Tech reviews and news

Recensione di Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

click fraud protection

Verdetto

Immagino che Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) abbia avuto alcuni dei deboli elogi che è stato dannato con l'arrivo. Per prima cosa crei un gioco sbalorditivo che definisce probabilmente ciò che ci aspettiamo dai giochi di nuova generazione, quindi lo segui a dodici mesi dopo con un seguito che – a prima vista – sembra praticamente indistinguibile dal suo predecessore. Riportare il gioco in Messico non fa che peggiorare le cose. È davvero un sequel, un aggiornamento, una revisione 1.5 o solo un pacchetto di espansione glorificato? Ubisoft può davvero aspettarsi di spendere circa £ 40 per scoprirlo?


Ebbene, su alcuni di questi punti non posso discutere. Non c'è dubbio che GRAW2 assomigli stranamente a GRAW1. Mi è stato detto che il motore ha visto alcuni miglioramenti, ma il semplice fatto è che GRAW era stupendo un anno fa e sembra ancora sbalorditivo ora, mentre GRAW2 sembra lo stesso con forse un po', appena percettibile, di lucentezza e dettaglio extra. OK, quindi cerca di sembrare diverso. Dopo una breve sessione di allenamento, il gioco vero e proprio prende il via nelle sierre centroamericane, dandoti ampie opportunità di apprezzare dolci scene pastorali di mulini a vento, erba e roccia che girano lentamente, sebbene abitate da carri armati, elicotteri da combattimento e assetati di sangue insorti. In poco tempo, tuttavia, torni nelle strade della città e torni agli stessi effetti che ci hanno colpito l'ultima volta; foschia di calore, illuminazione HDR accecante, fumo glorioso ed esplosioni incendiarie e più dettagli materici nel livello medio rispetto alla maggior parte dei giochi della generazione precedente forniti nella loro interezza. Tuttavia, le vecchie mani di GRAW possono apprezzare un miglioramento grafico: almeno c'è pochissimo segno di strappo.


Non noterai molto sviluppo nemmeno in molte altre aree. L'interfaccia è sostanzialmente simile, così come lo stile di gioco generale. Controlli il tuo protagonista delle forze speciali, il capitano Mitchell, da una terza persona, da sopra la spalla punto di vista e comandare una squadra di tre attraverso i comandi del D-pad sulla vista 3D principale o una tattica schematica carta geografica. I droni di sorveglianza possono anche essere utilizzati per fornire informazioni in tempo reale sul campo di battaglia e, nella maggior parte dei casi, superare ogni missione è un semplice caso di a) spostamento verso l'obiettivo dettagliato sul tuo HUD b) usando la squadra o i droni per identificare le forze ostili tra te e quell'obiettivo c) spostando le truppe in un posizione in cui possono affrontare dette forze senza essere fatti esplodere in minuscoli pezzi insanguinati e d) ordinando loro di aprire il fuoco fornendo la potenza di fuoco possibile te stesso. Completa i passaggi, quindi ripeti per l'obiettivo successivo. Roba facile.

Ma le differenze chiave tra questo gioco e il primo GRAW non si riducono davvero alle nuove funzionalità di gioco o ai miglioramenti visivi. Il semplice fatto è che GRAW2 è il gioco meglio progettato, a tutto tondo. In un certo senso, GRAW1 era incentrato sulla tecnologia, su cosa si poteva fare con l'hardware di nuova generazione, e sul fatto che il ritmo era in tutto il negozio e conteneva picchi di difficoltà che potevano far piangere gli uomini adulti a malapena esso. Con la tecnologia già in uso, il team che lavora su GRAW2 è stato in grado di concentrarsi sulla risoluzione di questi problemi e sulla creazione di un'esperienza più piacevole.


Il design della missione, meglio orchestrato in termini di momenti di tensione e chiazze di sollievo, si prende gran parte del merito qui, ma dovremmo anche applaudire l'introduzione del medico e del mulo. Il primo è una truppa che può curare te e gli altri membri della tua squadra sul campo, e il secondo un veicolo corazzato drone terrestre che, agendo sotto il tuo comando, può rifornirti e fortificarti durante missioni. Ciò rende il tutto leggermente meno impegnativo (puoi quasi sentire il sussurro hardcore "stupido") ma anche molto meno di uno sgobbone. Sono finiti i giorni in cui morire ripetutamente, o ritrovarsi a un posto di blocco a due terzi di una missione con poca salute, il che significa che devi ricominciare la missione dall'inizio per procedere. L'intelligenza artificiale rimane forte e intelligente, ma almeno è sovrumana. La tua squadra, nel frattempo, sembra più incline a mettersi al riparo e guardare i bersagli aggiranti, e meno incline a rimane bloccato fuori dalla copertura concentrandosi su un bersaglio mentre i suoi amici prendono pratiche posizioni di cecchino intorno ai lati.


