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Recensione pratica di Metroid Dread

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Prime impressioni

Metroid Dread è molto simile alle sue origini Super Metroid, con una mappa labirinto da esplorare e un sacco di armi e potenziamenti con cui sperimentare. Ma grazie a un nuovo approccio stealth, grafica eccezionale e combattimenti incredibilmente serrati, Dread ha tutte le possibilità di diventare un classico di Switch e uno dei migliori capitoli della serie.

Disponibilità

  • UKPrezzo consigliato: £ 49,99

Caratteristiche principali

  • Piattaforme:Nintendo Switch
  • Gioco classico di Metroidvania:Utilizza lo stesso progetto di Super Metroid, quindi gli amanti del classico SNES troveranno molta gioia qui.

introduzione

Sono passati ben 19 anni dall'ultima volta che abbiamo ottenuto un gioco Metroid 2D originale, con la serie a scorrimento laterale messa da parte a favore delle uscite più cinematografiche di Metroid Prime 3D.

Ma con i giochi Metroidvania 2D che di recente hanno visto un boom di popolarità, grazie a artisti del calibro di Hollow Knight e Ori e la volontà dei fuochi fatui, Nintendo è finalmente disposta a permettere a Samus di tornare alle sue radici con il prossimo sequel, Metroid Dread.

Nintendo mi ha invitato nel suo quartier generale nel Regno Unito per giocare le prime due ore di Metroid Dread. Sono molto impressionato da quello che ho visto finora, e anche se avrò bisogno di più tempo per raggiungere un verdetto finale, sono già fiducioso che questo potrebbe essere uno dei migliori first party Interruttore giochi da allora Respiro del selvaggio e Super Mario Odyssey. Ecco le mie prime impressioni.

Storia

  • Riprende da dove si era interrotto Metroid Fusion
  • La storia fornisce informazioni, ma non è obbligatorio seguirla
  • La recitazione vocale migliora l'immersione

Metroid Dread è un sequel diretto del gioco Metroid Fusion lanciato per la prima volta su Game Boy Advance nel 2002. Nonostante abbia apparentemente spazzato via i parassiti X in Fusion, Samus Aran viene convocato sul pianeta ZDR dopo che una misteriosa trasmissione video afferma che il parassita è ancora presente.

All'arrivo sul pianeta, Samus si confronta con un avversario non identificato, che spoglia Samus dei suoi aggiornamenti di armatura e la lascia intrappolata sottoterra sul pianeta alieno. La storia è strutturata con vari filmati e pagine di testo pesante per l'esposizione, ma una volta finalmente salta nei panni di Samus, rimani in gran parte solo a parte le interazioni intermittenti con l'IA Adamo.

Storia di Metroid Dread

Come con le precedenti voci principali di Metroid, la storia non è l'obiettivo principale qui, offrendo semplicemente pepite di tradizione che aiutano a dare corpo all'universo di Metroid e saziare i fan di lunga data. I nuovi arrivati ​​alla serie potrebbero sentirsi leggermente sopraffatti all'inizio, ma non è davvero necessario conoscere il retroscena per fare i conti con la narrazione qui.

E nonostante abbia dialoghi doppiati e alcuni filmati visivamente sbalorditivi, Metroid Dread cattura ancora con successo quella sensazione di isolamento e meraviglia mentre esplori le profondità di ZDR.

Gioco 

  • Utilizza lo stesso progetto Metroidvania di base di Super Metroid
  • L'attenzione alla furtività aggiunge nuova tensione
  • Il combattimento è superbo, specialmente con il contrattacco

Mentre artisti del calibro di Breath of the Wild hanno strappato il regolamento per la serie The Legend of Zelda, Metroid Dread ha fatto il contrario rimanendo fedele al progetto Metroidvania stabilito dai suoi predecessori, ma non è certo una critica dato il pedigree di Super Metroide.

Ciò comporta un labirinto non lineare da esplorare, con potenziamenti sbloccabili che aprono gradualmente nuove aree man mano che il gioco procede. Abilità iconiche come la Morph Ball ritornano, mentre nuovi aggiornamenti come il Phantom Cloak completano la nuova attenzione alla furtività. Ho sbloccato solo una manciata di abilità durante le mie due ore di gioco, ma ognuna è stata una gioia da usare e ha contribuito a creare un soddisfacente senso di progressione.

