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Metroid Prime: Recensione dei cacciatori

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Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 24,99

Come molte persone, la mia prima esperienza di deathmatch multiplayer è arrivata nel 1993. Il gioco era Doom, rilasciato di recente, e l'organizzazione di un incontro richiedeva che il mio vecchio amico Bri facesse il giro di prendere il mio PC e il mio monitor, mettendolo con il suo sul tavolo della cucina, collegando i due con un cavo null-modem, trascorrendo circa un'ora a giocherellare con le impostazioni, poi incrociando le dita e sperando che il migliore. Era goffo e dolorosamente lento e richiedeva quasi duemila dollari di attrezzatura, ma - ragazzi - era divertente.

È divertente come sono andate le cose negli ultimi tredici anni: nel 2006 tutto ciò di cui avremmo avuto bisogno sarebbero stati due o più palmari Nintendo DS e una copia di Metroid Prime: Hunters. Le cose sono molto più facili in questi giorni...


Vedete, l'ultimo di Nintendo non è solo l'FPS portatile più elegante e divertente di tutti i tempi: uno straordinario successo a tutti i livelli tecnici: è anche il primo FPS portatile a funzionare davvero come multiplayer gioco. Sembra una versione a bassa risoluzione di Metroid: Prime, sebbene funzioni senza gli effetti riflettenti e le impostazioni di illuminazione più lucidi, ma suona a un ritmo fulmineo. Inoltre, il touchscreen del DS si è rivelato la chiave per decifrare i controlli FPS, raddoppiando sia come controllo "mouselook" e come pannello di controllo per la selezione delle armi, completo di un pratico doppio tocco per saltare funzione. Combina questo con il D-pad per il movimento e il grilletto sinistro per il fuoco, e hai una configurazione sorprendentemente efficace che batte a mani basse la maggior parte dei controlli FPS della console di dimensioni standard.



La sensazione generale, nel frattempo, è brillante. Con il ritmo veloce e i jump pad sparsi per la maggior parte delle arene, Deathmatch Hunters è dannatamente vicino al classico Quake III. È il momento di uccidere o essere ucciso, in cui devi muoverti velocemente e sparare più velocemente se vuoi sopravvivere. C'è un'eccellente selezione di armi, tra cui un'artiglieria pesante soddisfacente e un fantastico fucile da cecchino completo di cannocchiale, e una bella gamma di arene, che vanno da ampi spazi con molta copertura adatti per la guerra tattica ad ambienti più piccoli e abbastanza aperti per più intensi, run-and-gun battaglie. Sorprendentemente, ci sono anche più tipi di gioco, che coprono il classico deathmatch più varianti su cattura della bandiera e assalto.

Troppo bello per essere vero? C'è più. I fan di Metroid ricorderanno l'eroina, Samus, e la sua palla metamorfosi: una forma rotolante ad alta velocità in cui può trasformarsi e che rilascia cariche esplosive al suo passaggio. Bene, Hunters aggiunge sei cacciatori alternativi, ognuno dei quali ha le proprie forme di metamorfosi, ognuna con specifiche capacità protettive o di infliggere danni. Inoltre, ogni cacciatore ha un'arma di "affinità" che, se usata da quel cacciatore, acquisisce poteri extra. Aspettati di essere irritato dal cacciatore Noxus, che trasforma il già letale Judicator in un raggio gelido spettacolarmente fastidioso, ma non preoccuparti: capisci presto che è lento da caricare e che questo lascia l'odioso scimpanzé dall'altra parte del raggio vulnerabile per secondi a un volta.

Tutto questo è incredibilmente facile da avviare. Puoi giocare con tre amici usando una singola cartuccia, anche se con rigide limitazioni sulle opzioni disponibili. Per un gioco adeguato, avrai bisogno di quattro unità DS completamente attrezzate con Metroid Prime. Meglio ancora, gioca online su una connessione Wi-Fi abilitata. Puoi chiedere al servizio di prepararti per un incontro casuale a quattro giocatori, abbinato per regione e livello di abilità, se lo desideri. Sei limitato al deathmatch diretto, ma ci sono modi per aggirare questo. Se conosci i "codici amici" del DS di un compagno, puoi aggiungerli a un elenco di amici e giocare con altre opzioni abilitate. E se dovessi incontrare qualcuno online che impressiona, puoi scegliere di aggiungerlo a un elenco di rivali con lo stesso effetto. Come componente online, è veloce, fluido e funziona perfettamente.


Quindi ecco qua. Se Metroid Prime: Hunters fosse puramente un titolo multiplayer, inviterei tutti coloro che hanno un DS a esaurirlo e acquistarlo immediatamente, e direi a tutti i fan degli FPS senza un DS di fare l'investimento PDQ. Il fatto che sia anche un gioco per giocatore singolo sorprendentemente raffinato lo rende due volte più essenziale.

Per molti aspetti, la modalità avventura è il classico materiale Metroid, che coinvolge un viaggio nel misterioso ammasso Alambicco, l'eredità di una civiltà perduta e la ricerca di un'arma dal potere supremo. Essendo "Cacciatori" significa anche frequenti apparizioni dei suddetti mercenari rivali alla ricerca dello stesso singolo oggetto. Stranamente, l'azione è un po' più ritmata rispetto ai due titoli Gamecube Metroid Prime, con un po' più di esplosioni e un po' meno di risoluzione di enigmi, ma c'è ancora un sacco di platform hopping e azione rovente della morph ball da avere.

