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Metroid Prime: recensione di flipper

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 24,99

Scusami se divento nostalgico per un minuto. Ho avuto la fortuna di essere uno studente durante i primi anni novanta, l'età d'oro del flipper videoludico. Poiché "Cash in the Attic" e "Deal or No Deal" dovevano ancora essere inventati, la nostra famiglia di studenti d'arte doveva trovare qualcosa per riempire il ore che avremmo potuto trascorrere scrivendo dissertazioni o facendo ricerche in biblioteca, e mentre Civilization e Secret of Monkey L'isola era l'ideale quando non ci sentivamo socievoli, avevamo bisogno di qualcosa con cui suonare nel pomeriggio o quando avevamo riportato degli amici dal pub. La risposta è arrivata sotto forma di Pinball Dreams e Pinball Fantasies. Oh, quelle ore felici, la colonna sonora rock del tavolo del Cimitero, il rumore dei tasti sul mio Tastiera Amiga, le imprecazioni soffocate e la tosse pietosa mentre un rivale si faceva strada verso un nuovo massimo punto. E pensare che il team dietro questi classici, Digital Illusions CE, un giorno avrebbe continuato a produrre la serie Battlefield. Ah, come sono cambiate le cose….


Ovviamente, mentre Pinball Dreams stava scuotendo il mio mondo, gli sviluppatori delle console PC Engine e MegaDrive si erano resi conto che combinando Pinball con gli sparatutto e gli elementi fantasy, horror o fantascientifici – per non parlare della misera lacca americana dei Motley Crue – potrebbero creare un nuovo entusiasmante ibrido. Chiunque abbia giocato a Devil Crush, Alien Crush o Dragon's Revenge avrà ricordi simili (sfortuna se hai giocato solo a Crue Ball. Anche Kiss ha fatto per un gioco di flipper migliore).


Se ricordi questi giochi con affetto, allora Metroid Prime: Pinball ti riporterà tutti i bei momenti. Devo ammettere che è più nella vena di Devil Crush che di Pinball Dreams, ma c'è qualcosa nell'atteggiamento generale che mi ricorda ancora i miei giorni universitari preferiti. Nel caso in cui non riesci a indovinare, è a tema dopo la serie di giochi Metroid Prime su Gamecube e DS, con il flipper in questione che è il cacciatore di taglie Samus Aran nella sua forma a sfera morph strettamente arrotolata. Le tabelle, nel frattempo, si basano su ambienti familiari delle sue avventure 3D.


Come con Devil Crush, per non parlare di Sonic Spinball, Pokemon Pinball e Pinball of the Dead, questa non è una pura esperienza di flipper ma un ibrido. Il novanta per cento delle volte la tua attenzione è concentrata sulle pinne, che si controllano meglio usando i pulsanti laterali del DS e li stai usando per inviare la palla verso bersagli specifici, paraurti e scivoli. Come in qualsiasi gioco di flipper, colpire obiettivi specifici in sequenza si traduce in un bonus, aumentando notevolmente il tuo punteggio. Tuttavia, poiché questo è un gioco Metroid, alcuni di questi bonus comportano l'introduzione di famigerati nemici Metroid sul tavolo. Alcuni di questi devono essere colpiti ripetutamente con la palla prima che scompaiano, mentre in altri casi la catena del bonus fa sì che Samus si alzi in forma regolare e corazzata dal centro del tavolo e faccia esplodere le creature in arrivo verso frantumi. È qui che entra in gioco il pezzo sparatutto.

La buona notizia è che Metroid Prime: Pinball gestisce bene entrambe le estremità della combinazione. Per quanto riguarda il flipper, MP: P ha tutte le basi. La palla si muove in modo fluido e realistico, e ad una velocità che non spaventerà i principianti né patrocinerà i giocatori esperti. I tavoli principali hanno una vasta gamma di scivoli, catene e funzionalità interattive e i layout ti danno abbastanza da esplorare senza causare troppa confusione. Inoltre, Metroid Prime: Pinball ha un enorme vantaggio su molti giochi di flipper per console e portatili: il layout a doppio schermo del DS significa che puoi avere metà del tavolo sullo schermo in alto e metà in basso, eliminando qualsiasi necessità di scorrimento. Uno dei problemi con artisti del calibro di Sonic Spinball o Pinball of the Dead era che il tuo punto di vista era sempre piuttosto angusto, ma qui c'è spazio per vedere tutto chiaramente e per anticipare il movimento del sfera. Sui tavoli in cui sono presenti flipper in entrambe le metà del tavolo, puoi spostare rapidamente la tua attenzione tra lo schermo superiore e quello inferiore e assicurarti di sapere cosa sta succedendo. Con una pratica funzione di inclinazione del touchscreen come ultima risorsa, non c'è nessuno da incolpare se non te stesso quando la palla va giù.


Quindi, cosa porta l'elemento Metroid all'equazione? Bene, gli elementi sparatutto sono ben integrati con l'azione principale del flipper, con diverse creature che influenzano il tuo flipper in modi diversi. I Metroid stessi appaiono e afferrano la tua palla, indebolendo i tuoi scudi. Lascia che ti catturino troppe volte, i tuoi scudi spariranno e la tua palla attuale imploderà. Altre creature catturano la tua palla e poi la sputano verso lo spazio in fondo. Questo non è un problema quando, come nelle prime fasi di ogni "vita" o quando si attiva il bonus dello scudo di forza, è generosamente coperto da un campo di energia, ma se lo scudo è andato avrai bisogno di un dito veloce sulla paletta per tenere la palla fuori guaio.


