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Recensione di Football Manager 2006

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 17,00

Scrivere una recensione di Football Manager è difficile per me. Potrebbe sembrare uno strano modo di vedere una vita che implica giocare ai videogiochi, ma è perché odio apparire come un esuberante fan boy e il problema con l'ultima edizione di questa splendida serie è stato che per alcune settimane ero convinto che avrei suonato come uno. Poi mi è venuto in mente qualcosa di più che fa riflettere...

(Immagine: anteriore)


Mentre il resto del settore, prevedibilmente, sviene ancora una volta davanti al suo figlio preferito, ho sviluppato una grossa lamentela. Tanto che gli dedicherò gran parte di questa recensione. Pronto? *Rullo di tamburi* "È troppo reale". Confuso? Lasciatemi spiegare. Con ogni incarnazione di Football Manager (o Championship Manager come era prima del blah de blah...) sembra che si aggiunga di più e che nulla venga tolto. Ad esempio, nell'edizione del 2006 abbiamo discorsi di squadra a metà tempo, comandi dalla fascia laterale, interazione uno contro uno tra giocatori, contatto diretto a livello di tabellone, una schermata tattica più dettagliata, un allenamento più approfondito, statistiche extra e maggiori media interazione. Bene.


Il problema con tutto questo, a meno che tu non sia un appassionato di dieci anni, è che è diventato troppo gonfio per caricare e giocare. In effetti, ho posseduto tutti i giochi codificati Sports Interactive con entrambi i marchi CM e FM e persino io sono arrivato a sentirmi piuttosto scoraggiato da ogni nuova versione. C'è una certa reticenza che preme su di me per lasciarmi alle spalle una versione che ho finalmente padroneggiato per essere sommerso da profondità ancora maggiori di sgranocchiare numeri e responsabilità quotidiane.

(Immagine: inizio)


Prendi i miei primi due giorni con il gioco. Ho superato solo il precampionato. Sono più di 12 ore di gioco prima di raggiungere un gioco competitivo. Non è nemmeno insignificante sottolineare che l'ultima volta che sono riuscito a fare una normale partita a due giocatori di Football Manager sono state tre edizioni precedenti e anche allora io e il mio coinquilino abbiamo ammesso che il divertimento era finito quando ognuno di voi aspettava la maggior parte di 30 minuti per il vostro giro. Si dice che quando Sir Bobby Robson prese il posto di Ipswich, i suoi compiti si estendevano al cambio della carta igienica nelle latrine. Beh, non lo voglio dal mio simulatore di calcio, ma ho la sensazione che Sports Interactive possa introdurre l'opzione la prossima volta.


Quindi il fattore get-up-and-go è sparito, da tempo, ma questo non significa che sia un brutto gioco. Al contrario, nulla potrebbe essere più lontano dalla verità. Football Manager 2006 è un risultato tecnicamente stupendo. A seconda della potenza del computer a tua disposizione è possibile giocare con campionati di 51 paesi contemporaneamente, popolato da più di 275.000 giocatori, dirigenti e staff e dal momento in cui entri nel lavoro il la pressione è attiva. I media ti danno subito le spalle per essere uno sconosciuto e i fan sono scettici. In effetti, cacciare Graeme Souness da un lavoro è stato l'unico momento piacevole in quello che altrimenti sarebbe stato un'ondata di problemi tra giocatori e consiglio di amministrazione. Detto questo, ho scelto Newcastle...

Quindi come trascorri 12 ore in pre-stagione? Con FM2006 la risposta è semplice. Passavo il mio tempo a setacciare all'infinito i campionati mondiali alla ricerca di staff giocanti e non, coccolando un furioso Laurent Robert (che avrei richiamato dal Portsmouth, determinato a tirare fuori il meglio da lui) e cercando di riscattare Olivier Bernard, l'ultimo rimasto decente del club Indietro. Sono arrivate offerte per giocatori che non volevo vendere e offerte di prestito irrisorie per giocatori che volevo fuori dalla porta. Sì signori e signori (ammettiamolo, qui non ci sono donne), il 2006 è più difficile.

(Immagine: homepage)


Non è detto che sia troppo difficile, tuttavia, alla fine il gioco è solo più intelligente. Gli avversari affrontano le tue tattiche nel corso di una partita. Ciò che ha funzionato per 45 minuti potrebbe ritorcersi contro nel secondo tempo e i buffoni di serie inferiore che ho selezionato come agnelli da macello per i miei stalloni finemente sintonizzati avevano un'irritante abilità nel scegliere i migliori giocatori e lanciarli nel mezzo del prossimo settimana.


Una volta che il campionato è iniziato, le cose non sono andate molto meglio. Come tipo Jose Mourinho, mi piace usare la faccia da poker prima di esplodere di tanto in tanto in ruggiti di emozione e... mi ha costernato senza fine nello scoprire che il ritmo non è più la statistica prevalente garantita per vincere l'argenteria dal carico di camion. Certamente, sembra funzionare nelle leghe inferiori (come il mio flirt con Colchester e la rosa di 18 velocisti che ho costruito dimostrato quando sono scappato con il titolo di Division One) ma il passaggio in classe rivela che il passaggio e il posizionamento sono uguali chiave.

