CEO di Nvidia: problemi con la realtà virtuale a 20 anni dalla risoluzione
Il CEO di Nvidia ritiene che le sfide che frenano la realtà virtuale non saranno risolte per 20 anni, offrendo una sorprendente dose di realismo a un'industria della realtà virtuale che scricchiola sotto il peso della campagna pubblicitaria.
Intervento alla conferenza stampa di Nvidia alla vigilia di Computex, Jen-Hsun Huang ha stilato un elenco deprimente di carenze nella realtà virtuale che devono essere risolte prima che, ai suoi occhi, la piattaforma fornisca il giusto realismo.
"Oh mio Dio, ci manca così tanto", ha detto. "Prima di tutto, i display VR sono un po 'troppo ingombranti. Deve essere molto più elegante, essere collegato da un filo deve essere risolto. La risoluzione deve essere molto più alta. I mondi fisici non si comportano secondo le leggi della fisica. L'ambiente in cui ti trovi non è abbastanza bello. Risolveremo questo problema per i prossimi 20 anni ".
Ha aggiunto: "Avere 20 anni di lavoro è una buona cosa."
I suoi commenti non sorprenderanno molte persone che hanno utilizzato la realtà virtuale finora, ma ciò che è interessante è quanto poco interesse nel risolvere effettivamente questo lato del problema espresso dal CEO.
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Un problema senza una soluzione Nvidia
Alla domanda sul tipo di sforzi che Nvidia potrebbe fare per risolvere da sola questo tipo di problemi, Huang ha battuto la questione fuori, parlando semplicemente delle molte centinaia di progetti collaterali della società che alla fine vengono inseriti nel erbacce.
"Come azienda sperimentiamo molto", ha detto. "Abbiamo centinaia di progetti in azienda... la maggior parte viene buttata via."
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La Nvidia GeForce GTX 1080 brandita dal CEO di Nvidia Jen-Hsun Huang al Computex 2016
Da questo forse possiamo apprendere che Nvidia sta lavorando per risolvere questi problemi ma non ci è riuscita un risultato soddisfacente, o più che semplicemente non è il tipo di azienda che risolve l'hardware VR i problemi.
In una certa misura questo ha senso: Nvidia è cresciuta oltre un produttore di GPU da gioco; l'unico motivo per il nuovo GeForce GTX 1080 esiste grazie a Pascal, una tecnologia che Nvidia è molto più desiderosa di spingere come supercalcolo e potenza dell'IA che come piattaforma di gioco.
Durante la conferenza stampa, Huang ha ripetuto più volte che i clienti target di Nvidia sono quelli con attività di elaborazione "impossibili". Ha anche chiarito che l'azienda non è più interessata ai dispositivi mobili, a meno che quel dispositivo mobile non sia un'auto a guida autonoma.
Questa è una nuova linea del marchio Nvidia che non è stata vista molto fino a quest'anno e mostra quanto lontano sia arrivata l'azienda in termini di tecnologia e marchio.
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Nvidia fornirà il cervello per alimentare gli sviluppatori e i giocatori che usano la realtà virtuale, ma il più fondamentale i problemi della realtà virtuale, come la sua esperienza legata al tethering, sembrerebbero essere nelle mani dei produttori di cuffie loro stessi.
Meglio risparmiare per un zaino per PC.