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Le prime vendite di nuova generazione non hanno senso, a meno che tu non sia Nintendo

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I primi dati di vendita rendono difficile la lettura per Nintendo

OPINIONE Ora che il file PS4 e Xbox One sono usciti barcollando dalle fabbriche e nelle case di tutti i principali mercati, vale a dire Stati Uniti ed Europa, i dati di vendita iniziali stanno iniziando a crollare. Nonostante le prime stime non siano del tutto affidabili, la PS4 di Sony sembra (notare un'adeguata copertura delle scommesse) aver preso il comando iniziale. Sony dichiara 2,1 milioni di vendite di PS4 in tutto il mondo, mentre l'ente di monitoraggio ufficiale del Regno Unito Traccia grafico dice il PS4 è la console più venduta nella storia del Regno Unito. La console ha battuto? La PSP! No davvero.

Mettendo da parte quel fatto del tutto inaspettato, le fonti citate da GamesIndustry International suggeriscono che la PS4 abbia spedito circa 250.000 PS4 nella sua finestra di lancio di 48 ore, rispetto alle 170.000 nello stesso periodo del lancio di Xbox One. Vantaggio Sony, quindi? Non proprio. Non abbiamo mezzi di confronto affidabili e le differenze potrebbero essere spiegate altrettanto facilmente con una migliore fornitura, come suggeriscono le affermazioni di Sony di scorte extra il giorno del lancio e fino a Natale. I dirigenti di Sony possono darsi a vicenda pacche sulle spalle se vogliono, ma né loro né le loro controparti Microsoft si faranno illusioni sul significato di questi primi numeri. Non contano davvero. Torna tra un anno.

I dirigenti di Nintendo, d'altra parte, hanno molto su cui riflettere. Sorprendentemente, questi numeri suggeriscono che le vendite di 48 ore della PS4 superano le vendite totali della Wii U di circa 100.000. In altre parole, Sony ha venduto 100.000 PS4 in più in 48 ore rispetto alle console Wii U vendute da Nintendo in un anno intero! È più ridicolo della PSP che detiene il record di console per videogiochi più venduta. Follia.

Il quadro globale non è così doloroso per Nintendo. Se si deve credere a VG Chartz, Nintendo ha venduto 4,1 milioni di console Wii U in tutto il mondo, il che significa Sony solo è riuscito a vendere la metà delle PS4 nella sua finestra di lancio di quanto Nintendo ha venduto Wii Us in un anno. Inoltre, dopo un avvio lento, il 3DS (nelle sue varie forme) ha venduto quasi 40 milioni in tutto il mondo, un numero abbastanza salutare considerando la maggiore concorrenza di smartphone e tablet.

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Nintendo non è condannata

Dico tutto questo perché questo non è un altro di quegli articoli del tipo "Nintendo is the d000med": un'azienda che ha venduto 100 milioni di console Wii (20 milioni in più rispetto a Xbox 360 o PS3) e 150 milioni di palmari Nintendo DS (150 milioni!) di ultima generazione e ha registrato un anno in perdita nella sua intera storia non è in qualunque vero Pericolo. Ma ci vuole un osservatore abbastanza ottuso per non accettare che Wii U non sia in gran forma.

E mentre Nintendo continua a produrre fantastici giochi come Super Mario 3D World, gli sviluppatori e gli editori di terze parti sembrano ancora meno interessati alla console Nintendo che mai. Jason Rubin, fondatore di Naughty Dog ed ex presidente di THQ, è arrivato fino a definire Nintendo "irrilevante" poiché un produttore di hardware (in riferimento alla Wii U) in una recente apparizione su Gametrailers mostra Bonus Il giro.

(Nota a margine: Prima che qualcuno faccia il punto, l'incapacità di Rubin di salvare il già in difficoltà THQ non rende i suoi commenti meno accurati o la sua opinione meno valida. THQ era già in supporto vitale quando è arrivato.)

È difficile criticare anche i tentativi di sviluppo di terze parti. Hanno faticato un po 'su Wii nonostante la sua enorme base di installazioni di proprietari, in parte a causa del transitorio natura del suo pubblico "non giocatore" e in parte perché i giochi di Nintendo hanno una presa così stretta su Nintendo fan. Nintendo ha fatto del suo meglio per proporre la Wii U ai "giocatori più esperti" e incoraggiare gli sviluppatori di terze parti, ma le vendite hanno messo fine a tali tentativi.

La risposta non è per Nintendo abbandonare l'hardware e creare giochi per PS4 e Xbox One: è un argomento stanco nato da un paragone imperfetto con Sega, una società che era in condizioni di gran lunga peggiori dopo il Dreamcast rispetto a Nintendo adesso. Ma chiaramente qualcosa deve essere fatto. Ciò potrebbe significare un rinnovato investimento nei giochi, una maggiore spesa di marketing o (molto probabilmente) una forte riduzione dei prezzi. Potrebbe anche significare abbreviare la vita della Wii U e reimpostarla con una console nuova, più potente e più amichevole per le terze parti.

Personalmente mi piacerebbe vedere quest'ultima, anche se è la meno pratica delle tre opzioni. Ma Nintendo sa perfettamente che il 2014 è un anno fondamentale nella vita di Wii U.

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