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Hotel Dusk: recensione della camera 215

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 24,99

”'Piattaforma – Nintendo DS”'


L'ambientazione potrebbe essere la California degli anni '70, ma l'allestimento è il classico noir degli anni '40. Hyde, un ex poliziotto sfigato, ha trasformato gli assegni di un venditore ambulante in un motel nel deserto. È lì per ritirare un pacco e raccogliere un paio di oggetti. Mentre è lì, trova le prove che collegano il motel al suo vecchio partner: un poliziotto diventato cattivo che lo ha tradito e poi è misteriosamente scomparso. Mentre Hyde cerca ulteriori indizi, scopre cose che lo coinvolgono nelle vite dello staff e degli altri ospiti: uno strano insieme di ex detenuti, scrittori, ubriachi, donne e perdenti. All'Hotel Dusk tutti hanno un segreto e tutto è connesso se sai unire i puntini...


Se la storia sopra suona più sofisticata di, ad esempio, New Super Mario Bros. o il gioco medio per Nintendo DS, lo stesso vale per quasi tutti gli aspetti di Hotel Dusk: Room 2015. È lo stile, per fare un altro esempio. Pensa che la graphic novel francese artistica incontra il video Take on Me di A-Ha, con figure disegnate a mano animate su fondali 3D stilizzati, alcuni fantastici colpi di scena cinematografici e un sacco di linee in costante cambiamento. La tavolozza dei colori è tenue, il design dei personaggi è adeguatamente grintoso e tutto si avvicina a un perfetto connubio tra cool hard-boiled e intelligenza visiva.



Inoltre, Hotel Dusk non ha paura di abbracciare le possibilità del formato a doppio schermo del DS. Come con Brain Training, tieni il DS in verticale come un libro. La maggior parte delle volte, lo schermo di sinistra viene utilizzato per mostrare la vista corrente, mentre lo schermo di destra fornisce una planimetria 2D a scorrimento (le viste possono essere cambiate e il DS ruotato se sei a sinistra consegnato). Usando lo stilo puoi trascinare il tuo personaggio in giro o – selezionando dalle icone in basso – indaga su un'area particolare, controlla il tuo taccuino e l'inventario o inizia una conversazione con un altro carattere. Apri la vista ravvicinata e lo schermo a destra cambia in modo da poter esaminare o manipolare oggetti particolari o persino prendere un oggetto dalla mano offerta da un personaggio. Inizia a parlare e lo schermo di sinistra ti dà il tuo lato della conversazione mentre lo schermo di destra mostra le reazioni dell'altro personaggio, quindi ti consente di scegliere la tua riga successiva. Non è solo un approccio interessante: mantiene il gameplay semplice mentre aiuta a creare un senso di immersione. È una delle migliori interfacce di avventura grafica che ho visto dai bei vecchi tempi del punta e clicca.

Ma la cosa davvero sorprendente di Hotel Dusk è il suo approccio al gameplay stesso. Questo non è un gioco di sequenze d'azione, o anche di puzzle complessi. È un gioco di rilevamento e, soprattutto, di interrogatorio. Una chiacchierata porta a un indizio; una piccola osservazione ravvicinata apre nuove strade di indagine; mostrare al personaggio giusto l'oggetto giusto al momento giusto può darti una risposta che ti porta a una serie completamente nuova di domande. Forse potresti raggrupparlo e i giochi di Phoenix Wright in un genere completamente nuovo: il talk 'em up. Ogni gioco si basa essenzialmente sulla tua capacità di cercare negli ambienti virtuali, individuare i suggerimenti e le contraddizioni in quello che gli altri personaggi ti dicono, e poi mantieni la domanda o l'affermazione più pertinente nel modo più appropriato volta.

E questa è la chiave dei punti di forza del gioco e la sua più grande debolezza. La buona notizia è che le molteplici trame del gioco sono davvero coinvolgenti e i suoi personaggi sono davvero interessanti. Certo, hanno dei segreti, ma hanno anche storie ben fondate e solide motivazioni, e scoprire perché, diciamo, il famoso autore Martin Summer è così preoccupato per un quaderno ordinario o perché il ragazzo ricco Jeff Angel odia suo padre è più avvincente dei "puzzle" più ovvi come aprire il lucchetto rotto della valigia o abbandonare beni rubati.

In realtà ti sei risentito con alcuni dei più banali enigmi dei minigiochi solo perché, ad esempio, completando un Il puzzle di sedici pezzi è molto meno interessante che scoprire cosa è successo a Melissa Woodward mamma. Hotel Dusk è uno di quei rari giochi che ti fa davvero interessare ai suoi personaggi, forse non nel piagnucolando nel senso "non posso Aeris è morta" ma certamente nel senso "non vedo l'ora di scoprire cosa sta succedendo" senso. Come un buon romanzo o film misterioso, ciò che ti trascina nel gioco è il tuo desiderio di andare a fondo delle cose e scoprire come e perché tutti si collegano a te e alla tua ricerca privata. Come risultato di una buona scrittura e dell'eccellente presentazione, quella spinta è davvero molto forte.

