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Destroy All Humans: recensione di Big Willy Unleashed

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 29,99

"'Piattaforma: Nintendo Wii"'


Quanto trovi divertenti di per sé le parole "Big Willy"? Il titolo ti fa ridacchiare? Ti dispiacerebbe fartelo strofinare in faccia per un'ora dopo l'altra dopo un'ora miserabile? Se è così, arrotola! Sei proprio il tipo di stupido che THQ sperava di conquistare con questo gioco.


In caso contrario, troverai l'ultimo capitolo della saga Destroy all Humans un'esperienza doppiamente deprimente. Da un lato, è una risibile new entry in quella che consideravo una serie promettente. D'altra parte, è un'ulteriore conferma che il Wii sta diventando il nuovo depositario preferito per i giochi in franchising sciatti. Nessuna di queste cose mi fa sentire bene.

Distruggi tutti gli umani è arrivato nell'estate del 2005 come parte di un'ondata di giochi open world che è uscita sulla scia di GTA Vice City e GTA San Andreas. Gli sviluppatori originali, Pandemic, erano anche responsabili del gioco "GTA va in guerra" Mercenaries (e sono dietro a questo prossimo sequel del gioco) ed entrambi i giochi si sono concentrati sulle gioie della distruzione senza cervello in un ambiente sandbox abilitato alla fisica. Ingegnosamente, Destroy all Humans ha preso la classica storia dell'invasione aliena degli anni Cinquanta e l'ha trasformata dal lato extra-terrestre, lanciando Crypto, un alieno spiritoso con una linea meschina nelle imitazioni di Jack Nicholson - nelle rigide strutture sociali e nella paranoia della guerra fredda dell'America degli anni Cinquanta, e giocando il tutto per ridere. Certo, c'erano alcune cose slapstick e umorismo grossolano lì dentro – come può non esserci in un gioco in cui la sonda anale è uno strumento vitale? Eppure Destroy all Humans aveva anche una sottile satira nel mix. Crypto poteva leggere i pensieri della sua pietosa preda umana, rivelando le loro ossessioni sessualmente represse, conformiste, consumistiche. Il gioco infilzava perfettamente la fantascienza, le preoccupazioni e i costumi sociali dell'epoca. Inoltre, potrebbe farti ridere ad alta voce.



Big Willy Unleashed ti farà ridacchiare di tanto in tanto - nessun uomo è totalmente insensibile alle battute sui genitali - ma mentre la sceneggiatura racchiude allusioni e cerca persino un tocco di ironia consapevole, raramente sale al occasione. Sviluppato dallo sviluppatore interno di THQ, Locomotion, è un gioco più ampio e meno sfumato con un senso dell'umorismo più ampio e meno sfumato. L'azione si sposta dagli anni Cinquanta dell'originale e dagli anni Sessanta di Destroy all Humans 2 al anni settanta, e gli obiettivi questa volta includono catene di fast food, pattinaggio a rotelle, discoteca, Fantasy Island e Patty Hearst. Tuttavia, la lettura del pensiero sembra essere andata AWOL, e la maggior parte dell'arguzia sembra essere andata con essa. La configurazione di base - che il tuo comandante alieno, Pox, ha investito in una catena di hamburger che vende cibo fatto da umani - è divertente, ma per il resto le poche battute che non sono gag a buon mercato sono sulla falsariga di "non è divertente la discoteca?" o 'Aspetto! Quel piccoletto sembra il nano di Fantasy Island.' So che è la stoffa di cui sono fatti i programmi nostalgici del conto alla rovescia della BBC3, ma il primo gioco non ha fatto queste cose molto meglio?

In effetti, il primo gioco ha fatto quasi tutto meglio. Cominciamo con la grafica. Distruggi tutti gli umani non era un titolo eccezionale nemmeno per gli standard del 2005, ma sono sicuro che non sembrava così male come questo. Gli anni '70 sembrano essere un'era di architettura a blocchi e scarsamente strutturata e modelli di personaggi goffi, con alcuni degli spigoli quasi attenuato da effetti di luce per metà decenti, ma non abbastanza da impedirti di sospettare che stai giocando a una PS2 di tre anni fa gioco. Ci siamo un po' rammolliti sull'originale non lamentandoci troppo della mancanza di ambienti propriamente distruttibili, ma ora sono meno propenso ad essere così generoso. Se stiamo distribuendo la morte da un disco volante, vogliamo vedere gli edifici esplodere in pezzi di cemento in fiamme e schegge di vetro in frantumi, non crollare in una debole animazione. Vogliamo essere in grado di lanciare i deboli umani attraverso finestre e cabine telefoniche, non guardare mentre urtano contro il vetro senza lasciare un segno. In termini di tecnologia, questo non è nemmeno il gioco di ieri: è il gioco che è stato appeso in fondo al frigorifero per una settimana e ora ha sviluppato un odore allarmante.