(Immagine: squadra)


Quando mi sono ambientato in un chiaro undici di partenza e sono venuto a patti con i punti di forza e di debolezza della mia squadra, mi sono ritrovato anche a fare il gioco un po' più velocemente. A tal fine posso segnalare che i tempi di caricamento sembrano effettivamente più rapidi del 2005 e, notevolmente, sono probabilmente più rapidi di quanto lo fosse il gioco dieci anni fa. Contro questo è il fatto che avevo abbandonato alcune delle funzionalità più recenti introdotte nel 2006, come i colloqui di squadra a metà tempo e il manager adescamento, poiché – almeno per me – nessuno dei due aveva dimostrato di avere un effetto consistente sugli eventi se non quello di turbare l'armonia del mio squadra.


Arrivando alla fine della stagione (e guadagnandosi un meritato posto in Champions League considerando che Titus Bramble era dietro) sono lieto di segnalare l'ondata ben documentata di bug che accolgono ogni edizione vergine della serie fortunatamente erano pochi e lontani tra. In casi estremi ho sentito di partite perse solo per il consiglio di amministrazione di elogiare i manager per una bella vittoria, ma il peggio che ho visto è stato un giocatore che sottotitolato due volte e poiché gli attributi in campo dello "stesso uomo" erano completamente diversi, era chiaramente solo un errore testuale non una simulazione uno. Anche così, le patch sono già in arrivo.

Durante la mia seconda e terza stagione sono riuscito a vincere uno scudetto, due coppe e una sconfitta nelle semifinali di Coppa dei Campioni. L'ansia che avevo provato al primo avvio del nuovo gioco era sparita, ma la cosa più preoccupante era anche il mio impiego della maggior parte delle sue nuove funzionalità. Forse modificare ulteriormente l'allenamento, perfezionare il discorso a metà tempo (o preoccuparsi di darne uno) avrebbe portato un successo ancora maggiore, ma semplicemente non sentivo il bisogno di farlo. Avevo automaticamente attenuato le complessità del nuovo gioco e ci sono riuscito comunque.

(Immagine: Owen)


Forse riuscire a farlo è una delle bellezze del nuovo gioco, o forse è una critica, non ne sono del tutto sicuro. Quello che so però è che ho Football Manager 2006 in mio possesso da più di tre settimane e non sono convinto di aver scalfito la superficie. Non sono sicuro di poterti dire veramente e fedelmente sull'efficacia di ogni nuova aggiunta o ruga frustrante. Mi ritrovo ancora una volta a giocare a Football Manager nel modo "mi piace" di giocare a Football Manager. Per andare a fondo di tutto ci vorranno molti mesi e non sono sicuro di essere all'altezza di una volta.


Cercare di concentrarsi su un singolo fattore per questo cambiamento mentale è difficile, ma continuo a tornare al mio punto originale che il successo immediato è stato sostituito da un peso del tutto più pesante Esperienza. È stata un'evoluzione graduale, ma non penso più all'avvio del gioco durante una mezz'ora di riserva perché mi rendo conto che non farò praticamente alcun progresso in quel momento. È richiesta un'ora minima e dal momento che non sono più l'adolescente che ero quando la serie è iniziata, quelle lunghe lacune sono sempre più difficili da trovare.

(Immagine: gioco)


Non fraintendetemi, Football Manager 2006 è fantastico. È un gioco che fa molto di più di quanto avrò bisogno di fare e il fattore di immersione è immenso. Eppure, per me, questo è ora il problema, perché come giornalista retribuito a tempo pieno è difficile essere anche un allenatore di calcio a tempo pieno non retribuito. Di conseguenza, ho notato una triste tendenza in cui, nonostante i miglioramenti tecnologici ad ogni edizione, accumulo meno ore su ciascuna. Anche lo schema continuerà. FM2007 sarà "anche" più profondo di FM2006 e da FM2010 potrebbe anche volerci da agosto a maggio per svolgere una stagione virtuale. In una certa misura non c'è niente di sbagliato in questo, è tutto ciò che alcuni fan potrebbero mai desiderare, tranne che non sono sicuro che questo fan avrà ancora la voglia di partecipare.


"'Verdetto"'


Come previsto, Football Manager 2006 porta la serie a un livello superiore. Espande ogni area, spinge ogni confine e mai prima d'ora una carriera così invidiabile è stata così reale. Sports Interactive probabilmente non avrebbe mai immaginato che sarebbe arrivato così lontano dal primo titolo di Championship Manager tanti anni fa. Da allora ha raccolto milioni di fan, ma ha anche perso il giocatore occasionale lungo la strada.

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