Otteniamo anche una buona dose di scansione dei marchi della serie. Passare al visore di scansione è un requisito in alcune circostanze, per azionare interruttori o aprire un portale, ma non è sempre necessario. È solo che, come sempre, il completamento completo del gioco richiede al giocatore di Metroid insolitamente ossessivo di scansionare ogni possibile oggetto, creatura e nemico. Bene, se ti piace quel genere di cose.

Con solo quattro due pianeti e due stazioni spaziali da esplorare potrebbe sembrare un'avventura breve, ma Hunters gioca il classico trucco di Metroid di rimandarti nei vecchi luoghi per aprire nuove aree con le nuove armi che hai trovato. Pigro? Faticoso? Non così. Sebbene ci sia un po' di backtracking, le aree secondarie di ogni mondo sono in realtà piuttosto estese e puoi sempre utilizzare i portali per accelerare i tempi di viaggio. Inoltre, il gioco aumenta gradualmente il livello di sfida per la maggior parte del tempo, lanciando alcuni temibili scontri a fuoco una volta superata la metà del percorso.


Forse il più grande risultato qui è il modo in cui Hunters echeggia da vicino l'atmosfera dei titoli per adulti Gamecube Metroid Prime. Lì gli ambienti erano sempre i protagonisti. Con la loro varietà di clima e terreno, la loro strana architettura e vegetazione unica, Metroid Prime e Metroid Prime: Echoes ha fatto un lavoro migliore di qualsiasi altra cosa nel creare un'esperienza di come potrebbe essere esplorare un alieno mondo. Il Cluster Alambicco è un po' più prosaico - e le limitazioni tecniche del DS fanno sì che le aree siano necessariamente di dimensioni più piccole - ma ci sono ancora sezioni di strana maestà dove antiche rovine si arrampicano nel cielo sopra - per non parlare delle aree fantascientifiche piene zeppe di raggi olografici pulsanti e bagliori incomprensibili console.

Il suono e la musica, nel frattempo, sono azzeccati, con i temi ambientali rigidi e gli effetti elettronici che hanno caratterizzato i titoli Gamecube. Con le cuffie accese e l'audio al massimo, vieni davvero risucchiato dall'intera esperienza Metroid. Potresti anche smettere di notare che stai giocando su un palmare e immergerti nell'atmosfera di Metroid.


Quindi è quasi appropriato che uno dei pochi problemi di Hunters sia uno che ha turbato la serie più di una volta: la battaglia del boss stupidamente difficile. I cacciatori stessi stanno bene - impegnativi e soddisfacenti da combattere - ma il gioco ti colpisce anche con otto mostri guardiani che deviano selvaggiamente tra il penosamente facile e l'incomprensibilmente difficile. Il peggio richiede diverse mosse in sequenza mentre ti colpisci con così tanti attacchi ad alta potenza da così tante angolazioni che sconfiggerli è meno una questione di abilità che di perseveranza. Aggiungendo la beffa al danno, ci sono davvero solo due di questi guardiani: per ottenere il complemento completo di otto, aggiungono semplicemente variazioni ai temi di base rapidamente stanchi. Incontrando tre, non vorrai mai più vedere il vecchio puzzolente Slench.

Batterli solleva anche un altro punto, e uno che potrebbe essere più cruciale se stai giocando in movimento: puoi salvare il gioco solo quando sei tornato sulla nave madre di Samus. Questo non è un problema per la maggior parte del tempo, poiché la nave madre è facilmente raggiungibile da quella parte del mondo stai attualmente esplorando, o c'è un portale di teletrasporto nelle vicinanze che può riportarti lì in a tre volte. Tuttavia, quando hai appena distrutto il capo e stai affrontando un conto alla rovescia di cinque minuti per sfuggire all'estinzione, può essere fastidioso che affronti una seconda battaglia di cacciatori, e poi una difficile sequenza di salite, corse e salti prima di poter salvare il gioco e fermarti giocando. Non è uno da giocare durante il tragitto da Londra, a meno che tu non sia felice di ritrovarti a Penzance qualche ora dopo.

Tuttavia, questi punti critici difficilmente rovinano una grande avventura, e li ho presto dimenticati mentre tornavo all'azione. Probabilmente la cosa peggiore che posso dire su Hunters è che mentre il sistema di controllo funziona in modo efficace, costringe anche la tua mano in una posizione scomoda e angusta. Quindi è sia un tributo che un avvertimento che mi sono ritrovato regolarmente dopo circa novanta minuti di gioco con la mano bloccata in un artiglio artritico, un livido che si sviluppa sul mio palmo e una spiacevole sensazione di bruciore agli occhi - e poi sono tornato dentro e ho giocato un po' di più. Quanti altri giochi avrebbero potuto rendere utile quel dolore? Non molti. Metroid Prime: Hunters sì.


"'Verdetto"'


Più che un fantastico FPS portatile, questo è uno dei migliori giochi per dispositivi mobili in circolazione e una brillante testimonianza di ciò che l'umile DS può fare quando viene spinto. Imperdibile.

Punteggio di fiducia

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