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Recensione Super Monkey Ball Deluxe

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 25,00

”'Piattaforme: PS2, Xbox. Versione PS2 rivista.''


Come tante grandi idee, Super Monkey Ball Deluxe è ridicolmente semplice. Prendi una scimmia pelosa, infilala in una palla di criceto di grandi dimensioni e attacca quella palla di criceto a un'estremità di una superficie galleggiante, essenzialmente 2D, con un obiettivo all'altra estremità. Assicurati che il terreno in mezzo sia pieno di voragini, piccole passerelle, piattaforme mobili e accessori assortiti, quindi chiedi al giocatore di portare la palla da un'estremità all'altra. Già che ci sono, potrebbero voler raccogliere delle banane. Oh, e ricorda il colpo di scena: il giocatore non può effettivamente muovere la palla; inclinare il paesaggio solo per influenzare il movimento della palla. Gratta quello che ho detto prima: questa idea è semplicemente ridicola.


Ma poi funziona. Super Monkey Ball è stato probabilmente il gioco di punta del lancio di Gamecube e SMB2 lo ha reso ancora migliore. L'unica brutta notizia era che avevi bisogno di un Gamecube per giocarci, lasciando le nostre amate scimmie a languire nell'oscurità immeritata mentre le masse dei giocatori occasionali compravano invece Sonic Heroes. Si spera che l'arrivo di SMB Deluxe su PS2 e Xbox possa cambiare le cose.


In sostanza, questo è un compendio SMB, con la modalità storia per giocatore singolo aggiunta a SMB2, oltre a SMB livelli, alcuni dei livelli di SMB2 e 49 nuovissimi di zecca e ben confezionati nella sfida modalità. E non preoccuparti: quei leggendari giochi di società sono qui al completo.


Probabilmente è la modalità Storia che attira per prima la tua attenzione, ed è qui che chiunque abbia più di cinque anni potrebbe avere quel momento che crea o distrugge Monkey Ball. La grafica è adorabile, ma in un modo inesorabilmente carino, e la trama è tra le più bizzarre mai commesse in un videogioco. Apparentemente, l'evitato Dr BadBoon si vendica delle scimmie di Jungle Island rubando tutte le loro banane, quindi, rifiutato dall'eroina SMB MeeMee, decide di affondare l'intero shebang piazzando una bomba nel vulcano. Più tardi, BadBoon e i quattro eroi SMB, AiAi, MeeMee, Gongon e Baby vengono inghiottiti da una balena gigante, senza una ragione apparente. Ti piacerà - o almeno tollererai - questa stranezza, o non lo farai. Ma se non lo fai, finirai per essere il perdente.


Ecco cosa devi sapere sulla modalità Storia. All'inizio è abbastanza impegnativo e presto diventa abbastanza difficile. Proprio quando ti stai abituando ai percorsi sottili e ondulati e alle brutte superfici smussate, arrivano i salti, piste curve strette, piattaforme mobili o attorcigliate, obiettivi in ​​rapido movimento, nastri trasportatori e una gamma di altro orrori. Pochi mondi, inizia a combinarli. Poiché una singola caduta dal limite significa ripetere il livello, non sorprende che giocare a SMB sia un'esperienza sull'orlo della frustrazione: Super Monkey Ball ora, Ultra Stomach Ulcer dopo.

Il fatto che raramente superi quel limite è dovuto a due cose. In primo luogo, tutti i livelli, non importa quanto possano sembrare difficili, possono essere completati. A volte ci vuole solo il coraggio di affrontare l'intera faccenda alla velocità, altre volte è necessario un approccio costante e scrupoloso. A volte ci vuole una strategia brillante, o solo una mente lucida e una certa perseveranza semplice e caparbia. Certo, c'è sempre il dilemma se dirigersi dritto verso l'obiettivo o raccogliere quel succoso mazzo di banane vicino al bordo, ma puoi prendere una decisione su quello.


In secondo luogo, la modalità storia di SMB2 ha svolto un ottimo lavoro rimuovendo due delle più grandi frustrazioni di SMB. Non ci sono più vite o continua a far fronte a, quindi nessuno dei pianti e digrignare dei denti coinvolti quando si perde tutto su un livello sanguinoso dopo essere scivolati attraverso il resto la prima volta. L'azione è suddivisa in fasi accessibili e questi mondi ti danno la possibilità di scegliere quali livelli affrontare e in quale ordine. Se un livello ti butta davvero giù, evitalo: idiota dal fegato di giglio.


