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Recensione Planet Puzzle League

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Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 15,95

Ripensa a tutti i graffi sulla testa e gli strattoni della barba che hanno circondato il lancio del DS: qual è il punto di due schermi? Perché lo stilo controlla? Non dovrebbe esserci più potenza 3D? – e ora sembra così ovvio che la visione di Nintendo fosse assolutamente perfetta. Mentre Sony sembrava intenzionata a ricreare l'esperienza della console domestica in un formato mobile, Nintendo aveva gli occhi puntati sul mercato più ampio e attraverso una serie di titoli raffinati e adatti al mainstream, è riuscito a portare i giochi a persone che non si sarebbero mai preoccupati di loro Prima.

Non sono sicuro se questo sia sempre stato il piano o se sia qualcosa che si è appena evoluto nel tempo, ma è un approccio cristallizzato nella serie di titoli Touch Generation di Nintendo. Da Brain Training a Nintendogs a 42 All Time Classics, questi sono giochi che colpiscono le corde di chi cerca qualcosa divertimento casual e che si inseriscono in vite troppo occupate per il tipo di lunghi periodi di gioco dedicato che i giochi più hardcore richiesta. A prima vista, il nuovo gioco dello sviluppatore di Advance Wars Intelligent Systems si adatta perfettamente a questo modello. Ma attenzione: mentre puoi riprodurlo in piccoli blocchi o limitarti alla modalità di riproduzione giornaliera, Planet Puzzle League è uno dei titoli "casual" più avvincenti che abbia mai avuto la sfortuna di venire attraverso. È così semplice che chiunque può prenderlo, ma ci vuole un immenso atto di volontà per metterlo giù.



A prima vista, PPL è solo un altro puzzle game a blocchi, a non un milione di miglia di distanza da Zookeeper, Meteos o Pokemon Link dell'anno scorso. Nella modalità più semplice, hai uno schermo che si riempie lentamente di blocchi colorati dal basso. Usando lo stilo, selezioni e trascini i blocchi lungo la riga, tentando di collegare una linea, orizzontalmente o verticalmente. Collega tre o quattro insieme e i blocchi scompaiono. Causa catene (un collegamento tira l'altro) o combo (dove due linee scompaiono contemporaneamente) e ne ottieni di più punti, e puoi anche formare "catene attive" spostando un blocco mentre altri stanno svanendo, creando così un altro collegamento. Il tuo obiettivo è generalmente quello di ottenere il punteggio più alto possibile e se la pila di blocchi colpisce la parte superiore dello schermo, il gioco è finito. So cosa stai pensando: visto, fatto, ho preso la maglietta, ma aspetta. C'è di più in PPL di un semplice clone.

Per cominciare, è pieno di modalità di gioco. La sola modalità per giocatore singolo ti offre sette opzioni, tra cui la modalità "infinita" diretta, una serie di "modalità chiara" livelli di sfida in cui devi eliminare tutti i blocchi sopra una linea, una modalità "attacco a tempo" di due minuti e una serie di puzzle fasi. Per una maggiore difficoltà, puoi giocare alla "modalità spazzatura", in cui i blocchi solidi cadono dalla parte superiore dello schermo, trasformandosi in blocchi di colore collegabili solo quando entrano in contatto con un collegamento o una catena appena creati. Se vuoi la competizione, puoi giocare una partita a due giocatori contro il computer, e questo assume la forma di un "attacco a tempo" o battaglia di eliminazione delle linee, o una "battaglia della spazzatura" in cui far scomparire i blocchi nel tuo livello fa apparire i blocchi nel tuo computer avversari. C'è anche una modalità giornaliera, in cui giochi tre partite al giorno e il gioco tiene traccia dei tuoi punteggi su un grafico.

Inutile dire che il gioco mette in primo piano il gioco wireless. Quattro giocatori possono competere utilizzando una singola cartuccia in attacchi a punteggio, modalità chiara o battaglie spazzatura. Quest'ultimo si dimostra particolarmente veloce e furioso, poiché la spazzatura viene inviata a tutti gli avversari. Infine, è anche possibile duellare con i rivali online tramite la Nintendo Wi-Fi Connection. I principianti possono affrontare altri principianti in una modalità riservata appositamente per loro (il gioco rifiuta l'accesso una volta raggiunte determinate condizioni all'interno della modalità per giocatore singolo), è tutto contro tutto nella modalità Free Play Battle, gli amici possono giocare con gli amici usando il sistema di codici degli amici ormai familiare e, stranamente, puoi giocare partite classificate contro altri giocatori che condividono lo stesso compleanno.

