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Recensione di The Walking Dead: Saints and Sinners

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Verdetto

The Walking Dead: Saints and Sinners è un'incursione divertente e coinvolgente nell'iconico universo dei non morti, solo occasionalmente trattenuta da una manciata di spigoli.

Professionisti

  • Il sistema di combattimento è pesante, brutale e soddisfacente
  • Ogni nuova area è diversa e interessante da esplorare
  • Una visione sfumata dell'universo iconico
  • Un sacco di modi sperimentali per affrontare ogni situazione

Contro

  • Sistema di dialogo incostante
  • L'attraversamento può essere goffo
  • La narrazione non si avventura in molti luoghi interessanti

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 30,99
  • Genere: Survival Horror
  • Sviluppatore: Skydance Interactive
  • Piattaforme: Cuffie VR (PC)

È sempre difficile esprimere una forma di peso significativo nella realtà virtuale. Alla fine, non stai facendo altro che far oscillare un paio di controller in aria. The Walking Dead: Saints and Sinners mira a cambiare questa percezione, ed è in parte trionfante.

Il suo pesante sistema di combattimento, l'esplorazione a mano libera e la sorprendente dedizione alle conseguenze narrative aiutano a impostare Skybound Games. ultimo sforzo a parte il pacchetto, anche se a volte è frenato da un design meccanico arcaico e dall'eccessivo affidamento sulle risorse gestione. Quello che ti rimane è un divertente giro sul genere degli zombi che a volte utilizza la realtà virtuale in modo fenomenale.

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The Walking Dead: Santi e

Saints and Sinners vanta un sistema di combattimento meravigliosamente soddisfacente ma stressante

Saints and Sinners ti trasporta a New Orleans, che è stata completamente trasformata da un misto di zombi carnivori e disastri naturali. Le inondazioni hanno trasformato la città in una serie di singole isole, incoraggiando l'ascesa di fazioni ostili esistenti in stati isolazionisti interessati a una sola cosa: rimanere in vita. Il Big Easy questo certamente non lo è, e dovrai imparare a navigarlo via terra, acqua e qualsiasi altro mezzo necessario.

La campagna inizia con un tutorial che ti guida attraverso gli atti di accoltellamento, hacking e sparatoria, tutti realizzati con una moltitudine di strumenti grizzly. C'è un senso di brutalità nel combattimento in Saints and Sinners che onestamente si sente moralmente riprovevole. Devi usare un controller per trattenere fisicamente un deambulatore, spostandolo in posizione prima di lanciare l'arma nel suo cranio. Che tu abbia un coltello, un'ascia o una bottiglia rotta, ogni attacco ha un impatto sorprendente.

Hai davvero bisogno di mettere una notevole quantità di peso in ogni colpo, altrimenti ti trafiggerai semplicemente la pelle, non riuscendo a penetrare oltre. Significa che quando sei circondato da vaganti non puoi rannicchiarti, devi invece spingerti in avanti con la massima aggressività. Ovviamente, questo significa che è probabile che diventi inconsapevole di ciò che ti circonda e ti lamenti su un tavolo vicino. Sì, mi fa ancora male la mano.

Una volta uscito dal tutorial, vieni lentamente introdotto nella metropoli sommersa di New Orleans, anche se è segregata in un modo che ogni nuova area sembra distinta. Le prime missioni ti vedono esplorare strade disseminate di carcasse arrugginite di auto e intrufolarti in una villa scricchiolante per scoprire componenti radio. È uno spazio sorprendentemente ampio con un'aura appropriata di assenza di vita, urla feroci di vaganti vicini che instillano una costante sensazione di paranoia che ho adorato.

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The Walking Dead: Santi e

Puoi trovare un diario sul petto, ideale per controllare ricette, relazioni e altre cose importanti

La tua base operativa è uno scuolabus abbandonato nel mezzo di un cimitero infestato da zombi. Una casa lontano da casa, se mai ne ho vista una. Qui puoi accedere a una varietà di ricette di creazione di armi e pasti. Passa troppo tempo senza una barretta proteica o una lattina di pop e presto rimarrai indietro, aumentando le tue probabilità di essere fatto a pezzi.

Altrimenti, è un'umile dimora lontana dal caos in cui vengono introdotti molti ritmi della storia, anche se può essere una seccatura stare sul posto ascoltando lunghe sequenze di dialoghi alla radio. Le posizioni sulla mappa sono raggiunte con una barca situata lontano dalla tua base. Tutto ciò che devi fare è selezionare un'icona prima di caricarla in una nuova area. Questo rovina la coesione di un mondo vivo e che respira, ma ogni luogo è distinto e abbastanza grande da non avere importanza.

