Tech reviews and news

Le ambizioni VR di Apple hanno appena compiuto un importante passo avanti: ecco perché

click fraud protection

Apparentemente Apple ha acquistato la società di realtà aumentata Vrvana per $ 30 milioni, in una mossa che significherebbe che Cupertino sta intensificando i suoi sforzi in AR.

Una coppia di fonti soffiata TechCrunch all'accordo, in cui si osservava che l'acquisizione aiuterà Apple a essere pronta a spedire un auricolare AR nel 2020.

Secondo quanto riferito, Apple ha rifiutato di commentare l'acquisizione ma non ha negato che sia avvenuta; questo non sorprende in quanto Apple ha le labbra serrate praticamente su tutto ciò che fa.

Vrvana è meglio conosciuto per le sue cuffie Totem, che sovrapponevano oggetti virtuali al mondo reale con sensori per tracciare un i movimenti di chi li indossa per consentire loro di manipolare gli oggetti virtuali in una forma di "realtà mista" come si vede con Microsoft HoloLens.

Tuttavia, nonostante l'entusiasmo che cresceva attorno al Totem, non fu mai rilasciato. È probabile che la sua tecnologia verrà inserita in qualsiasi auricolare AR su cui Apple stia lavorando, probabilmente portandone alcuni delle raffinate capacità di progettazione di Cupertino ai progetti piuttosto goffi di cuffie AR e VR attualmente disponibili nel selvaggio.

Vrvana aveva lavorato con artisti del calibro di Audi, Tesla e Valve, quindi bisognerà vedere se quel lavoro continuerà sotto la bandiera di Apple.

Case automobilistiche come Audi hanno flirtato con la tecnologia AR per produrre showroom di auto semi-virtuali in passato un paio di anni, ma è interessante vedere il gigante dei giochi Valve elencato come cliente o partner di Vrvana. Forse con l'aiuto di Apple avremmo potuto vedere i giochi di realtà aumentata di alta qualità fare il loro debutto, dopo tutto un paio di anni fa si vociferava che Valve avesse dei colloqui con Apple.

Ovviamente, per il momento sono tutte speculazioni, poiché Apple non ha rivelato alcun indizio su quale potrebbe essere la sua strategia per l'hardware AR. Ma ha spinto i suoi strumenti di sviluppo ARKit e il chip A11 Bionic, che si trova nel file iPhone 8 e iPhone X, come fetta di silicio particolarmente adatta per alimentare le app AR.

Probabilmente dovremo aspettare la prossima grande vetrina di Apple, probabilmente il WWDC nel 2018, per avere un'idea di come intende far progredire il suo lavoro di realtà aumentata.

Relazionato: Le migliori offerte del Black Friday

Cosa vorresti che Apple facesse con la realtà virtuale? Faccelo sapere su Twitter o Facebook.

Epson EH-TW5910 - 3D e revisione delle conclusioni

Epson EH-TW5910 - 3D e revisione delle conclusioni

SezioniPagina 1Recensione Epson EH-TW5910Pagina 2Caratteristiche e revisione delle prestazioniPag...

Leggi Di Più

JVC DLA-X700R - Revisione 3D e conclusioni

JVC DLA-X700R - Revisione 3D e conclusioni

SezioniPagina 1Recensione JVC DLA-X700RPagina 2Controllo della qualità delle immaginiPagina 33D e...

Leggi Di Più

Anthem MRX 310 - Funzionamento, prestazioni e revisione del verdetto

Anthem MRX 310 - Funzionamento, prestazioni e revisione del verdetto

SezioniPagina 1Recensione di Anthem MRX 310Pagina 2Caratteristiche e revisione del software ARC 1...

Leggi Di Più

insta story