Questo è un gioco più sciolto e meno anale. È più ricco di azione, e anche i soliti pezzi di "come diavolo esco da questo" sono più divertenti. Il gioco in realtà si sente libero di correre rischi, in diversi punti tagliandoti fuori dai tuoi uomini e persino dai tuoi giocattoli high-tech, per darti un'esperienza di combattimento più spaventosa e ravvicinata. Anche le sezioni del tiro a segno su rotaia stanno prendendo d'assalto. Essendo stato privato delle tue armi migliori e colpito da orde di ribelli codardi, niente è meglio di una vendetta che far saltare loro e le loro jeep dalla sicurezza di un elicottero corazzato. Lascia che la colonna sonora si gonfi e goditi quella sensazione di Apocalypse Now...

In altre parole, la parte per giocatore singolo di GRAW2 è totalmente elettrizzante e raramente frustrante. Anche se puoi lamentarti che è un po' corto, preferirei otto ore di gioco che amo piuttosto che dodici ore di riluttante ammirazione se metà di quel tempo viene speso a macinare le stesse sezioni più e più volte ancora. In effetti, se sei ragionevole nella scelta del livello di difficoltà, non scegliendo l'opzione facile se sei già un veterano di GRAW, dovrebbe durare più a lungo. Certo, la trama, la voce e le cut-scene in-game sono roba ridicolmente entusiasta, ma ci sono volte in cui è così esagerato che comincio a sospettare che Ubisoft Paris abbia lingue ben piantate guance. Team America: World Police non ha nulla su questo gruppo.


Nel frattempo, la parte multiplayer – la parte che ha effettivamente tenuto la maggior parte delle persone a giocare a GRAW1 – è molto meglio legata in questo periodo. Per cominciare, in realtà sembra lo stesso gioco, non un prodotto solo marginalmente correlato, e la sensazione è più vicina all'esperienza per giocatore singolo. Mentre le modalità deathmatch e battaglia in solitaria e a squadre sono formidabili e vantano alcuni modelli amorevolmente progettati e mappe particolari (adoro il luogo dell'incidente aereo e il villaggio in rovina di Aftermath), la vera sorpresa è la cooperativa modalità. Qui i giocatori uniscono le forze per completare una delle sei missioni della campagna collegate, diverse dalla campagna per giocatore singolo, e l'atmosfera è a metà strada tra GRAW per giocatore singolo e Battlefield 2. La minaccia di una morte imminente e permanente funge da deterrente contro gli stupidi atti eroici, mentre il richiamo della gloria è uno sprone controbilanciato per restare con la squadra e fare il tuo lavoro di soldato. Può essere difficile, soprattutto se rimani a guardare per dieci minuti mentre la tua squadra procede senza il tuo sedere pieno di proiettili, ma è anche una delle offerte più divertenti che ho trovato su Xbox Vivere.


Tutto sommato, quindi, vale la pena pagare quel prezzo di £ 40. Sarebbe stato bello vedere un sequel di GRAW con una grafica ancora più avanzata e un drammatico cambiamento di ambientazione? Certo, ma ciò non cambia il fatto che questo è uno sparatutto tattico estremamente divertente che rivaleggia con Rainbow Six: Vegas dell'anno scorso per il brivido. Chiamalo un pacchetto di missioni glorificato se devi, ma è il miglior pacchetto di missioni dannatamente glorificato che questo soldato in poltrona abbia mai visto.


""Verdetto"'


In termini di aspetto e sensazione, stiamo giocando a individuare la differenza, ma GRAW2 apporta grandi miglioramenti dove conta. Immagina GRAW con più divertimento.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

Giocatori) 16
Recensione Vodafone 360 ​​H1 (Samsung GT-I8320)

Recensione Vodafone 360 ​​H1 (Samsung GT-I8320)

VerdettoL'H1 è il primo telefono Vodafone progettato specificamente per l'uso con il suo nuovo se...

Leggi Di Più

Recensione TV LCD Philips 32PFL9604 da 32 pollici

Recensione TV LCD Philips 32PFL9604 da 32 pollici

VerdettoSpecifiche chiavePrezzo della recensione: £ 999,99Per i miei soldi, nessuno inserisce più...

Leggi Di Più

Recensione LG GC900 Viewty Smart

Recensione LG GC900 Viewty Smart

VerdettoL'originale LG Viewty è stato visto come uno dei primi grandi rivali dell'iPhone come uno...

Leggi Di Più

insta story