Né il gameplay sembra più fresco. La struttura è sostanzialmente la stessa di prima: Crypto fa atterrare il suo disco volante in una nuova area, viaggia verso i fari sulla mappa e apre le missioni della storia principale (riuscire in uno ne apre un altro) o missioni secondarie (completandole per aiutare Crypto a potenziare le sue armi e il suo piattino) quindi passa all'area successiva. Mentre vaga, Crypto è anche libero di causare tutto il caos che può, a piedi o nel suo piattino usando una varietà di raggi della morte e raggi di disintegrazione. Tuttavia, maggiore è la distruzione di Crypto, più poliziotti e carri armati avrà sulle sue tracce e meno possibilità avrà di sopravvivere a meno che non aspetti lontano dalla vista mentre il caldo si raffredda.


Il problema è che le missioni non sono così ben concepite o eseguite questa volta. Un sacco di cose con l'ipnosi o il rapimento di esseri umani sembrano essere finite fuori dalla finestra. C'è ancora un bel po' di furti di corpi, in cui Crypto possiede un ospite umano per un po', ma le missioni coinvolte sono o così tristemente semplicistiche che è impossibile fallire o progettate così male che sono quasi altrettanto difficili da completare. Altrimenti, l'enfasi sembra essere direttamente sulla distruzione, con Crypto, sia a piedi che sul suo piattino, che elimina diversi bersagli per passare alla fase successiva. È divertente per un po', ma affascinante per tutta la durata del gioco? Non sulla tua pancia. Le missioni secondarie sono ugualmente poco attraenti, o scimmiottando repressione chiedendoti di completare le noiose sfide "corsa al prossimo faro prima che finisca il tempo" o semplicemente dandoti più delle stesse cose che stai già ottenendo nelle missioni della storia principale. Noioso, noioso, noioso.

Tra i lati positivi, Crypto ha ricevuto alcune nuove armi con cui distruggere. Il suo disco è ancora imballato con un raggio della morte e un raggio traente, con cui puoi raccogliere persone e veicoli e poi lanciarli in giro allegramente come se ci fossero all'estremità della catena. Possiede anche il suo pratico fucile a fulmini Zapomatic e il suo classico disintegratore da impugnare mentre è in giro. La buona vecchia sonda anale fa ancora esattamente quello che ti aspetti, entrando nell'ospite umano in un modo che sembra piuttosto doloroso, quindi facendo volare un succoso tronco cerebrale fuori dal loro cranio in frantumi, mentre i poteri psicocinetici ti danno la capacità di lanciare oggetti più piccoli e umani stupidi in giro, anche se con effetti meno distruttivi di quelli che potresti speranza. I nuovi strumenti includono una pistola zombi (il tuo obiettivo diventa verde e attacca i suoi vecchi compagni, il che è utile per diversivo tattiche) e un raggio restringente (nessun premio per questo), più un'arma globulare che può distruggere diversi nemici a una volta.


La nuova aggiunta più grande e migliore, tuttavia, è il potente Big Willy in persona. La gigantesca mascotte dell'impero del fast food di Pox funge anche da macchina robotica di distruzione di massa, armata con una diabolica manovra da capogiro (BW usa il tronco cerebrale come carburante) e una serie di emissioni pericolose. Le missioni in cui Big Willy viene finalmente liberato sul posto sono facilmente le più divertenti, soprattutto perché – anche in un ambiente così noioso come questo – la distruzione insensata della proprietà pubblica è sempre divertente. Queste poche sezioni in cui il gioco prende vita compensano il resto poco interessante? Sfortunatamente no.


Infine, va detto che i controlli lasciano molto a desiderare. Big Willy Unleashed utilizza una combinazione del controller Nunchuk per spostare Crypto/Big Willy/il disco in giro e il telecomando per cambiare la visuale, mirare e sparare con le armi. A volte funziona, ma altre volte ti ritroverai a lottare per ottenere il giusto l'angolazione della telecamera o tira indietro il reticolo di mira sullo schermo quando stai già facendo gli straordinari per completare obiettivi. E mentre usare una rotazione del telecomando per ruotare la visuale a sinistra e a destra mentre pilotava il disco volante o Big Willy deve essere sembrata una buona idea, il movimento è dolorosamente lento in pratica. In un gioco già assediato da missioni mal implementate, i controlli ti lasceranno ancora più frustrato dal fallimento di Big Willy.


Tutto sommato, Big Willy Unleashed non è l'ora migliore di Crypto. In effetti, il povero ragazzo sembra impotente; i suoi livelli di vagabondaggio sembrano più piccoli, le sue attività a metà e stupide. Tutte le gag volgari del mondo, non importa quanto sapienti o ironiche, non lo rendono altro che l'ombra di un ex sé. Sono disposto a dargli un'altra possibilità e spero sinceramente che THQ cambi le cose con il prossimo sequel per PS3/360, Path of the Furons. In caso contrario, sarà il momento di distruggere Distruggi tutti gli umani prima che distrugga per sempre la nostra passione per le criptovalute.


"'Verdetto"'


Un Wii-quel scadente che fa poco per migliorare questa serie un tempo promettente e tutto per distruggere la sua reputazione. Evitare.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

Genere Azione avventura
Giocatori) 2
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