Visivamente e acusticamente, i temi di Metroid si fondono perfettamente con l'azione del flipper. La grafica è chiara e vivace e puoi facilmente vedere come lo stile artistico esotico dei giochi Metroid Prime è stato trascinato sulle fondamenta di Pinball. Gli effetti e la musica, nel frattempo, sono stati accuratamente rielaborati rispetto a quelli trovati nei giochi originali. Gioca con le cuffie e MP: P è tutto ciò che dovrebbe essere un gioco di flipper: veloce, rumoroso e totalmente coinvolgente. Ti piace Metroid? Ti piace il flipper? Quindi è ovvio che questo gioco dovrebbe piacerti molto.

Ehm, aspetta un secondo. In realtà ci sono alcuni problemi che possono causare dubbi. In primo luogo, le battaglie contro i boss. Quando inizi una nuova partita a giocatore singolo di MP: P, puoi scegliere di giocare a un singolo tavolo o di dare il via a un'avventura multi-missione. Scegli quest'ultimo e scoprirai che colpire determinati bersagli in ordine ti dà la possibilità, in vero stile Metroid, di volare in un altro mondo. In questi mondi le tabelle sono più semplici, ma sono incentrate su un boss cattivo più grande che deve essere colpito molte volte per finirlo. Fai a meno di lui e hai rotto il tavolo, a quel punto puoi scegliere di farlo come una cronometro a palla singola in modalità tavolo singolo. Va tutto bene, ma non puoi fare a meno di pensare che i tavoli dei boss semplicemente non siano così divertenti come i tavoli normali. E mentre mi lamento, dovrei davvero menzionare le fasi bonus del salto sul muro, in cui puoi far saltare Samus da un muro all'altro per ottenere punti cronometrando le pressioni alternate dei pulsanti sulla spalla. Scusa, Samus, ma i tuoi salti verticali non sono altro che una sgradita distrazione dal divertimento del flipper.


La cosa più preoccupante, però, è il contenuto, o meglio la sua mancanza. Ignorando i tavoli di battaglia dei boss, MP: P ti dà solo un totale di due tavoli veri e propri e completi. Sono circa due in meno di quanto ci aspettiamo da un gioco di flipper a prezzo pieno, in particolare quando i temi e gli stili di gioco non differiscono molto tra i due. C'è un terzo disponibile, ma solo in modalità multiplayer, e questo è di per sé un po' insolito. Fino a otto giocatori possono competere utilizzando una sola cartuccia, ma piuttosto che una tradizionale modalità a tre palline e ad alto punteggio, il gioco multiplayer mira a raggiungere prima i 100.000 punti. Poiché il tavolo stesso non è ben progettato o ricco di funzionalità come gli sforzi per giocatore singolo, è improbabile che intrattenga un gruppo per più di poche ore.


Ora, potresti sostenere che MP: P ha abbastanza ricompense per giocatore singolo da mantenere la cartuccia nel tuo DS per settimane. Completa tutti i tavoli, raccogli 12 "artefatti chozo" e sconfiggi tutti i boss in modalità multi-missione e sbloccherai una battaglia con un boss aggiuntivo. Finisci questo e c'è una modalità di difficoltà per esperti. Tuttavia, dato che le battaglie con i boss sono la parte meno divertente del gioco e i tavoli regolari di più, non puoi fare a meno di pensare che l'intero equilibrio del gioco sia sbagliato. In effetti, arriverei persino al punto di suggerire che giocare alla modalità a tavolo singolo è un modo più divertente per giocare.

"Ma aspetta", potresti ancora dire "non è questo il gioco che viene fornito in bundle con un pacchetto rumble DS gratuito?" Bene, lo fa, ma non ti eccitare. Il pacco si inserisce nello slot della cartuccia GBA ed è probabilmente il dispositivo rumble meno efficace di tutti i tempi. Potresti ottenere un effetto rombo simile posizionando un bluebottle sul fondo del tuo DS, anche se come sito che si preoccupa del benessere degli insetti non potremmo assolutamente raccomandarlo. Il fatto che, adottando entrambi gli approcci, il ronzio causato sia più evidente della vibrazione effettiva lo rende ancora più deprimente (specialmente per la mosca, bruto senza cuore).


D'altra parte, mentre la mancanza di contenuti riduce il punteggio complessivo, non sono sicuro che sia un totale fallimento. In fin dei conti, anche Pinball Dreams e Pinball Fantasies avevano solo due tavoli ciascuno su cui avremmo effettivamente giocato, quindi il roster di due tavoli forti di MP: P non è un disastro totale. Alla fine, ti dà esattamente quello che vuoi da un gioco di flipper. È rumoroso, sfacciato e stupidamente compulsivo - è solo che non c'è così tanto come potresti desiderare. Ed è per questo che alla fine di questa recensione troverai un sette, non un otto o un nove. È un buon sette - il tipo di sette che dice "perdona i miei difetti e possiamo ancora divertirci insieme finché dura" - ma comunque un sette. Per me, e per chiunque altro condivida i miei ricordi di flipper con i videogiochi, questo dovrebbe essere abbastanza buono.


"'Verdetto"'


Lo stile Metroid e il gameplay del flipper creano una partita sbalorditiva. Se solo ci fossero più tavoli in cui godersi a pieno l'accostamento.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

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