La cattiva notizia è che deve esserlo. Potresti aver notato che ho detto "qualche buona scrittura" e il problema più grande del gioco è che è nascosto tra un sacco di testo noioso, pesante e troppo elaborato. Ad essere onesti, non credo di aver visto un gioco così pesante dai tempi gloriosi di Infocom e Magnetic Scrolls, e molte delle dieci o quattordici ore spendi di fronte ad esso verrà speso facendo clic sul pulsante "Avanti" mentre qualcuno continua a scherzare all'infinito, spesso per rivelare qualcosa che hai indovinato qualche volta Prima. C'erano almeno due "confessioni" in cui ero io quello che piangeva "non più", non il ragazzo dall'altra parte del mio interrogatorio ostile. A volte, Hotel Dusk sembra meno un talk 'em up, e più un listen 'em up, e come tutti coloro che hanno partecipato a una presentazione noiosa o a un lungo sermone in chiesa sapranno, ascoltare non è sempre così divertente.

Né questa è l'unica cosa che ti fa dubitare di quanto sia veramente interattiva un'esperienza Hotel Dusk. Il fatto è che la maggior parte dei compiti può essere eseguita solo in un ordine particolare, al punto che i personaggi sembrano in grado di teletrasportarsi in giro per l'hotel, quindi che possono essere nel posto giusto immediatamente quando hai trovato un determinato oggetto o completato un compito specifico, ma sono misteriosamente mancanti fino a quando poi. È un gioco in cui una scatola apparentemente vuota conterrà in realtà un segnalibro, ma solo quando ti è stato detto che il segnalibro è sparito e dove occasionalmente ti ritrovi a vagare senza meta solo perché non hai visto l'oggetto o non hai trovato la persona che attiverà la prossima catena di eventi. In altre parole, è un gioco in cui segui un copione prestabilito e l'unica cosa su cui hai effetto è la velocità con cui lo script viene riprodotto. Questo si estende anche al dialogo. Qualunque sia l'atteggiamento che vuoi adottare, c'è solo un modo in cui la conversazione e la relazione si svolgeranno. In effetti, dire la cosa sbagliata nei punti chiave farà apparire il gioco sullo schermo più velocemente di quanto tu possa credere. Risparmiare regolarmente è il mio consiglio.

Nel frattempo, chi ha deciso di chiudere ogni capitolo con un rapido test di comprensione dovrebbe farsi controllare il cervello. Immagina se TrustedReviews ti facesse una serie di domande a scelta multipla alla fine di ogni pagina per assicurarti di aver prestato attenzione durante la revisione. Lo troverai:


A) Un vero aiuto alla tua comprensione della recensione?
B) Un dispositivo intelligente per tenerti sulle spine?
C) Profondamente fastidioso.


Giusto. Rispondi C. È profondamente fastidioso...


Tutto ciò mi porta alla mia conclusione: l'Hotel Dusk è il Fahrenheit di quest'anno. Non è solo questo, come la gemma innovativa e sottovalutata di Quantic Dream, è un'interessante versione di come realizzare un'avventura grafica nel 2007. Né è che, come Fahrenheit, è un thriller incentrato sui personaggi. Ciò che mi fa davvero pensare a Fahrenheit quando gioco a Hotel Dusk è che è un gioco che praticamente stabilisce un progetto per come un nuovo stile di avventura per adulti potrebbe essere costruito, anche se questa volta utilizzando le capacità uniche del DS, ma lascia evidenti difetti che impediscono all'intera costruzione di funzionare pienamente come gioco. Entrambi i titoli sono seducenti, affascinanti ma alla fine imperfetti, con Fahrenheit che soffre per la sua stupida azione sequenze e colpi di scena senza senso, e Hotel Dusk dalle sue noiose maratone di testo e ridicolmente serrati struttura.

Tuttavia, entrambi i giochi riescono comunque a incuriosirti - anche, occasionalmente, a commuoverti - in un modo che pochi altri tentano. Acquista Hotel Dusk e di tanto in tanto ti ritroverai impantanato dagli infiniti dialoghi e colpito dalla stupidità di la meccanica, ma questo non ti impedirà di andare avanti fino alla fine o di sentirti felice di esserti preoccupato quando raggiungi esso. Alla fine, questo è tutto ciò che conta davvero.


"'Verdetto"'


Potrebbe essere imperfetto, ma Hotel Dusk è un gioco più profondo e ricco di qualsiasi altra cosa sul DS. Un intrigante thriller portatile che spesso infastidirà, ma ti terrà incollato fino alla fine.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

Genere Azione avventura
Giocatori) 1
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