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Empire: Total War Recensione

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 23,96

”'Piattaforma: PC''


Francamente, è quasi troppo grande per essere recensito. Dammi un mese di pausa dal lavoro e 10.000 parole con cui giocare, e potrei essere in grado di darti un verdetto finale e definitivo su Empire: Total War. Per come stanno le cose, dovrai accontentarti della mia onesta opinione sul gioco per come l'ho vissuta e sopportarla tieni presente che ci sono enormi sezioni dell'ultima opera di The Creative Assembly che ho dovuto lasciare virtualmente intatto. Sento sempre di più che la serie Total War non è solo una serie di giochi, ma una cattedrale virtuale per l'epica strategia, ogni rata poggia su e costruisce dalle fondamenta, mura e torri messe in atto dal ultimo. Anche per quelli di noi che hanno familiarità con la serie, iniziarne una nuova può essere un'impresa intimidatoria. Per chiunque sia nuovo, Empire: Total War potrebbe sembrare spaventosamente dettagliato e complesso.

Non deve essere però. Sotto tutte le caratteristiche e le complesse meccaniche di gioco, Empire rimane un mix di impero a turni costruzione e strategia in tempo reale, questi due elementi sono rimasti separati ma si influenzano a vicenda per tutto il tempo il gioco. In una metà, stai sviluppando le tue città, radunando e spostando eserciti e inviando agenti per spiare, sabotare o rubare tecnologia per tuo conto. Devi anche mantenere relazioni diplomatiche con alleati e rivali, guidare il progresso scientifico per svilupparsi nuove risorse militari, sociali e tecnologiche e assicurati che la tua economia rimanga nella direzione giusta direzione. Quando il conflitto alza la sua brutta testa - e inevitabilmente lo farà - è tempo che l'altra metà del gioco prenda il sopravvento. Questa è la strategia 3D in tempo reale che ricorderai dai precedenti giochi Total War o dal programma della BBC Time Commanders; una simulazione di guerra veloce e realistica con dozzine di unità e migliaia di uomini sul campo in qualsiasi momento.



È un mix progettato per soddisfare gli aspiranti Bismarck e gli aspiranti Napoleoni, e il gioco ti consente abilmente di giocare nel modo che preferisci. Gestire entrambe le parti ti dà l'esperienza Total War completa e ricca, ma se vuoi lasciare che l'IA gestisca la gestione dell'economia e della società, puoi farlo. Se vuoi lasciare che le battaglie si risolvano da sole e concentrarti sul dramma politico, allora va bene lo stesso. Se vuoi, non devi nemmeno passare un secondo nella "Grande Campagna" centrale; puoi semplicemente impostare le tue battaglie o giocare agli scenari predefiniti e goderti i suoni del cannone in forte espansione, il fuoco dei moschetti e l'acciaio che si scontra.

Avevo i miei dubbi sull'ambientazione dell'Impero del XVIII secolo, ma non avrei dovuto preoccuparmi. Questo è un periodo entusiasmante di espansione coloniale europea e conflitto interno, che comprende eventi che saranno familiari a chiunque abbia letto il libro di Neal Stephenson ottimo (seppure intimidatorio) Ciclo Barocco, fino alle guerre napoleoniche e alle guerre di unificazione tedesca e italiana che domineranno il secolo da seguire. Se il tuo punto di riferimento più vicino è Sharpe, non preoccuparti. Le armi e le tattiche funzionano in modo simile e avrai comunque una buona idea di chi si schiererà con chi. La cosa importante è che è un periodo vivido con molto da fare e che, di conseguenza, c'è un sacco di carne in Empire da masticare.

Giocando nei panni del glorioso Blighty, ad esempio, hai davvero le mani occupate. Non solo devi proteggerti dagli attacchi delle forze di Francia e Spagna, ma l'azione ora si estende su tre teatri distinti, includendo non solo l'Europa, ma anche l'America colonie (piene di ribelli infidi a cui non piace il tè, o qualcosa del genere) e il subcontinente indiano (dove due imperi rivali devono essere sistemati, in buon vecchio stile imperialista stile). È un sacco di piatti da continuare a girare, e ci vorrà una superba comprensione della strategia e dei dettagli economici e militari se vuoi anche solo avere una speranza di vincere.


