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Project Zero 3: The Tormented Review

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 25,00

"'Piattaforma: PS2"'


Non sono davvero sicuro di dover consigliare questo gioco e ti dirò perché. La scorsa domenica sera, ho commesso l'errore di intrufolarmi in una partita prima di andare a letto. Di conseguenza, lunedì mattina mi sono svegliato con gli occhi annebbiati e distrutto, senza aver chiuso occhio. Opportunamente, per un gioco che si svolge principalmente nei sogni oscuri dei suoi personaggi centrali, The Tormented mi ha dato i peggiori incubi che ho avuto da anni.

Vedete, ci sono un sacco di giochi spaventosi là fuori, che vanno dai giorni di Alone in the Dark fino al feroce assalto di Resident Evil 4, ma con l'eccezione di Silent Hills 1-3, non riesco a pensare a niente di così inquietante come Project Zero serie. Il primo è stato spesso liquidato come una stranezza: chi aveva sentito parlare di qualcosa di così sciocco come un gioco horror di sopravvivenza in cui si eliminavano i fantasmi con l'aiuto di una telecamera mistica? Ma quelli di noi che hanno perseverato con esso lo hanno visto come un progetto per la grandezza a venire; una serie di giochi che ha preso i temi e gli stili del fiorente cinema horror giapponese e li ha usati per spaventarti a morte. Quella promessa è stata confermata dal sequel, Crimson Butterfly, che ha ampliato l'ambientazione da a casa stregata in un villaggio di dannati, gettando in una trama piena di sventura con una sorprendente emotiva punch. La terza e, ci viene detto, la parte finale della trilogia è semmai più oscura e ancora più spaventosa. Ecco perché, dopo la scorsa domenica sera, la suono solo al mattino con la luce del giorno che filtra dalle tende.



Questa volta la premessa è leggermente cambiata. Project Zero si è sempre svolto in una zona grigia tra realtà e dark fantasy, ma questo è il primo in cui l'azione si svolge esplicitamente nei sogni del protagonista. Dopo aver perso il fidanzato in un incidente d'auto, la fotografa Rei Kurosawa trascorre le sue notti in un incubo ricorrente, dove vaga le stanze e i corridoi di una villa spettrale, apparentemente popolata dagli spiriti irrequieti dei sopravvissuti oppressi dal senso di colpa di simili incidenti. Ogni notte, esplora nuove aree, risolve enigmi, svela i segreti della casa e respinge le apparizioni ostili con l'aiuto della famigerata telecamera. Ogni giorno, cerca di svelare ciò che ha visto e imparato la sera prima, con l'aiuto di un'audace assistente, Miku, e della pellicola esposta che trova nella misteriosa vecchia macchina fotografica sulla sua scrivania.

All'inizio, questa separazione tra l'esplorazione notturna e l'indagine diurna offre un po' di sollievo al giocatore assediato di Project Zero - dopotutto, ci sono solo così molti incontri ravvicinati con raccapriccianti donne dai capelli scuri che fluttuano verso di te con gli artigli spalancati sibilando "Non ti lascerò andare" che il cuore medio può prendere in uno allungare. Dopo un po', però, la linea inizia a sfocarsi. Lo strano effetto statico che vedi nei sogni inizia a manifestarsi nelle ore diurne; le visioni iniziano ad apparire nel tuo soggiorno; una visita in ospedale va terribilmente storta e, peggio ancora, un tatuaggio doloroso si allarga dalla tua spalla ogni mattina, ogni giorno un po' più in là, prima di scomparire. L'implicazione è chiara: o Rei sistema la casa nei tuoi sogni, o un giorno diventerà una residente permanente.

La decisione di tornare dal villaggio infestato di Crimson Butterfly a un'unica villa potrebbe sembrare un bizzarro passo indietro ma, con qualche riserva, verrò in seguito, ha perfettamente senso, consentendo agli sviluppatori di creare un mood più mirato in cui il ritorno ad aree specifiche porta una terribile risonanza ogni volta. Inoltre, c'è sempre la sensazione che la villa abbia più orrori da svelare; stanze più segrete e spaventose da scoprire, a patto che tu sopravviva abbastanza a lungo da vederle.


L'atmosfera che ne risulta è elettrica, nel peggiore dei modi. Come sempre con Project Zero, molto è l'audio – pieno di musica ambient cupa e rumore strano e irrintracciabile – mentre in parte è il l'uso di angoli di ripresa fissi che ritardano la tua conoscenza dell'ambiente circostante, suggerendo sempre che qualcosa di brutto è in agguato nel ombre. In verità, questo può far sembrare il gioco vecchio stile, in particolare sulla scia di Resident Evil 4, ma non si può negare che funzioni... spesso troppo bene per comodità.

