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Recensione di New Super Mario Bros

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 24,99

Se segui Mario dai giorni di gloria del NES, la maggior parte di ciò che devi sapere è nel titolo. Questo è il primo nuovo gioco di Super Mario da Super Mario Sunshine del 2002 e il primo nuovo gioco di Mario in 2D, senza contare gli aggiornamenti o i remake, dal Super Mario World del 1992. Ora tutto ciò che devi sapere è se si tratta di un Super Mario degno di questo nome, nel qual caso ti suggerirei di guardare il punteggio, correre, comprare e giocare.

Il resto di voi potrebbe aver bisogno di qualche dettaglio in più. Bene, essenzialmente questo è uno sforzo simile a Sonic Rush dell'anno scorso: un classico, che torna alle radici del platform 2D con una grafica migliorata che sfrutta la potenza 3D del DS. Certo, c'è una grande differenza. Sonic Rush si è sempre sentito un po' come una scusa, come se Sonic si stesse scusando per Sonic Adventures 1 e 2 e Sonic Heroes, e che anche lui fosse felice di essere tornato in 2D, a cui apparteneva. New SMB si sente meno come il figliol prodigo che torna, per il semplice motivo che Mario non ha nulla di cui scusarsi. Mario 64 ora sembra certo di un posto nella stanza dei migliori giochi di tutti i tempi nella Big Games Hall of Fame, e Super Mario Sunshine, sebbene inferiore, stava ancora spaccando roba.



Tuttavia, c'è qualcosa di fantastico nel vedere Mario tornare ai fondamentali. E credetemi, sono davvero fondamentali. Proprio come nell'originale Super Mario Bros, inizi ogni livello con l'idraulico paffuto a un'estremità, l'asta della bandiera finale all'altra e un sacco di piattaforme, monete e nemici nel mezzo. I controlli fondamentalmente – e giustamente – ignorano il touchscreen del DS. Corri e salti, rimbalzare sui nemici li distrugge e i gusci di tartaruga Koopa lasciati possono essere calciati ad altri cattivi. Mattoni e blocchi d'oro - che possono contenere o meno monete o oggetti speciali - possono essere allegramente dadi dal basso, mentre si premono giù quando si salta sopra di loro scatena il buon vecchio Ground Pound - un pesante pestaggio dal basso che distrugge tutti i blocchi seduti sotto.

Per molti aspetti, è come tornare all'inizio del gioco platform, eppure New SMB non si sente mai così vecchio. Forse è perché, fin dall'inizio, Nintendo ha ottenuto il controllo e il movimento proprio come pochi franchise di piattaforme rivali sono mai riusciti a fare. C'è una reattività ai controlli - un modo per perfezionare i salti, le cadute e le scivolate di Mario - che è in realtà un piacere in sé. E significa che, non importa quanto sia difficile il gioco, senti sempre di vivere o morire per la tua abilità, non per qualche difetto nelle meccaniche di gioco di base. Il gioco incorpora anche mosse familiari dei platform più recenti: triplo salto, salto sul muro, scivolare e sporgere penzolando - in modi che li fanno sentire perfettamente naturali, come lo sono sempre stati là. E soprattutto, il solito cast di creature è tornato per dare un nascondiglio a Mario: Hammer Bros, Bullet Bill, Lakitu, Piante Piranha, Boo, Bob-omb, Chain Chomps, Goombas, Paratroopas e Thromps sono tutti presenti e contabilizzati per.

Altrettanto importante, New SMB non sembra mai così vecchio. Sì, è 2D. Certo, sembra che stia usando una combinazione di sprite e sfondi 2D e 3D. Ma le sue immagini luminose e meravigliosamente ombreggiate sembrano un perfetto connubio tra lo stile di Mario World con i personaggi e gli effetti di Mario Sunshine. Inoltre, New SMB ha seguito l'esempio di Yoshi's Island nel portare in gioco elementi 3D. Non stiamo parlando solo di uno sfondo accattivante, ma di elementi che aiutano effettivamente a rendere il gioco quello che è.

Questi iniziano con Mario stesso. Come sempre, colpire determinati blocchi rilascerà un aggiornamento da collezione; il fungo rende Mario più grande e più forte; il fiore di fuoco gli dà un elegante abito bianco e la capacità di lanciare palle di fuoco che rimbalzano. Tuttavia, New SMB ne aggiunge di nuovi. Il primo, un minuscolo fungo blu, lo trasforma in Mini Mario, un idraulico di dimensioni ridotte che può infilarsi in piccoli spazi vuoti, saltare sempre più in alto e persino correre sull'acqua. Il secondo lo trasforma in Mega Mario: un mostro delle dimensioni di uno schermo che demolisce tutto ciò che incontra sul suo cammino. La vista di Mega Mario su tutte le furie è sempre uno spettacolo, ed è particolarmente soddisfacente quando vedi un cattivo particolarmente irritante calpestato nella polvere.