Ora tutti i contenuti e le modalità di gioco del mondo non avrebbero importanza se PPL non funzionasse bene, ma il fatto è che è un puzzle game quasi perfettamente costruito. Giocando in single player, all'inizio sembra che solo sopravvivere per un tempo ragionevole ti farà guadagnare un punteggio decente, ma il fatto è che il gioco prende così tanta velocità quando raggiungi il segno dei quindici minuti che non avrai un speranza. Invece, l'abilità sta nel massimizzare il tuo tempo, allineando i blocchi il più rapidamente possibile, pensando ancora abbastanza avanti per costruire catene e combo con punteggi più alti. Di conseguenza, è un gioco che richiede riflessi rapidi e strategia a lungo termine, oltre a quel tipo di intuizione misteriosa che puoi costruire solo durante periodi di gioco più lunghi. Pensavo di star diventando bravo, ma poi ho visto mia moglie giocare. Aveva giocato di nascosto a PPL nell'ultima settimana o giù di lì, e l'aveva guardata costruire catene e combo con velocità e precisione francamente nauseanti mi hanno mostrato che non ero nemmeno vicino a padroneggiare il gioco.

Questo non solo ha dato un senso alle frequenti sparizioni della mia metà migliore durante la scorsa settimana, ma mi ha anche fatto sospettare che il gioco per giocatore singolo fosse ridicolmente avvincente. E così si è rivelato essere il caso. Ieri sera, un periodo disastroso di "solo un'altra volta" mi ha fatto perdere la prima mezz'ora di House MD (un programma che avrei normalmente attraversa l'inferno e l'acqua alta per vedere) e poi una ricaduta mi ha fatto andare avanti dal minuto in cui House ha finito a quasi l'una di notte. Posso anche segnalare che è il tipo di gioco che poi infesta i tuoi sogni: un'impresa precedentemente gestita solo da personaggi come Tetris e l'originale Doom.

Se è compulsivo in modalità giocatore singolo, PPL è ferocemente competitivo in multiplayer. Sono stato umiliato in "attacco al punteggio" a casa e a livello internazionale attraverso la magia della NWC, eppure sto ancora tornando per me. Ancora una volta, il servizio di Nintendo dimostra che il matchmaking e la configurazione del gioco non devono essere così difficili come la maggior parte dei giochi online loro, e trovo che la mancanza di voce nelle partite anonime (puoi abilitarlo per i giochi degli amici) aiuta ad addolcire il pungiglione dello schiacciamento sconfitta.


Eppure non credo che il vero successo di Intelligent Systems risieda semplicemente nel creare un puzzle game così superbo, ma in creandone uno per cui giureresti che il DS sia stato creato e progettato con il pubblico più ampio possibile in mente. Il fatto che giochi tenendo il DS come un libro, in stile Brain Training, ha perfettamente senso data la verticale struttura dell'area di gioco, ed è difficile pensare a un altro puzzle game che utilizzi il touch-screen così tanto bene. Chiunque, da un bambino di cinque anni a tua nonna, potrebbe impararlo in pochi minuti, e mentre giochi i controlli sembrano sciogliersi in un flusso regolare di rapide manovre di trascinamento della selezione. Inoltre, puoi scegliere tra dieci diversi temi visivi e colonne sonore; tutto pulito ed elegante, ma che abbraccia sensazioni diverse da una colonna sonora in stile techno con blocchi al neon a simboli allegri e una melodia leggera e di facile ascolto. Mentre la grafica carina di Pokemon Link o Zookeeper senza dubbio scoraggia alcuni giocatori, è difficile immaginare che qualcuno non trovi nessuna delle opzioni qui di suo gusto. Posso solo immaginare che Nicole Kidman ci stia giocando ora...

Alcune persone potrebbero vedere questo tipo di gioco come un annacquamento degli stili esistenti per i gusti del mercato di massa, ma se l'inclusività di Nintendo continua a produrre giochi così buoni a prezzi così bassi, allora sono tutto a favore esso. Per tutto ciò che è solo un altro gioco di puzzle, Planet Puzzle League è ancora uno dei puzzle più sostanziali pacchetti di giochi in cui mi sia mai imbattuto ed è comodamente lassù con Lumines come un punto d'oro del genere. Per £ 20 o meno, è un vero affare.


"'Verdetto"'


Un nuovo titano del genere dei puzzle game, Planet Puzzle League è tutto ciò che c'è di buono nel DS. È accessibile, ben presentato e totalmente avvincente.

Punteggio di fiducia

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