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I giochi cloud di Nintendo mostrano il disperato bisogno di una Switch Pro

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OPINIONE: Nintendo lo ha buttato fuori dal parco con la sua ultima presentazione Direct, annunciando diversi giochi come Mario Strikers: Battle League, Nintendo Switch Sports e Xenoblade Chronicles 3. Ma ha anche rivelato una tendenza sempre più preoccupante di limitare i nuovi giochi al cloud.

È importante sottolineare che la tecnologia cloud non è nuova per il Nintendo Switch. Nintendo ha annunciato per la prima volta la tecnologia nel lontano 2018, come era abituata ad ottenere Resident Evil 7 in esecuzione sul portatile in Giappone. Ma mentre molti pensavano che Nintendo avrebbe utilizzato questa tecnologia con parsimonia, la libreria di giochi cloud è aumentata notevolmente negli ultimi mesi.

Controllo lanciato su Switch tramite il cloud nel 2019, a cui si è poi aggiunto Hitman 3, A Plague Tale: Innocence, The Forgotten City e I Guardiani della Galassia della Marvel nel 2021.

In termini di future versioni cloud nel 2022, Edge of Eternity, Dying Light 2: resta umano, A Plague Tale: Requiem e l'intera trilogia di Kingdom Hearts dovrebbero arrivare su Switch. Quest'ultimo è particolarmente scioccante, poiché include due giochi della PlayStation 2: se

Il Witcher 3 può essere ottimizzato per funzionare in modo nativo su Switch, quindi ti aspetteresti che anche Kingdom Hearts e Kingdom Hearts 2 siano giocabili.

Recensione di Kingdom Hearts 3
Kingdom Hearts arriverà su Switch tramite il cloud

Sono preoccupato che questa tendenza continuerà, soprattutto da quando gli sviluppatori di giochi di terze parti hanno iniziato a creare giochi per il PS5 e Xbox serie X console, che sono significativamente più potenti di Nintendo Switch.

Non fraintendermi, penso che la tecnologia cloud sia un'ottima soluzione per ottenere giochi molto impegnativi in esecuzione su hardware a bassa potenza, soprattutto quando si parla di smartphone e laptop. Ma richiedere una connessione Internet costante probabilmente sconfigge il punto di Nintendo Switch.

Personalmente trovo l'ibrido di Nintendo più utile quando viaggio in aereo o in treno, permettendomi di giocare lontano dalla mia PS5 e dal PC da gioco. Per un tale caso d'uso, i giochi cloud sono quasi inutili, poiché non sarò in grado di connettermi a una rete Wi-Fi potente. E anche se utilizzi Switch principalmente come console domestica, non vi è alcuna garanzia che la tua connessione Internet domestica sia sufficientemente veloce da soddisfare le esigenze dello streaming cloud.

Ci sono state molte persone online che hanno affermato di aver riscontrato un notevole ritardo durante lo streaming di giochi tramite il cloud su Switch. Questi sono problemi di cui gli utenti Switch non dovrebbero preoccuparsi. Il più grande punto di forza delle console rispetto ai PC è che puoi iniziare a giocare senza doverti preoccupare delle specifiche e delle impostazioni di sistema, ma l'uso del cloud da parte di Switch lo annulla.

Nintendo Switch Lite

Allora qual è la soluzione? Nintendo ha davvero solo due opzioni. In primo luogo, potrebbe essere più rigoroso quali giochi possono utilizzare la tecnologia cloud. È assolutamente vergognoso che i giocatori siano costretti a giocare ai primi due giochi di Kingdom Hearts tramite il cloud quando Switch dovrebbe essere in grado di eseguirlo in modo nativo.

La seconda soluzione è lanciare finalmente il Nintendo Switch Pro console, di cui si vocifera ormai da un paio d'anni. Bloomberg ha riferito che è in fase di sviluppo un nuovo Switch con un processore Nvidia più potente, anche se molti temono che quei piani siano stati accantonati in seguito al rilascio del Nintendo Switch OLED.

Ma la crescente dipendenza di Nintendo dal cloud dimostra che Switch ha un disperato bisogno di un aggiornamento delle prestazioni. Dimentica di raggiungere una risoluzione 4K, voglio solo essere in grado di giocare a tutti i giochi nella libreria di Switch senza bisogno di una connessione costante a Internet.

Non mi dispiace avere il gioco dispari reso disponibile tramite il cloud su Switch, ma stiamo iniziando a ottenere al punto in cui tutti i principali giochi AAA di terze parti richiedono una connessione cloud, e non lo è accettabile. Se i giocatori volessero utilizzare il cloud, si iscriverebbero invece a qualcosa come GeForce Now o Google Stadia.

Nintendo non può sostenere che la tecnologia non sia nemmeno disponibile per creare un Nintendo Switch Pro. Basta guardare il Mazzo di vapore, che è apparentemente in grado di riprodurre la stragrande maggioranza dei giochi per PC con una risoluzione di 720p. Certo, è più costoso e più grande di un Nintendo Switch, ma sono sicuro che Nintendo può trovare il punto debole delle prestazioni perfette con un nuovo chip Nvidia.

Nintendo insiste sul fatto che Switch è a malapena a metà del suo ciclo di vita, il che implica che abbiamo altri 3 o 4 anni prima che Nintendo rilasci il suo successore. Ma con lo Switch originale che inizia a mostrare la sua età e diventa sempre più dipendente dal cloud, penso che Nintendo debba agire prima. Abbiamo bisogno di uno Switch Pro.

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