Troppo con cui lottare? Prova la campagna di Prussia. Il Kaiser ei suoi amici hanno il controllo di due regioni, scomode divise da una grossa fetta della Polonia. Non sarebbe meglio se potessi unirti a tutto il lotto e magari annettere il resto della Germania già che ci sei? Non è ora che mostri agli austriaci chi comanda? Se tieni presente che queste sono solo due delle dodici fazioni giocabili, ognuna con i propri obiettivi, è abbastanza ovvio che si tratta di un gioco davvero vasto.

Penso che The Creative Assembly si sia reso conto che la portata e la portata della Grande Campagna lo rendevano un po' scoraggiante per i nuovi arrivati, quindi il gioco presenta anche un aspetto più campagna accessibile che ricorda quelle introdotte dall'espansione Medieval 2: Kingdoms, a seguito della crescita delle colonie statunitensi verso l'insediamento e indipendenza. Questo inizia in modo semplice con le basi del gioco e alimenta a goccia nuovi concetti e meccaniche di gioco in quanto continua, portandoti dalle tue prime città fino alle tue prime conquiste, alleanze diplomatiche, agenti e in poi. Per molti giochi questa sarebbe LA principale campagna per giocatore singolo, quindi quando ti dico che è meglio vista come una gentile introduzione a Empire: Total War, hai un'idea di quanto sia grande il gioco principale.

Più grande del già colossale Medieval 2? Sorprendentemente, sì. Non solo l'introduzione dei due nuovi teatri aggiunge ulteriore peso al gioco, ma c'è una nuova attenzione per l'attività marinara. Ciò significa commercio marittimo e pirateria, oltre alla capacità di sfruttare nuovi teatri commerciali (e impedire ad altre nazioni di farlo). Tuttavia, ci porta anche alla grande caratteristica principale del gioco, Empire è la prima guerra totale con combattimento navale.

L'opinione degli esperti è attualmente divisa sul successo di questa nuova espansione e il combattimento navale sembra certamente un po' casuale e disordinato rispetto alle battaglie terrestri dell'Impero. Tuttavia, qui c'è ancora molto spazio per la strategia e il controllo dettagliato, in particolare una volta entri nella complessità di girare la nave, cambiare tipo di munizioni e sparare a lato cannonate. Ancora più importante, l'azione navale è pesante sull'atmosfera, catturando lo stesso tipo di tensione nervosa e rilascio rumoroso che potresti ricordare da Hornblower o Master and Commander. La mancanza di paesaggi può rendere gli incontri navali un po' uguali - devo ancora vederne uno con terra in vista - ma sono un'aggiunta divertente alla formula di Total War, e uno che The Creative Assembly senza dubbio migliorerà nel futuro.

Altrimenti, otteniamo una serie di modifiche e miglioramenti, che vanno da una nuova relazione tra agenti ed edifici (ora alcuni edifici si generano effettivamente certi tipi di agenti) alla nuova capacità di alcuni agenti (diciamo, il rastrello) di sbarazzarci degli agenti nemici (diciamo, il nuovissimo Gentiluomo, che funge anche da studioso e duellante). La diplomazia è ora un'attività più complessa, come si addice al periodo, e il progresso tecnologico ha un impatto molto maggiore sugli edifici che puoi costruire e sulle unità che puoi fabbricare. Più piatti da girare, insomma.

Inutile dire che il cambio di periodo ha anche un enorme impatto sull'azione sul campo di battaglia. Le formazioni di fanteria e le cariche di cavalleria hanno ancora un ruolo vitale da svolgere e la guerra d'assedio rimane una parte fondamentale del quadro generale, ma il nuovo predominio del moschetto e dell'artiglieria sul campo di battaglia influenzerà presto l'intero modo di giocare, rendendoti molto più attento su come attacchi posizioni fortemente difese e ti fa riflettere seriamente sul modo in cui dispieghi e controlli il tuo moschetto unità. Ancora una volta, questo genere di cose sarà familiare a Sharpe in televisione, ed è interessante notare come i nuovi progressi nella Grande Campagna a turni influenzino l'efficienza della tua truppa in combattimento. Se pensavi di aver padroneggiato gli aspetti tattici di Total War, preparati a ripensarci.