Combattimento ed esplorazione

Metroid Dread introduce un nuovo tipo di nemico chiamato robot EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier), che sono probabilmente il più grande elemento di differenziazione tra Dread e le voci precedenti.

Poiché l'EMMI non può essere sconfitto dalle normali armi e può ucciderti in un colpo solo, Samus è costretto a fuggire in modo insolito.

L'EMMI inseguirà costantemente Samus una volta rilevato, ma fortunatamente non possono lasciare la loro zona designata, quindi non sono così orribili come Resident Evil 2è il signor X. Tuttavia, esplorare le zone pattugliate mi ha riempito di terrore, creando un elemento di imprevedibilità che è un'aggiunta intelligente per un genere che richiede così tanto tempo per tornare indietro.

Combattere l'EMMI

Lo sviluppatore, MercurySteam, si è assicurato di introdurre una serie di abilità e aggiornamenti per aiutarti questo approccio furtivo, come il Mantello Fantasma che ti permette di diventare invisibile ed evitare rilevamento. Tuttavia, il tuo indicatore di energia si scaricherà per tutto il tempo in cui utilizzerai il mantello, costringendoti a usare il potenziamento con saggezza piuttosto che inviarlo spam ogni volta che entri in una tana EMMI.

Sarai anche in grado di sconfiggere ogni EMMI dopo aver acquisito i potenziamenti temporanei Omega Blaster al tuo cannone da braccio, ribaltando la situazione nella caccia al gatto e al topo. Ho sconfitto due EMMI durante il mio playthrough, e ogni volta è stato incredibilmente soddisfacente, permettendomi finalmente anche di esplorare l'area in pace.

Il combattimento è eccellente in Metroid Dread, non solo ti consente di usare varie armi per abbattere i nemici da lontano, ma adotta anche la meccanica del contatore di mischia introdotta dal remake di Samus Returns. Alcuni nemici lampeggeranno in bianco quando si preparano ad attaccarti, indicando che puoi contrastarli rapidamente per infliggere gravi danni.

Terrore metroid

I contatori richiedono un tempismo preciso, ma fallo bene e sarai in grado di abbattere i nemici più velocemente guadagnando anche bottino aggiuntivo, che può essere prezioso se sei timido in termini di salute o missili. È un sistema di rischio/ricompensa molto intelligente, con la finestra temporale abbastanza breve da renderlo altamente soddisfacente, ma non troppo facile da realizzare con successo.

Puoi persino contrastare un attacco EMMI per evitare il KO a un colpo, ma la finestra di tempo è così breve che non sono mai riuscito a tirare it off - Sono contento che sia così difficile, poiché un semplice contatore ridurrebbe il fattore di paura di questi implacabili inseguitori.

Ho incontrato un boss durante la sessione di gioco, composto da tre fasi che richiedevano strategie diverse. Per prima cosa dovevo far saltare la sua testa con i missili mentre osservavo le animazioni rivelatrici per evitare i suoi attacchi aggressivi, mentre in seguito dovevo tuffarmi sotto il suo corpo e attivare una contromossa.

Terrore metroid

L'incontro con il boss è durato per un tempo sorprendentemente lungo, lasciandomi senza fiato ed euforico una volta che è stato finalmente sconfitto. Sebbene i combattimenti contro i boss di Super Metroid siano eccellenti, questo confronto è sembrato più serrato e più giusto di qualsiasi altro incontro nel classico SNES, pur vedendo un'alta difficoltà che richiede il tuo arsenale completo di attacco.

Ovviamente, questo è solo uno dei tanti combattimenti contro i boss, quindi devo ancora vedere se Metroid Dread può mantenere questo slancio fino alla fine. Ma vedendo quanto siano serrati il ​​combattimento e il platforming finora, sono molto ottimista sul fatto che Dread possa mantenere questa forma stellare.

Grafica e presentazione

  • Sembra incredibile su Switch OLED
  • I filmati 3D sono cinematografici

Ho giocato a Metroid Dread su a Interruttore OLED, e ora posso capire perché Nintendo è così ansiosa di lanciare questo gioco nella stessa data dell'hardware aggiornato.

