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Notti: recensione del viaggio dei sogni

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 16,99

A volte è meglio dirlo subito. Se, come me, hai passato il tempo dal 1996 aspettando con impazienza un sequel per il classico cult di Sega Nights into Dreams, questa sarà una grande delusione.


L'originale Nights era irrimediabilmente equipaggiato per fare il lavoro che Sega voleva che facesse: essere la console Saturn risposta a Super Mario 64, ma è ancora ricordato con affetto come uno dei giochi più freschi e originali del era. In un certo senso, sembrava una versione acrobatica dei giochi di Sonic; nonostante l'aspetto 3D, l'eroe simile a un giullare titolare ha trascorso il suo tempo volando attraverso un mondo di sogni lungo un essenzialmente 2D percorso, accelerando e attraversando anelli e schiacciando i nemici usando un attacco "drill-dash" ad alta velocità o un fantastico "paraloop" manovra. Nights non aveva niente come i rivoluzionari mondi 3D di Mario o il gameplay aperto, ma aveva un misterioso protagonista personaggio, una storia bizzarra e onirica, capi eccentrici e, soprattutto, la natura aggraziata e fluida dei suoi volo. Al momento del rilascio, Nights è stato fornito in bundle con un nuovissimo pad analogico, e questo aveva perfettamente senso. Nessun D-pad digitale potrebbe eseguire loop e colpi di scena così acrobatici.



Ora, potresti pensare che, lanciando su Wii, il tanto atteso sequel utilizzerebbe l'innovativo controller del sistema per portare quella sensazione a un livello superiore. Il telecomando Wii è stato imbrigliato per mandare Nights in picchiata, rotazione e volo, forse in 3D in piena libertà questa volta? In una parola, no. Nelle sezioni volanti del gioco, Nights si comporta più o meno come sempre, volando su un aereo 2D preimpostato lungo una scia di anelli e sfere. A volte il gioco assume una visualizzazione 3D sullo schermo, ma funzionano più o meno allo stesso modo di nei giochi 3D Sonic, come scene veloci e spettacolari che offrono al giocatore un controllo limitato o possibilità di manovra.

Purtroppo, l'implementazione del controller Wii è un disastro. Usando il telecomando come puntatore, controlli un cursore sullo schermo che trascina costantemente Nights verso di esso quando premi A. Funziona abbastanza bene quando stai solo volando in linea retta, ma prova a eseguire complesse combo acrobatiche o addirittura rimanere sulla traiettoria quando la telecamera cambia improvvisamente prospettiva, cosa che accade, e il sistema semplicemente non è abbastanza reattivo per far fronte. Chiunque abbia un po' di buon senso passerà rapidamente all'opzione Nunchuk, che utilizza lo stick analogico per sterzare e i pulsanti sul telecomando per il cruscotto. È un po' noioso, ma almeno funziona.

Ora, cerchiamo di essere chiari; sebbene sia deludente che Sonic Team non abbia trovato alcuna ispirazione nell'ultimo decennio per portare il gameplay di Nights in una nuova dimensione, il volo può comunque essere molto divertente. Una volta che hai afferrato i controlli, scorrere e precipitare dentro, attraverso e intorno ai cerchi può essere esilarante e ci sono sequenze - come un inseguimento in un parco a tema da sogno - in cui il gioco sembra traboccante promettere. Le maschere, che danno a Nights la capacità di trasformarsi e nuotare sott'acqua o ignorare i venti, sono una bella aggiunta e alcuni livelli incorporano alcune idee forti. Se Journey of Dreams si fosse concentrato sulle sezioni volanti, avremmo potuto comunque desiderare qualcosa di più innovativo, ma almeno avremmo avuto un sequel di Nights che rendesse felici i fedeli.

Invece, ne abbiamo uno che apparentemente fa di tutto per rovinarti le cose. In parte si riduce solo alla caratterizzazione: il gioco originale aveva anche un eroe ragazzo e un'eroina ragazza che si collegavano a Nights in mondo dei sogni, ma le nuove reclute, le loro voci e le loro trame sono così orribilmente twee che chiunque abbia più di otto anni bavaglio. Questo potrebbe non essere un problema se solo il gioco non fosse così pieno zeppo di cut-scene infinite e spesso non ignorabili. Peggio ancora, Nights è cambiato, sviluppando una voce femminile preppy e un personaggio irritante che rimuove istantaneamente quell'aria di mistero. Chiunque, dai sei ai sessanta, può giocare a Super Mario Galaxy e lasciarsi conquistare dal fascino assoluto del gioco. Nights: Journey of Dreams, non è un gioco a cui tu, da adulto, vorresti giocare.

