nemmeno in molte altre aree. L'interfaccia è sostanzialmente simile, così come lo stile di gioco generale. Controlli il tuo protagonista delle forze speciali, il capitano Mitchell, da una terza persona, da sopra la spalla punto di vista e comandare una squadra di tre attraverso i comandi del D-pad sulla vista 3D principale o una tattica schematica carta geografica. I droni di sorveglianza possono anche essere utilizzati per fornire informazioni in tempo reale sul campo di battaglia e, nella maggior parte dei casi, superare ogni missione è un semplice caso di a) spostamento verso l'obiettivo dettagliato sul tuo HUD b) usando la squadra o i droni per identificare le forze ostili tra te e quell'obiettivo c) spostando le truppe in un posizione in cui possono affrontare dette forze senza essere fatti esplodere in minuscoli pezzi insanguinati e d) ordinando loro di aprire il fuoco fornendo la potenza di fuoco possibile te stesso. Completa i passaggi, quindi ripeti per l'obiettivo successivo. Roba facile.
Ma le differenze chiave tra questo gioco e il primo GRAW non si riducono davvero alle nuove funzionalità di gioco o ai miglioramenti visivi. Il semplice fatto è che GRAW2 è il gioco meglio progettato, a tutto tondo. In un certo senso, GRAW1 era incentrato sulla tecnologia, su cosa si poteva fare con l'hardware di nuova generazione, e sul fatto che il ritmo era in tutto il negozio e conteneva picchi di difficoltà che potevano far piangere gli uomini adulti a malapena esso. Con la tecnologia già in uso, il team che lavora su GRAW2 è stato in grado di concentrarsi sulla risoluzione di questi problemi e sulla creazione di un'esperienza più piacevole.
Il design della missione, meglio orchestrato in termini di momenti di tensione e chiazze di sollievo, si prende gran parte del merito qui, ma dovremmo anche applaudire l'introduzione del medico e del mulo. Il primo è una truppa che può curare te e gli altri membri della tua squadra sul campo, e il secondo un veicolo corazzato drone terrestre che, agendo sotto il tuo comando, può rifornirti e fortificarti durante missioni. Ciò rende il tutto leggermente meno impegnativo (puoi quasi sentire il sussurro hardcore "stupido") ma anche molto meno di uno sgobbone. Sono finiti i giorni in cui morire ripetutamente, o ritrovarsi a un posto di blocco a due terzi di una missione con poca salute, il che significa che devi ricominciare la missione dall'inizio per procedere. L'intelligenza artificiale rimane forte e intelligente, ma almeno è sovrumana. La tua squadra, nel frattempo, sembra più incline a mettersi al riparo e guardare i bersagli aggiranti, e meno incline a rimane bloccato fuori dalla copertura concentrandosi su un bersaglio mentre i suoi amici prendono pratiche posizioni di cecchino intorno ai lati.
Questo è un gioco più sciolto e meno anale. È più ricco di azione, e anche i soliti pezzi di "come diavolo esco da questo" sono più divertenti. Il gioco in realtà si sente libero di correre rischi, in diversi punti tagliandoti fuori dai tuoi uomini e persino dai tuoi giocattoli high-tech, per darti un'esperienza di combattimento più spaventosa e ravvicinata. Anche le sezioni del tiro a segno su rotaia stanno prendendo d'assalto. Essendo stato privato delle tue armi migliori e colpito da orde di ribelli codardi, niente è meglio di una vendetta che far saltare loro e le loro jeep dalla sicurezza di un elicottero corazzato. Lascia che la colonna sonora si gonfi e goditi quella sensazione di Apocalypse Now...
In altre parole, la parte per giocatore singolo di GRAW2 è totalmente elettrizzante e raramente frustrante. Anche se puoi lamentarti che è un po' corto, preferirei otto ore di gioco che amo piuttosto che dodici ore di riluttante ammirazione se metà di quel tempo viene speso a macinare le stesse sezioni più e più volte ancora. In effetti, se sei ragionevole nella scelta del livello di difficoltà, non scegliendo l'opzione facile se sei già un veterano di GRAW, dovrebbe durare più a lungo. Certo, la trama, la voce e le cut-scene in-game sono roba ridicolmente entusiasta, ma ci sono volte in cui è così esagerato che comincio a sospettare che Ubisoft Paris abbia lingue ben piantate guance. Team America: World Police non ha nulla su questo gruppo.
Nel frattempo, la parte multiplayer – la parte che ha effettivamente tenuto la maggior parte delle persone a giocare a GRAW1 – è molto meglio legata in questo periodo. Per cominciare, in realtà sembra lo stesso gioco, non un prodotto solo marginalmente correlato, e la sensazione è più vicina all'esperienza per giocatore singolo. Mentre le modalità deathmatch e battaglia in solitaria e a squadre sono formidabili e vantano alcuni modelli amorevolmente progettati e mappe particolari (adoro il luogo dell'incidente aereo e il villaggio in rovina di Aftermath), la vera sorpresa è la cooperativa modalità. Qui i giocatori uniscono le forze per completare una delle sei missioni della campagna collegate, diverse dalla campagna per giocatore singolo, e l'atmosfera è a metà strada tra GRAW per giocatore singolo e Battlefield 2. La minaccia di una morte imminente e permanente funge da deterrente contro gli stupidi atti eroici, mentre il richiamo della gloria è uno sprone controbilanciato per restare con la squadra e fare il tuo lavoro di soldato. Può essere difficile, soprattutto se rimani a guardare per dieci minuti mentre la tua squadra procede senza il tuo sedere pieno di proiettili, ma è anche una delle offerte più divertenti che ho trovato su Xbox Vivere.
Tutto sommato, quindi, vale la pena pagare quel prezzo di £ 40. Sarebbe stato bello vedere un sequel di GRAW con una grafica ancora più avanzata e un drammatico cambiamento di ambientazione? Certo, ma ciò non cambia il fatto che questo è uno sparatutto tattico estremamente divertente che rivaleggia con Rainbow Six: Vegas dell'anno scorso per il brivido. Chiamalo un pacchetto di missioni glorificato se devi, ma è il miglior pacchetto di missioni dannatamente glorificato che questo soldato in poltrona abbia mai visto.
""Verdetto"'
In termini di aspetto e sensazione, stiamo giocando a individuare la differenza, ma GRAW2 apporta grandi miglioramenti dove conta. Immagina GRAW con più divertimento.
Punteggio di fiducia
Caratteristiche
Giocatori) | 16 |