Se preferisci le cose difficili e della vecchia scuola, puoi sempre accontentarti della modalità sfida dal nome appropriato. I livelli facili sono in realtà l'introduzione più semplice al gioco (e una buona pratica per la modalità storia), ma dopo ciò le cose diventano difficili, quindi molto, molto, molto difficili. Anche i maestri di Monkey Ball avranno difficoltà con alcuni degli sforzi più complicati, ma guarda il lato positivo: non odi un gioco che puoi semplicemente superare?


Uno dei motivi per persistere era che avevi bisogno del successo per giocatore singolo per sbloccare i vari minigiochi di festa eccentrici e brillanti. In SMB Deluxe, tuttavia, sono tutti aperti dall'inizio. Anche se questo perde un po' del senso di ricompensa, non puoi lamentarti troppo. I minigiochi di SMB sono i migliori del settore, perfetti per il gioco post-pub come per quelle domeniche in cui tua sorella e i bambini si presentano inaspettatamente. Ancora una volta, la semplicità è la chiave. La maggior parte (con poche eccezioni) utilizza solo il pad analogico principale e un pulsante, e tutti hanno meccaniche e obiettivi di base.


Possiamo dividerli in tre gruppi fondamentali. Il buono include Monkey Race (pensa alle corse di kart con le palle delle scimmie), Monkey Fight (la palla è dotata di guanti da boxe giganti e ti fai cadere l'un l'altro dal bordo della mappa), Monkey Bersaglio (fai scivolare la tua scimmia su un bersaglio, afferrando le banane lungo il percorso), più Monkey Billiards, Monkey Bowling, Monkey Golf, Monkey Tennis e Monkey Dogfight (suppongo che siano ovvio). Il male è limitato a un solo gioco, Monkey Shot (un semplice sparatutto su rotaie con zero valore di intrattenimento).

Nella categoria Ugly abbiamo Monkey Soccer (troppo frenetico per un vero controllo), Monkey Boat (un gioco di corse fluviali che sembra fantastico, ma soffre di un orribile sistema di voga) e Monkey Baseball (a meno che, per qualche motivo, non ti piaccia davvero Baseball). Tutti richiedono pratica per ottenere il massimo - facendo in modo che inizi con un gruppo di amici altrettanto inetti - ma una volta che ci hai preso la mano, ti divertirai sicuramente. Monkey Target è uno dei preferiti. Come la modalità Crash Junction di Burnout, è meglio divertirsi con un gruppo di compagni in modo da potersi denigrare a vicenda mira, percorso, tecnica di atterraggio e - molto probabilmente - parentela, nella feroce battaglia per il più alto punto.


Questo è un gioco geniale, ma non sono ancora sicuro del tag "Deluxe". Mi riservo un parere sulla versione Xbox, non avendola vista, ma la versione PS2 soffre rispetto alla SMB2 del Gamecube. La grafica è ancora splendida, con una grande combinazione di carineria semplice e dai colori vivaci nel gioco area e dettagli eccezionali negli sfondi, ma sembrano aver perso nitidezza e dettaglio nelle conversione. E mentre il controllo è sorprendentemente buono se si considera quanto possa essere goffo lo stick analogico Dual Shock, il controller Gamecube ha ancora più finezza. Il problema più grande, tuttavia, sono i tempi di caricamento. Quando i livelli sono così brevi, le attese eccessive nella versione PS2 rompono il ritmo del gioco, non un disastro, ma sicuramente un fastidio.


In altre parole, data la scelta, preferirei giocare a SMB2 su Gamecube. Se non hai questa scelta, tuttavia, dovresti davvero pensare di acquistare SMB Deluxe. Dai, sai che ti farà sorridere.


"'Verdetto"'


Una fantastica versione di un classico del campo sinistro, con i minigiochi più divertenti che mai. Tuttavia, poiché è probabilmente inferiore a SMB2 di Gamecube, SMB Deluxe potrebbe non essere così lussuoso come pensa Sega.

Punteggio di fiducia

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