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Come Microsoft Flight Simulator è volato su Xbox Series X

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Siamo tornati di nuovo con il responsabile di Microsoft Flight Simulator, Jörg Neumann, per parlaresul processo di porting del gioco sulla console Xbox e sul motivo per cui è stata una decisione così importante per gli sviluppatori.

Simulatore di volo Microsoft continua a decollare con i fan, dandoti la possibilità di scoprire il mondo dal cielo. Nella nostra ultima puntata, abbiamo avuto modo di capire come la squadra ha reso più facile per i giocatori far funzionare il loro aereo e come La FIFA ha dato loro alcuni suggerimenti inaspettati sui tutorial.

Con l'aumento dell'esposizione e una base di giocatori in crescita, era importante per gli sviluppatori assicurarsi che tutti potessero avere la possibilità di provare la simulazione di volo.

Perché l'hai portato su Xbox Series X?

“Voglio dire, direi che credo fondamentalmente nella scelta. Una delle cose che amo onestamente, sì, lavoro in Microsoft, ma quello che amo davvero di dove stanno andando i giochi è che è sempre più indipendente dalla macchina su cui ti trovi", ha detto a Trusted Jörg Neumann, capo di Microsoft Flight Simulator Recensioni.

“Penso che il mondo sia appena cambiato, la tecnologia consente a questo di essere onnipresente ovunque. E penso che sia una buona cosa perché, sai, i PC costosi sono solo per la prospettiva socio-economica non accessibili in enormi pezzi di questo pianeta.

“E penso sinceramente che il sogno del volo sia quasi universale, come, sai, dico sempre che non tornerò indietro. Penso che sia molto radicato in noi come specie. E penso, perché è chiuso dietro un computer da 3000 dollari? Non ha senso."

Pur avendo problemi di stock affliggono la console, il Xbox Series X e Serie S sono senza dubbio un'alternativa più economica per chi cerca di giocare senza PC.

"Quindi sono molto felice che le persone possano ora acquistarlo su una console che abbassa la soglia e lungo la strada, penso ne vedremo di più, come Microsoft con lo streaming di giochi, penso che democratizzi ciò che è possibile a quantità. E penso che sia fantastico per alcuni prodotti come questo, è solo una buona cosa", continua Neumann.

Simulatore di volo Microsoft

Quali sono state le sfide per il porting su Xbox?

“Direi che partiamo sempre dal giocatore. Quindi abbiamo guardato un po' a questo quando lanciamo un PC, abbiamo già supportato il gamepad.

“Quindi abbiamo esaminato un po' il controller e la territorializzazione. E francamente, siamo tornati indietro nel tempo e abbiamo detto, ehi, com'è andata la prima volta prima di iniziare, prima di prendere una lezione di volo, prima di iniziare con una sim.

“E in pratica ha detto che le persone guardano i trailer e sono spesso curiose perché i trailer sembrano carini e vogliono solo vedere di cosa si tratta. E così l'abbiamo lanciata in aria, il tempo è bello, il carburante è pieno, è molto potente.

“Quindi l'abbiamo testato molto. Sai, Microsoft ha un gruppo di ricerca che coinvolge, è molto scientifico, coinvolge persone, guardiamo le loro mani e chiediamo loro come si sentono riguardo alle cose. E dopo aver fatto le prime diapositive di scoperta, è stato chiaro che ai nuovi arrivati ​​è piaciuto molto, come se si fossero sentiti quasi immediatamente potenziati", ha spiegato Neumann.

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Ci sono stati dei compromessi nel portarlo su Xbox?

“Voglio dire, direi che compromesso è la parola sbagliata, c'era molto lavoro, sai, quando abbiamo lanciato. Penso che avessimo bisogno di 23 gigabyte di memoria e le console non hanno così tanta memoria", ha spiegato Neumann.

“Quindi abbiamo cose sulla versione PC, che chiamiamo mondi offline, e questo è molto un opt-in, in realtà sono 42 gigabyte. Se la tua connessione Internet si interrompe, puoi praticamente vedere una versione offline, non utilizzando la versione automatica, ma non si interrompe mai.

“Voglio dire, abbiamo esaminato i dati, non abbiamo avuto casi in cui ciò sia accaduto. Quindi è come se ora gli avessimo dato un'opzione che bene, se vuoi non avere questo, quei 42 concerti, per favore non scaricarli perché non ne hai bisogno. E poi, per quanto potevamo scaricare sul cloud, lo abbiamo fatto.

“Questo è anche quando guardi la serie SiriusXM, poiché ovviamente non è esattamente lo stesso hardware. Ma l'esperienza è praticamente identica. Uno è in 4k, l'altro no, ma è upscalato a 4k, ma visivamente sembra molto, molto vicino.

Simulatore di volo Microsoft

"Quindi direi che il nostro principio di base, quando abbiamo iniziato il passaggio alla console, era, non possiamo tornare indietro, non possiamo andare giù, non può andare sminuito. Abbiamo sicuramente tutti questi principi. Non sdrammatizzeremo mai la SIM, non la faremo mai sembrare peggiore. Non lo faremo mai".

Microsoft Flight Sim non cambia in modo massiccio quando viene riprodotto su PC o Xbox e anche lo stile di gioco indipendente viene mantenuto coerente in entrambe le versioni.

"E poi la cosa importante per le risposte è che si tratta di un frame rate coerente", ha continuato Neumann.

“Quindi in realtà abbiamo detto, all'inizio, che lo bloccheremo a 30 (fps) perché il simulatore di volo, non è uno sparatutto, giusto? Non è molto nervoso, quando l'aereo va in avanti, sterzi lentamente, sai, quindi puoi farlo per 30 fotogrammi al secondo ed è bello.

“Ma ciò che non è piacevole è quando inizia a deteriorarsi. Cioè, non va davvero bene. Quindi abbiamo passato molto tempo ad ottimizzare l'intero prodotto, incluso ovviamente il lato PC per non balbettare più.

“Ed questo è ciò che tutto il lavoro sta realmente cercando in ogni sistema. Assicurati che il threading sia completamente ottimizzato per quel tipo di cose, ma per il resto è praticamente lo stesso".

Se ti è piaciuto questo frammento con Jörg Neumann, puoi dare un'occhiata alla prima chat che abbiamo avuto con lui dove ha dettagliato come gli sviluppatori sono riusciti a traccia una versione abbastanza accurata del nostro mondo nel gioco.

Pubblicheremo un'altra sezione della nostra intervista con Jörg Neumann su Trusted Reviews la prossima settimana, quindi tieni gli occhi aperti se vuoi conoscere altre notizie su Microsoft Flight Simulator.

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