In poche parole, Project Zero ha sempre spinto il fattore paura su tre livelli. In primo luogo, la sensazione di cui sopra che qualcosa ti sta aspettando nella stanza accanto o nell'angolo buio. In secondo luogo, nelle sue visioni improvvise, registrazioni vocali e note sparse, c'è sempre l'impressione che sta succedendo qualcosa di orribile, e qualunque cosa sia non farà che peggiorare man mano che ti avvicinerai al fondo di esso. In terzo luogo, i fantasmi stessi sono sempre dannatamente raccapriccianti. Potrei essere solo io, ma gli spettri alla deriva e gli psicopatici eterei in rapido movimento di The Tormented sembrano mille volte peggiori dei demoni di Doom 3 o dei disgustosi bio-horror di Resident Evil. È vero, le forme barcollanti di Silent Hill sono una corrispondenza più stretta - e non mi fanno nemmeno iniziare a parlare di Pyramid Head - ma ogni volta Il Tormented scatena un altro spirito, mi ritrovo a squittire alla TV come un topo nevrotico di Bagpuss con Tourettes. Questo è un altro motivo per cui ho smesso di suonarlo a tarda notte quando gli altri in casa stanno cercando di dormire.

E proprio quando pensi che non possa andare peggio, lo fa, con l'introduzione di due nuovi personaggi giocabili: la tua assistente donna, Miku e uno scrittore maschio, Kei. Entrambi hanno funzionalità aggiuntive: Miku può adattarsi a spazi più piccoli e sviluppa un pratico rallentamento potere, Kei può usare la forza bruta per rimuovere le barriere che l'altro non può, ma entrambi hanno anche i loro debolezze. Miku è a) fragile eb) inutile con la fotocamera a lungo raggio. Kei, nel frattempo, è inizialmente indifeso contro i fantasmi e deve trovare un posto sicuro dove usare la sua mossa speciale per nascondersi quando appaiono. Nascondersi, indifeso, mentre i fantasmi cercano di cercarti non ha, inutile dirlo, calmato un po' i miei nervi.


Ciò che ti fa andare avanti è l'affascinante storia e struttura. Vuoi andare oltre nella storia, vuoi finalmente porre fine al mistero. Inoltre, c'è la sensazione reale che The Tormented completi la storia di Project Zero. Miku era l'eroina del primo gioco, e anche suo fratello perduto Mafuyu ha la sua parte da svolgere qui. Kei, nel frattempo, è lo zio di Mio e Maya di Crimson Butterfly, portando quel filone della storia per l'avvio.

Tuttavia, ci sono alcune cose che potrebbero indurti a rinunciare di tanto in tanto. In primo luogo, il livello di difficoltà sembra più alto della seconda parte - a meno che tu non abbia il buon senso di giocare su Facile la prima volta - con il gioco lanciando i più fastidiosi fantasmi che si spostano e teletrasportando molto presto nel procedimento, e richiedendo alcune abilità di ripresa fin dall'inizio. Poiché il sistema di mira e mira è sempre stato un duro lavoro, con il tuo personaggio che impiega troppo tempo per girare, questa non è certo la cosa più facile del mondo. In secondo luogo, c'è più un senso di ripetizione, con alcune aree della casa che perdono il loro terrore una volta che hai visto li con ogni personaggio più volte, anche se a volte il gioco potrebbe usarlo per farti perdere l'equilibrio dappertutto ancora. E perché gettare fantasmi casuali una volta che il gioco ha superato la fase intermedia? È già abbastanza difficile tornare a un punto di salvataggio dopo un incontro, senza che uno spirito errante ti uccida prima che tu arrivi lì.

E sono questi fattori che mi fanno aggiungere che The Tormented non è la migliore introduzione alla serie – per questo dimenticherei la prima parte e andrei direttamente a Crimson Butterfly. In effetti, nel complesso non è un gioco così brillante, vario o profondamente memorabile come il suo predecessore. Tuttavia, c'è qualcosa nel suo tono cupo e nel suo terrore concentrato che lo rende un must assoluto per chiunque abbia apprezzato quel gioco. Se non lo hai fatto e ti consideri un fan dell'horror, smetti di leggere ora e fai shopping: entrambi i giochi meritano un po' del tuo tempo prezioso.


"'Verdetto"'


Un gioco horror fantastico e davvero spaventoso e un degno sequel della potente Crimson Butterfly. Se perde con un gameplay troppo complicato o ripetitivo, trionfa in termini di atmosfera minacciosa.

Punteggio di fiducia

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