Tuttavia, New SMB va probabilmente oltre anche Yoshi's Island nel modo in cui sfrutta la sua tecnologia durante il gioco, non solo nelle battaglie o nelle sequenze di inseguimento. Ci sono interi livelli in cui le maree fluiscono e fluiscono, il livello dell'acqua sale e scende per rendere accessibili nuove piattaforme o portare in superficie i cattivi affondati. Ci sono livelli pieni di funghi giganti che crescono, si inclinano e si restringono mentre cerchi di farti strada; livelli con mostri marini da cavalcare o terrificanti anguille mostruose da cui scappare. In tutto, c'è la sensazione che qualunque cosa sia successa prima, aspetta e basta: non hai ancora visto nulla.

Vedi, è tutta una questione di invenzione. Il platform medio tende a sfoggiare i suoi elementi principali nei primi livelli, per poi semplicemente riproporli in modo più duro e veloce di prima. Con la serie Mario, Nintendo ha sempre preso una strada diversa: aggiungere nuovi pericoli o nuovi meccanismi ad ogni livello, quindi – proprio quando pensi di averli leccati, trovando modi per combinarli che ti facciano esercitare il tuo cervello, non solo il tuo riflessi. Inoltre, il livello di difficoltà è quasi perfetto; la vittoria è sempre a portata di mano, potrebbe volerci solo qualche tentativo in più per ottenerla.


Certo, Mario non sarebbe Mario senza segreti. I livelli stessi ne sono pieni: blocchi nascosti che attivano stelle o potenziamenti; aree e percorsi nascosti; scorciatoie del tubo di curvatura e sezioni di nuvole nascoste. Ma New SMB va oltre. Sebbene Sonic abbia sempre avuto percorsi alternativi attraverso ogni livello, è sempre stata un'esperienza lineare, una fase che porta a quella successiva in una progressione prevedibile. Mario ti offre un po' più di scelta. Come Super Mario World, New SMB organizza i suoi livelli in mondi, ognuno una mappa con i diversi livelli e percorsi selezionati. C'è sempre una strada principale da percorrere, ma raccogliere monete speciali per le stelle in ogni livello ti consente di sbloccare percorsi e livelli aggiuntivi che possono essere o meno più facili o più gratificanti. E ammettiamolo; probabilmente vorrai riprodurli tutti comunque.

E già che ci sei, ti renderai presto conto che ci sono due interi mondi extra da scoprire: devi solo trovare la strada per entrare. Tutto ciò significa che qui c'è più gioco di quanto potresti pensare inizialmente. Di solito non sono uno che ripete all'infinito i livelli per estrarre fino all'ultimo segreto, ma con questo gioco farei un'eccezione. La ricerca di indizi e suggerimenti diventa un affascinante esercizio di rilevamento: cosa fa questo interruttore? Come diavolo ci arrivo lì dentro? – e ti ritrovi non solo a farti strada tra i livelli, ma a cercare di farti strada nella mente del designer. In effetti, se non rivisiti i livelli e sblocchi tutte le cose interessanti, ti stai perdendo il punto.

Dopo tutto questo genio per giocatore singolo, qualsiasi opzione multiplayer doveva sembrare un po' appiccicata, tuttavia New SMB è sorprendentemente ben fornito di qualità per due o quattro giocatori. In primo luogo, anche se potrebbe stuzzicare il tuo gusto per la corretta modalità cooperativa, purtroppo ancora non implementata, la modalità a due giocatori Mario vs. La modalità Luigi consente a due giocatori di competere in cinque fasi per le monete stella. È un diversivo divertente, anche se limitato. I giochi di società se la cavano meglio in virtù della quantità tanto quanto qualsiasi altra cosa. Divisi in sottocategorie di azione, puzzle, tavolo e 1 contro 1, presentano il tipo di giochi di fuoco rapido familiari da Mario Party (e alcuni potrebbero essere molto familiari, essendo stati presi direttamente da Super Mario DS). Per la maggior parte, sono semplici da imparare e giocare, ma estremamente divertenti nella giusta compagnia, con sforzi che vanno da una stupida battaglia a palle di neve a un giro in stile Mario su un vecchio casinò preferiti.

Alla fine, immagino che ci sarà molto dibattito su questo tra i fedeli di Nintendo: è davvero buono come Yoshi's Island? Si avvicina davvero alla profondità di Super Mario World? È fantasioso come Super Mario 3 era ai tempi? Forse, ma poi, forse no. Ma fermati. Fai una pausa per un secondo e ricorda di cosa stiamo parlando qui: un gioco che regge il confronto con alcuni dei migliori giochi di tutti i tempi. Il fatto stesso che si possa effettivamente tenere questo dibattito ti dà qualche indicazione di quanto sia eccellente. Quindi incontra i New Bros. – è lo stesso dei vecchi Bros., ma non avremmo altro modo.


"'Verdetto"'


Un nuovo burrascoso Mario 2D che mantiene l'eredità dei suoi leggendari predecessori e un'altra buona ragione per cui il DS è la macchina da gioco dell'anno.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

Classificazione PEGI 3+
Genere Azione avventura
Giocatori) 4

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