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Come Forza Horizon 5 ha creato un Messico così realistico

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Forza Orizzonte 5 apparirà sui nostri schermi tra meno di un mese, con quest'ultimo film ambientato in Messico – un grande cambiamento rispetto a Forza Orizzonte 4, che era ambientato molto più vicino a casa, in Gran Bretagna.

Abbiamo intervistato Mike Brown, direttore creativo di Forza Horizon 5 a Playground Games, su come lui e il suo team hanno creato un Messico realistico e perché era un aspetto così importante del gioco. Ecco cosa ha detto:

Perché è stato scelto il Messico per questa partita?

“Quindi questo risale fino al 2018. Immagino che abbiamo appena lanciato Forza Horizon 4 e stiamo iniziando a pensare a cosa verrà dopo. E, subito, sapevamo fin dall'inizio che volevamo impiegare tre anni", ha detto Brown.

“Perché se ci fossero voluti due anni, sapevamo che ci saremmo lanciati insieme al Serie X e S, che porta con sé un sacco di sfide che, mentre non stavamo scappando spaventati, ci siamo sentiti ci darebbe un po' più di respiro se uscissimo nella seconda vacanza del consolare.

"Volevamo la più grande campagna, il maggior numero di auto, l'ambiente più grande che abbiamo mai avuto".

Mike Brown, Direttore Creativo di Forza Horizon 5

"Ma questo ci ha anche permesso di realizzare le nostre ambizioni di realizzare il più grande gioco Horizon di sempre. Volevamo la più grande campagna, il maggior numero di auto, l'ambiente più grande che abbiamo mai avuto. Avremo bisogno di qualcosa di più grande di Forza Horizon 4 Gran Bretagna.

“È un modo abbastanza semplicistico di pensarlo. Ma poi pensi, qual è il punto di essere più grande se stai solo espandendo tutte le tue aree, quindi hai pezzi extra delle stesse cose.

Forza Orizzonte 5

“Quindi iniziamo a cercare un paese che offra un'incredibile diversità. Volevamo un paese che avesse il maggior numero possibile di esperienze di guida e tavolozze visive diverse all'interno di un'unica posizione. E il Messico, quando inizi ad approfondire, è davvero come se il mondo intero fosse racchiuso in un solo paese", ha continuato Brown.

"Ci sono montagne innevate, vulcani, canyon epici, come città antiche davvero belle, davvero antiche rovine storiche, giungle, dolci colline e terreni agricoli, ma poi hai resort hotel moderni e bellissime incontaminate spiagge.

“E non ho nemmeno detto deserti, è pieno di deserti. Ha così tante immagini diverse e ognuna di esse offre anche un'esperienza di guida diversa. E poi aggiungi il motivo per cui il Messico... il Messico ha una cultura amata in tutto il mondo.

“Le persone conoscono la musica messicana, conoscono i messicani, conoscono l'arte messicana e la storia messicana. Tutto ciò risuona istantaneamente con le persone perché è solo una cultura che le persone adorano. E questo ci dà così tanto in più che possiamo rappresentare nel gioco", ha spiegato Brown.

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Hai notato differenze durante lo sviluppo di questa nuova mappa rispetto all'ultimo gioco?

"Voglio dire che le strade del Regno Unito non sono fantastiche, ma le strade del Messico hanno così tante storie da raccontare", ha detto Brown.

“Mentre stiamo facendo le nostre ricerche, puoi vederlo così tanto perché ovviamente hanno condizioni meteorologiche molto estreme, loro ci sono primavere estremamente calde, e poi autunni molto, molto umidi, il che significa che le superfici stradali in qualche modo riflettono Quello.

“Puoi vedere dove sono state cotte le superfici e poi sarà impregnato d'acqua. E questo è stato cotto di nuovo, e tutto il resto.

"Tutta quella potenza di nuova generazione ci consente di inserire un sacco di dettagli in ogni singola superficie di guida del gioco, che quando giochi e quando guidi, è la parte in cui sei in realtà direttamente guardando. Solo la testa dell'auto su quella superficie stradale", ha osservato Brown.

Era importante per te che i piccoli dettagli sul Messico fossero accurati?

“Penso che sia così fin dall'inizio, e questo è vero per tutti i nostri giochi. È stato molto più facile per noi ottenerlo in Gran Bretagna rispetto agli altri", ha spiegato Brown.

“Abbiamo sempre immaginato un giocatore australiano, britannico, messicano che giocasse, e non vuoi che un giocatore messicano si senta come se fosse arrivato in un ristorante messicano scadente.

“Vuoi che si senta come se avessero davvero catturato quell'anima del Messico, un po' della loro cultura e poi l'hanno presentata al mondo.

"In realtà stai ascoltando il paesaggio sonoro di un vero deserto messicano o di una vera città messicana o di un vero vulcano messicano".

Mike Brown, Direttore Creativo di Forza Horizon 5

“Siamo stati in Messico e abbiamo registrato i suoni del Messico. Quindi, quando in realtà ti fermi e lasci che il motore si spenga un po', stai effettivamente ascoltando il paesaggio sonoro di un vero deserto messicano o di una vera città messicana o di un vero vulcano messicano.

"E siamo davvero incoraggiati a farlo quando ne hai la possibilità, perché c'è solo un bel po' di un'atmosfera audio che è davvero rilassante solo per sedersi lì e immergersi ", ha proseguito Brown dire.

“E quindi è importante catturare quei dettagli, che non sembri mai che le nostre capacità siano come una versione cartoon del Messico. Vogliamo che ti sembri che se sei un giocatore messicano che guida in giro per il mondo, non è una ricreazione del Messico uno a uno.

Mercedes Forza Orizzonte 5

“Ma pensi che le case siano così, che è il tipo di bidoni che abbiamo, quella panchina è esattamente come quella che abbiamo nella mia città, e il modo in cui tutto dovrebbe apparire dovrebbe lavorare insieme e sentirsi come se fosse fatto in un modo che sembra autentico e si sente realistico.

“Ad esempio, se [in Forza Horizon 4] i nostri segnali stradali non fossero gli stessi dei segnali stradali britannici, è qualcosa che un americano non noterebbe mai. Un messicano non se ne accorgerebbe mai. Ma un britannico suonerebbe e direbbe, "non è come sembrano i nostri segnali stradali".

"Dettagli davvero minuscoli che non influiscono davvero sul gioco, ma ogni britannico ci giocherebbe e direbbe 'non hanno nemmeno guidato sulla strada britannica'.

"E quindi sono cose del genere, che se fai tutto bene, quando un giocatore messicano gioca, diranno 'questo sembra davvero il Messico'.

“E per noi, non ce ne accorgeremmo. Non sapremmo come sono i segnali stradali e i segnali stradali messicani. Ma il fatto che ti sembra di fare un piccolo viaggio in questo posto reale e per una persona britannica sembra come se andassi in vacanza in Messico, che è una cosa grandiosa.

"E per un messicano, sembra che sia solo una vera rappresentazione amorevole del loro paese d'origine", ha concluso Brown.

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