La tecnologia OLED aiuta davvero a rendere i colori sullo schermo più luminosi e audaci, con la tuta di Samus che sembra uscire dal display. Gli effetti di luce erano particolarmente impressionanti, con luci a sbalzo che fornivano una chiara illuminazione nell'oscurità e l'esplosione infuocata del tuo cannone a braccio produceva un effetto abbagliante.

Terrore metroid

Ho visto alcuni trailer diversi per Metroid Dread online (uno dall'E3 e un altro dal Nintendo Direct di settembre), ma non sono mai stato davvero colpito dalla grafica. Ma vedere Metroid Dread in esecuzione di persona è una storia diversa: è sicuramente uno dei giochi first party più belli di sempre su Switch.

Anche se devo ancora vedere Metroid Dread su uno Switch standard, sono ancora fiducioso che sembrerà fantastico sull'hardware originale, con MercurySteam che fa un lavoro stellare nella creazione di fondali dettagliati, abbracciando anche una straordinaria vista 3D per scene piene di azione per far sentire più Dread cinematografico.

Anche l'HUD ha un bell'aspetto, occupa uno spazio minimo ma fornisce comunque uno sguardo agli elementi essenziali come la salute, la capacità delle munizioni, l'energia e la minimappa. Puoi persino aumentare le dimensioni della mini mappa con un tocco del d-pad, così non dovrai passare alla visualizzazione della mappa a grandezza naturale altrettanto spesso.

Terrore metroid

La mappa stessa è meravigliosamente dettagliata, indicando quali aree hai già esplorato, mentre ti dice anche quale arma è necessario per aprire ogni porta - alcuni potrebbero obiettare che questo è un po' troppo utile al punto da minimizzare la difficoltà, ma è facile ignorare.

A questo proposito, Metroid Dread fa un ottimo lavoro nel guidare il giocatore attraverso la mappa con indizi ambientali. Le porte che conducono ad aree troppo calde perché Samus possa entrare con il suo equipaggiamento predefinito irradieranno visibilmente calore, eliminando il rischio di entrare in aree troppo presto e perdere inutilmente preziosi punti salute.

Detto questo, ci sono state ancora un paio di volte in cui sono rimasto bloccato in Dread, solo per un membro del team di PR di Nintendo per sottolineare che dovevo sparare a un blocco casuale per progredire. Non sono del tutto sicuro di aver perso un indizio ovvio o che semplicemente non c'erano abbastanza indizi da individuare facilmente, ma è qualcosa che cercherò di tenere d'occhio quando metterò le mani sulla copia della recensione finale.

Verdetto iniziale

Finora ho passato solo due ore con Metroid Dread, ma da allora non sono riuscito a smettere di pensarci. Sembra molto simile al fantastico Super Metroid con un'eccellente gamma di aggiornamenti e una mappa in stile labirinto che è una gioia da esplorare.

Ma questa non è solo una versione rinnovata del classico SNES, con MercurySteam che migliora il formula con nuovi segmenti stealth, grafica eccezionale e combattimenti serrati con un contatore altamente gratificante sistema. È troppo presto per dare un giudizio definitivo, ma sono ottimista che questo potrebbe essere uno dei migliori giochi Switch di prima parte, punto.

Punteggio di fiducia

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FAQ

Metroid Dread ha una data di uscita?

Sì, Metroid Dread verrà lanciato l'8 ottobre 2021.

Metroid Dread è 2D o 3D?

Metroid Dread ha un gameplay 2D, ma molti dei suoi filmati cinematografici sono presentati in 3D.

Metroid Dread è un gioco horror?

No, Metroid Dread non è un gioco horror, ma presenta un'atmosfera tesa per alcuni dei segmenti stealth.

UN "recensione pratica" è solo la nostra prima impressione di un prodotto - non è un test completo e un verdetto. Il nostro scrittore deve aver trascorso un po' di tempo con il prodotto per descrivere un primo senso di cosa vuol dire usare. Li chiamiamo "recensioni pratiche" per renderli visibili nella ricerca. Tuttavia questi sono sempre senza punteggio e non danno consigli. Leggi di più sul nostro politica delle recensioni.
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