L'IA è generalmente migliorata su tutta la linea, con meno probabilità che i nemici vengano risucchiati da un forte posizione con finte evidenti, e meno ignaro di assalti improvvisi o manovre di aggiramento rispetto al precedente Giochi. La mia unica grande lamentela sta ancora trovando un percorso. In un paio di casi le unità chiave alleate si sono allegramente assenti dalla battaglia prendendo tali percorsi dolorosamente tortuosi per, diciamo, attaccare un'unità di artiglieria, che hanno completamente perso l'azione del tutto. Quando vinci comunque, questo non è un disastro, ma in situazioni in cui ogni singola unità conta, questo può essere enormemente aggravante, non almeno perché i minuti che sprecheresti nella microgestione di questi idioti sarebbero spesi meglio gestendo le truppe che sono riuscite a entrare nel mischia.

Altre lamentele? I requisiti di sistema sono intimidatori quanto la scala, e con alcuni lunghi tempi di caricamento, frequenti pause in battaglia e alcune dolorose attese mentre le azioni di altre fazioni si risolvono nella campagna a turni, Empire è il primo gioco a farmi desiderare altri 2GB di RAM nella mia GeForce 8800 Ultra un po' datata 2GB quad-core sistema. Inoltre, ho riscontrato alcuni incidenti, il peggiore dei quali è stato un disastro ripetitivo e fatale durante il turno dell'IA del mio Campagna di Prussia (cosa stavi facendo, Confederazione Maratha?) che mi ha effettivamente impedito di andarci ulteriore. Presumo con garbo che questi siano solo i soliti problemi associati al software pre-release, ma sospetto che potremmo vedere un po' di patch tra non molto. Mentre The Creative Assembly è lì, qualche altro scenario di battaglia non guasterebbe.


Tuttavia, questi problemi sono controbilanciati dal fatto che Empire mantiene Total War saldamente in cima a l'albero in termini di grafica strategica, nonostante i recenti sforzi di Dawn of War II o World in Conflitto. La quantità di dettagli nelle battaglie terrestri e navali è spesso mozzafiato ed è bello vedere che sono stati fatti più tentativi per dare alle singole truppe all'interno di un'unità le proprie animazioni, aggiungendo la sensazione che sei un vero generale che mette i veri uomini a rischio. Quando sei nel bel mezzo di una carica di cavalleria o avanzi verso le canne fumanti dei moschetti dell'esercito nemico, Empire è senza sforzo cinematografico, nella misura in cui è fin troppo facile distogliere lo sguardo dalla palla tattica mentre sei impegnato a cercare la fotocamera migliore angolo. Le battaglie navali possono essere ugualmente impressionanti, in particolare quando le palle di cannone stanno volando e gli alberi e le assi vengono fatti esplodere in schegge. Prestate attenzione, fornitori di noiosi giochi di grande strategia: ecco come dovrebbe apparire un moderno gioco di strategia!

non andrò più avanti. Se hai il tempo e l'energia per un gioco di strategia di questa portata, Empire: Total War prende il posto di Medieval 2 come il migliore del settore. Se non lo fai, allora qualcosa come Dawn of War II è probabilmente migliore per piccole raffiche, ma ti stai ancora perdendo un classico. La serie può andare avanti e verso l'alto da qui, o è buono come Total War? Non ne sono sicuro, ma dato che The Creative Assembly ha alzato ancora una volta l'asticella della strategia, non ci scommetterei la prossima volta.


"'Verdetto"'


Una nuova ambientazione porta nuove funzionalità e nuove sfide, e una scala ancora più grande di Medieval 2. Empire non è solo il miglior Total War, ma il miglior gioco di strategia epico, punto e basta.

Punteggio di fiducia

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