Nelle prime ore dovrai combattere principalmente con i non morti, prima che gli umani con le loro armi da fuoco e strategie di sopravvivenza argute inizino a emergere. Appartenendo a due fazioni, conosciute come The Tower e The Reclaimed, ogni essere vivente in Saints and Sinners è guidato da ideologie moralmente grigie. Col passare del tempo, ho stabilito rapporti con ogni enclave, prendendo le mie decisioni che inevitabilmente hanno avuto conseguenze sullo svolgersi della storia. Conclusioni particolari sono davvero strazianti, con il mezzo della realtà virtuale che non fa che intensificare gli orrori.

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The Walking Dead: Santi e

Se ti trovi mai in una situazione come questa probabilmente sei già morto

È facile vagare per il paesaggio uccidendo tutti in vista con i mezzi più diabolici a tua disposizione. Potresti accettare una missione da una vedova in lutto o piantare una bomboletta di propano ai suoi piedi prima di allontanarti e farla esplodere in mille pezzi.

L'atto di pugnalare furtivamente gli zombi alla testa può diventare noioso nel tempo, condito da incontri molto più caotici con umani e campane situati in tutta New Orleans. Le Campane sono essenzialmente un sistema di allarme che si attiva nelle prime ore di ogni sera, portando orde di non morti nelle strade. I segnali acustici del tuo orologio da polso stuzzicano lo sciame in arrivo, mettendo pressione tempestiva sul completamento della tua missione e correndo a casa prima che le cose colpiscano il ventilatore.

Ho adorato sfidare la fortuna, facendo fluttuare l'idea di esplorare solo un'altra casa abbandonata prima di chiudere la giornata. Questa avidità arrivò con una punizione quando svoltai l'angolo sulla via del ritorno al campo, accolto da una fila infinita di vaganti. Non c'era scampo, e sono stato costretto a salire su un tubo vicino, saltare attraverso una finestra e trovare riparo fino a quando il sole non è sorto di nuovo.

La ripetizione è rimediata da un sistema di controllo intuitivo che armeggiare solo occasionalmente. Il movimento è fluido e soddisfacente, così come l'attraversamento che implementa la stessa sensazione di pesante reattività del combattimento. La realtà virtuale è sorprendentemente brava a farmi provare un senso di vertigine mentre guardo giù da una sporgenza, sapendo che lasciare andare il grilletto si tradurrà in una caduta catastrofica. Uno dei miei unici scrupoli è l'atto di tirarti su sulle sporgenze, che sembra goffo.

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The Walking Dead: Santi e

Saints and Sinners non scherza quando si tratta di prendere decisioni dure e significative.

Non è tutta azione e attraversamento. Ti imbatterai spesso in altri sopravvissuti con cui conversare. Le opzioni di dialogo sono disponibili, ma spesso virano da neutrali a completamente diaboliche. Un primo esempio mi ha visto ridere in faccia a una donna dopo aver ucciso suo marito zombie, rivelando che aveva ucciso i loro figli per risparmiare loro un destino simile. Non era felice di questo.

Questa analisi della morale fratturata attraversa il flusso sanguigno di Santi e Peccatori, ma non è mai esplorata fino al suo massimo effetto. Il sistema di dialogo incostante non aiuta, con il minimo movimento del mio avatar visto come una minaccia, facendo sì che i personaggi riprendano intere conversazioni in cui erano già state prese decisioni.

Verdetto

The Walking Dead: Saints and Sinners è un'esperienza VR a tutti gli effetti che vale la pena provare, soprattutto se hai le abilità tecnologiche per sfruttare al meglio il suo mondo grintoso e realistico. Mentre il suo ciclo di gioco a volte può diventare noioso, avere una tale gamma di sistemi con cui sperimentare in una storia tesa e coinvolgente compensa ampiamente le sue carenze.

Il combattimento è meravigliosamente brutale, in possesso di un senso di feedback che non ho mai visto prima nel contrasto medio. Sembra reale in un modo quasi scomodo di fronte a altri umani da spedire. I giocatori dicono sempre che stanno aspettando l'arrivo dell'apocalisse zombie, ma questa è una realtà che non voglio mai, mai affrontare.

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