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Lady Nightingale avrebbe potuto salvare Call of Duty: Vanguard dalla mediocrità

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OPINIONE: Polina Petrova è ciò di cui avrebbe dovuto occuparsi Vanguard, poiché il cecchino russo è il personaggio più interessante che Call of Duty ha offerto da anni.

Essendo il diciannovesimo gioco della serie principale di Call of Duty, è sicuro dire che a questo punto conosciamo tutti molto bene il franchise. La stragrande maggioranza dei giochi di Call of Duty segue la stessa formula e utilizza le stesse meccaniche di gioco, con la differenza principale che ogni anno si concentra solitamente sui progressi nella grafica.

Questa volta, Call of Duty: Vanguard provato a mescolare un po'; interpreti quattro eroi alleati, tra cui un pilota americano, un sergente britannico di colore, un esperto di demolizioni australiano e una cecchino russa. Il gioco cerca di metterci nei panni di questi emarginati durante il gioco, con la maggior parte dell'attenzione rivolta al razzismo con cui il sergente Kingsley ha a che fare.

Ma direi che il personaggio più interessante e meglio gestito in questo roster è in realtà il cecchino Polina Petrova. È uno dei pochissimi personaggi femminili giocabili nel franchise di CoD e il suo potenziale sprecato è particolarmente evidente.

Petrova è basato su una cecchino femminile nella vita reale, Lyudmila Pavlichenko. Pavlichenko era un cecchino sovietico per l'Armata Rossa durante la seconda guerra mondiale e le vengono attribuite 309 uccisioni ufficiali, il che la rende la cecchino femminile di maggior successo e mortale nella storia del mondo.

Lady Nightingale è anche un chiaro riferimento a Pavlichenko, il cui soprannome era Lady Death. Secondo me, è già abbastanza interessante da giustificare una trama più ampia. In combinazione con la trama che Petrova viene data riguardo alla sua famiglia e Steiner, avrebbe potuto facilmente essere al centro della scena in Vanguard.

Non solo questo sarebbe un momento molto apprezzato per tutte le fan del franchise, ma se Sledgehammer la tenesse meccaniche di gioco originali di questo gioco, sarebbe uno dei rinnovamenti più rinfrescanti per il franchise di Call of Duty ancora.

Da quando ha giocato a Vanguard, posso dire con certezza che le sue missioni sono state le più memorabili. La sua prima missione si apre con lei che parla con suo padre e suo fratello, dato che ti viene data la possibilità di vagare per Stalingrado e chiacchierare con i vicini.

Anche se non ero troppo entusiasta dell'inizio relativamente lento e modesto della sua storia, se costruita su un'intera campagna anziché su due livelli, sarebbe una delle storie di Call of Duty più emozionanti, poiché avremmo il tempo di capire davvero perché Petrova vuole salvare la Russia e lei famiglia.

Call of Duty: Vanguard

Non solo la sua storia ha avuto un impatto molto maggiore delle altre: l'intera trama dell'esperto di demolizioni australiano Lucas Riggs era essenzialmente basata sul fatto che lui odiava tutti i suoi superiori, ma le sue meccaniche di gioco offrivano molta più varietà a missioni. Petrova può arrampicarsi sui muri e può muoversi rapidamente mentre è accovacciata, il che significa che tutte le sue missioni offrono al giocatore libertà su come attaccare. Farai un cecchino dai tetti o ti infilerai attraverso le grate e abbatterai il tuo nemico senza che nessuno se ne accorga?

E mentre Vanguard ha tentato di sviluppare temi più profondi sulla razza riguardo al sergente Kingsley, la mancanza di risoluzione e il tono confuso ha fatto sembrare che Sledgehammer non fosse pronto a impegnarsi in questo tipo di trama, e invece volesse solo alludervi in ​​modo che potesse dirlo provato. Il tema intorno a Kingsley è caduto piatto considerando gli atteggiamenti eccessivamente razzisti di tutti, non importa da che parte stavano.

Con Petrova, tuttavia, la sua trama sul genere raggiunge una conclusione molto più soddisfacente. La sua prima missione inizia con tutti che le ricordano che in realtà è una donna, e quindi non combatterà al fianco di suo fratello, anche se è una tiratrice più talentuosa. Ma man mano che la missione va avanti, lei entra in se stessa, con lei e altri personaggi che riconoscono di essere l'unica persona che avrebbe potuto salvare tutti.

Ancora una volta, se realizzata in una campagna completa, questa trama avrebbe potuto essere arricchita ancora di più, e sembra che Sledgehammer fosse solo più a suo agio parlando di genere piuttosto che di razza, il che mette in discussione il motivo per cui il suo personaggio non è stato messo maggiormente sotto i riflettori.

Se Call of Duty vuole utilizzare lo sfondo logoro di guerre reali come la seconda guerra mondiale, non vedo perché non possa utilizzare le figure storiche più interessanti, e usare a metà una donna così affascinante come Pavlichenko è una tale sciupare.

Se Activision vuole rinvigorire una serie che sta probabilmente diventando obsoleta, deve mescolare le cose e prendere alcuni rischi, e non lo farà mai se continua a spingere alcune delle eroine femminili più letali della storia nel sfondo.

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