Tuttavia, è un buon gioco per i bambini, giusto? Sbagliato. Anche qui ci sono problemi strutturali all'opera. Fondamentalmente, giochi attraverso la storia principale dal punto di vista dei due bambini, giocando prima come uno e poi l'altro attraverso tre mondi onirici ciascuno, quindi incontrandoti per una resa dei conti finale. Ogni mondo è diviso in cinque missioni, ed è qui che le cose precipitano rapidamente. Un mondo inizia con una sequenza in cui Nights deve inseguire tre cattivi volanti per ottenere tre chiavi per sbloccare tre prigioni, quindi sconfiggere una battaglia con un boss. Le battaglie con i boss sono di bell'aspetto e in realtà piene di belle idee, ma allo stesso tempo possono essere, inizialmente, molto confuse. Ciò che poi li rende irritanti è che, se dovessi fallire, spesso perché semplicemente non riesci a capire quale contorta sequenza di passaggi sei destinato a gestire entro un limite di tempo rigoroso - quindi devi ripetere non solo loro, ma anche l'intera sequenza di inseguimento precedente.

E i problemi non finiscono qui. Dopo aver completato la battaglia con il boss, hai tre missioni da completare prima di una seconda e ultima battaglia con il boss. Questa è fondamentalmente una versione più contorta della prima battaglia con il boss, e come tale ti lascia con a) un orribile sensazione di deja vu e b) la consapevolezza che questa volta dovrai seguire una sequenza ancora più contorta intorno a.

Questo non è un bene, ma la notizia davvero brutta è che le missioni intermedie sono un vero miscuglio. La caratteristica migliore Notti semplicemente facendo ciò che sa fare meglio: volare. Quelle ok presentano Notti che svolgono alcuni compiti noiosi: raccogliere bolle o salvare piccole creature, ma almeno sono finite abbastanza rapidamente. La caratteristica peggiore sono i ragazzi nei livelli platform più noiosi che si possano immaginare, dove solo il pensiero di doverli ripetere allo scadere del tempo limite ti spronerà alla vittoria. Spero davvero che una sezione in un labirinto di specchi sia il gioco più deprimente a cui gioco quest'anno, perché onestamente non credo di poter suonare con qualcosa di più cupo e soul distruggendo.

Quindi, a un certo livello, Journey of Dreams mostra una preoccupante mancanza di immaginazione e finezza generale nel design del gioco. In un altro, sembra irrimediabilmente irregolare. Il livello di difficoltà varia dappertutto; un livello supererai in due minuti al primo tentativo, un altro potresti rimanere bloccato per mezz'ora o più. Anche graficamente è incoerente. Alcuni mondi mostrano il tipo di colore forte e la ricca immaginazione che erano un segno distintivo di Sega, ma ci sono momenti in cui rimanere sbalordito dalle trame scialbe, dai modelli a corda e dalle scene mal renderizzate che Sonic Team ha mescolato sullo schermo affinché tutti possano vedere. Dal team che ci ha comprato Sonic and the Secret Rings e su una macchina in grado di produrre Super Mario Galaxy e Metroid Prime: Corruption, questo semplicemente non è abbastanza buono.

Volevo che mi piacesse questo gioco, ma anche i piccoli giochi secondari di vita artificiale e la modalità multiplayer semi-cotta non possono convincermi. Ho comprato l'originale su importazione giapponese prima del rilascio, e Nights è uno dei pochi bei ricordi che ho dell'intera era di Saturno di Sega. Ma il semplice fatto è che Journey of Dreams è un gioco a cui ho dovuto sforzarmi di giocare di più quando il mio unico vero impulso è stato quello di arrendermi. Una cosa è non essere innovativi, ma rilasciare un gioco che è imperfetto, frustrante e sorprendentemente privo di rifiniture è un'altra. Alla fine, vorrei che Sega avesse appena lasciato Nights da solo – e cosa potrebbe esserci di più triste per un fan dopo undici anni e più di così?


"'Verdetto"'


Un sequel tanto atteso che sicuramente deluderà i fan adulti. Tuttavia, anche i bambini saranno infastiditi dai molti difetti e frustrazioni che si trovano all'interno. Evitare.

Punteggio di fiducia

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