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Sony ha grandi piani per migliorare il ray tracing su PS5

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Il ray tracing è un asso nella manica per le console di gioco di nuova generazione, ma Sony non ha intenzione di riposare sugli allori con uno dei PS5 le caratteristiche grafiche più impressionanti della console.

Sony ha ottenuto un brevetto per l'accelerazione tracciamento dei raggi, che rimuoverà un po' di pressione dal chip grafico, riducendo al contempo il tempo di rendering sugli elementi visivi ombreggiati. Se non hai familiarità, il ray tracing offre una riproduzione più realistica del modo in cui la luce si comporta in termini di riflessi e ombre nei videogiochi.

Questo brevetto in questione potrebbe eventualmente consentire l'attivazione del ray tracing senza compromettere il frame rate e la risoluzione massima e consentire più Giochi per PS5 per utilizzare la caratteristica distintiva durante il gioco.

Il brevetto (attraverso Il giocatore), assegnato all'architetto per PS5 Mark Cerny, si chiama "Sistema e metodo per il ray-tracing accelerato e Sistema e metodo per il ray-tracing accelerato con asincrono Operazione e trasformazione dei raggi. Suggerisce che il carico attualmente gestito dalla GPU potrebbe essere compensato dall'hardware dell'unità di ray tracing (RTU) dedicata, accelerando così cose sopra.

Il brevetto è stato depositato dall'architetto di PS5 e creatore di Knack Mark Cerny e menziona "System And Method For Accelerated Ray Tracing" e "Sistema e metodo per il Ray Tracing accelerato con operazioni asincrone e trasformazione dei raggi".#PS5#PlayStation5#Stazione di giocopic.twitter.com/yyjL8SMfRw

— Aggiornamenti di gioco e conto alla rovescia I 🎮 (@Onion00048) 25 febbraio 2022

In un linguaggio tipicamente invadente, il brevetto spiega: “L'RTU implementa la logica di attraversamento per attraversare la struttura di accelerazione inclusa trasformazione dei raggi secondo necessità per tenere conto delle variazioni nello spazio delle coordinate tra i livelli, gestione dello stack e altre attività su cui alleggerire il carico lo shader, comunicando le intersezioni allo shader che poi calcola se l'intersezione ha colpito una parte trasparente o opaca dell'oggetto intersecato.

“Quindi, uno o più core di elaborazione all'interno della GPU eseguono il ray-tracing accelerato scaricando gli aspetti elaborazione alla RTU, che attraversa la struttura di accelerazione all'interno della quale si trova l'ambiente 3D rappresentato."

Resta da vedere se ciò richiederebbe una leggera riprogettazione dell'hardware della PS5 per raggiungere gli obiettivi del brevetto. Può darsi che vedremo questo brevetto prendere vita se e quando Sony deciderà di lanciare a PS5 Pro negli anni a venire.

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