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Ctrl+Alt+Canc: Intel ha imparato dagli errori di AMD con XeSS

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Questa settimana Intel ha svelato un sacco di dettagli sul suo nuovo Lago di ontano CPU e schede grafiche Arc' Xe grafica a un evento della giornata sull'architettura digitale a cui partecipano Trusted Reviews.

E ragazzo era un evento impegnativo. Durante questo, l'azienda ha fatto alcune affermazioni piuttosto audaci, come suggerire che le CPU Alder Lake in arrivo saranno "19% più veloce" rispetto alle generazioni precedenti e che è destinato a conquistare il mercato della grafica attualmente dominato da Nvidia e AMD.

Per coloro che se lo fossero perso, da anni Intel ha compiuto passi graduali per rilasciare la propria serie di GPU dedicate e dedicate per affrontare AMD Radeon e Nvidia GeForce. E questa non è certo la prima volta che è stato un po' sfrontato con le sue affermazioni. Raja Koduri, architetto capo di Intel e vicepresidente senior, è arrivato al punto di suggerire che l'azienda avesse intenzione di far funzionare la maggior parte dei giochi su grafica integrata piuttosto che GPU dedicate a un evento precedente a cui ho partecipato un paio di anni fa.

Questa settimana ha anche fatto un passo avanti fondamentale confermando il nome della sua serie di GPU e i nomi in codice per il primo set di carte. Nello specifico, abbiamo appreso che la serie si chiamerà Intel Arc e le carte sono attualmente denominate in codice Battlemage, Celestial e Druid.

Mentre sono ancora indeciso se le sue misteriose schede grafiche Intel Arc saranno effettivamente buone, dato che c'è pochi o nessun dettaglio concreto sulle loro specifiche o sul design, l'evento ha mostrato segni che l'azienda si sta almeno muovendo nel giusto direzione.

Questo perché, non solo ha confermato il supporto del ray tracing, ma ha anche sollevato il coperchio sulla sua nuova tecnologia XeSS (Xe Super Sampling). Il ray tracing è una tecnologia avanzata che consente alle schede grafiche di riprodurre effetti di luce molto più realistici. I punti salienti includono cose come riflessi in tempo reale e ombre dinamiche e più realistiche. È un oggetto di moda che funziona sulle GPU Nvidia serie 20 e 30 e sulle ultime schede della serie RX 6000 di AMD, nonché sul PS5 e Xbox Series X/S console di gioco.

Fidati di me quando dico che il realismo aggiunto è fantastico e rende l'esperienza di gioco significativamente migliore. Ma il rovescio della medaglia è, come dimostrato dal AMD Radeon RX 6600 XT Ho recensito all'inizio di questo mese, la tecnologia può eliminare completamente i frame rate senza una soluzione come Nvidia DLSS e AMD FSR.

Queste sono due tecnologie che mirano a ridurre l'impatto del ray tracing, anche se richiedono tecniche diverse per farlo. DLSS (acronimo di Deep Learning Super Sampling) è una funzione Nvidia RTX che aumenta il framerate di un gioco generando l'immagine a una risoluzione inferiore e quindi aggiungendo ulteriori pixel per aumentarlo alla risoluzione desiderata, utilizzando l'intelligenza artificiale.

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) ha un obiettivo simile, ma a differenza di DLSS non richiede l'apprendimento automatico per funzionare. Invece, utilizza un semplice upscaling spaziale. Questa è una tecnica diversa che aumenta la risoluzione facendo riferimento ai pixel adiacenti durante l'upscaling.

Da quello che sappiamo, XeSS di Intel funziona come una combinazione dei due, con un portavoce che spiega a Trusted Reviews:

“XeSS o Xe Super Sampling è una nuova tecnologia di upscaling che consente prestazioni e immagini ad alta fedeltà. Utilizza il deep learning per sintetizzare immagini che sono molto vicine alla qualità del rendering nativo ad alta risoluzione. Funziona ricostruendo i dettagli dei subpixel dai pixel adiacenti, nonché dai fotogrammi precedenti con compensazione del movimento. Questa ricostruzione viene eseguita da una rete neurale addestrata per offrire prestazioni elevate e grande qualità, con un aumento delle prestazioni fino a 2 volte.

Ma per me, non è questo che è interessante. La cosa interessante è che Intel ha preso due decisioni intelligenti con XeSS. Innanzitutto, come AMD FSR, lo ha reso open source, quindi chiunque, indipendentemente dal fatto che sia uno sviluppatore di giochi approvato, può usarlo senza doverlo chiedere. In secondo luogo, si tratta già di partnership assicurate, che secondo Intel significano che "dovrebbe" esserci una vasta gamma di giochi con supporto XeSS quando le schede Arc verranno lanciate alla fine dell'anno.

Sembra poco - e rimarrò leggermente scettico sulla richiesta di supporto "diffusa" fino a quando non avrò testato le carte nel nostro laboratorio con il funzione attiva, ma è un segno positivo che mostra che Intel sta almeno cercando di evitare la trappola che ha ostacolato le aspirazioni GPU di AMD negli ultimi 12 mesi.

Benchmarking dell'ondata di apertura di schede RX 6000 di AMD, c'era un tema costante: mentre erano eccellenti per i giochi generali e potevano eguagliare le schede Nvidia nella maggior parte dei casi con il ray tracing disattivato, la mancanza di supporto FSR al momento del lancio, hanno fatto sì che facessero fatica a competere con l'ambientazione Su. Questo è stato un motivo chiave per il nostro migliore scheda grafica la guida all'acquisto è stata dominata dalle schede Nvidia della serie 30 l'anno scorso.

Sebbene ci siano ancora troppe incognite per dire con precisione se Intel riuscirà a ritagliarsi con successo una quota del mercato delle GPU in qualsiasi momento presto, rendendo XeSS open source e investendo per ottenere supporto al lancio, Intel potrebbe almeno uscire dal cancello con un combattimento opportunità. Questa sarebbe anche una buona cosa per il mercato in generale, con una maggiore concorrenza che dà sempre alle aziende un incentivo in più per migliorare il proprio gioco e realizzare prodotti migliori.

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