Sniper Ghost Warrior 3 recensione
Professionisti
- Ottimo cecchino
- Sembra bello
- La pazienza è una virtù
Contro
- Può essere noioso
- Non c'è molto da fare
- Il mondo aperto va bene nella migliore delle ipotesi
- Problemi tecnici costanti
Sniper: La decisione di Ghost Warrior 3 di passare al mondo aperto è molto intelligente sulla carta. La serie è così dedicata e seria all'arte del tiro a lunga distanza che permettere all'ambiente di migliorare ha molto senso. Dopotutto, se sei in grado di preparare e impostare il tiro prima di premere il grilletto, si può sostenere che un colpo riuscito sarà tanto più soddisfacente.
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Questo è vero anche in una certa misura. CI Games ha mostrato ancora una volta una passione inesorabile per il cecchino, e Sniper Elite 4 a parte, è difficile pensare a un altro titolo che voglia emulare l'idea in modo autentico come questo. Dalla velocità del vento alla respirazione pesante, ogni minimo dettaglio è stato considerato per separarlo dal solito metodo "porta la testa dell'uomo nel cerchio e spara". Non è di questo che si tratta.
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Naturalmente, questo non sarà una sorpresa per chi ha trascorso del tempo con il franchise. Il motivo per cui in passato ha trovato un tale pubblico è dovuto a questa ideologia e l'introduzione di un ambiente più ampio in cui giocare supporta ulteriormente il concetto. Che si tratti di scegliere l'equipaggiamento e la missione da un rifugio o di guidare fisicamente verso la posizione prevista, Sniper: Ghost Warrior 3 sembra molto ben congegnato e meticoloso.
Premiare il giocatore più paziente - come dovrebbe il genere, dato che è il punto centrale dell'essere un cecchino - il lo sviluppatore desidera che la sua base di fan assuma un ruolo più ampio come tiratore, invece di essere semplicemente indicato a destra direzione. Tale ambizione è degna.
Tuttavia, l'esecuzione lascia ancora molto a desiderare. Sebbene Ghost Warrior 3 sia molto più aperto rispetto ai suoi predecessori, gli eventi cadono ancora in uno schema regolare troppo rapidamente. Lo stesso sniping è gratificante dappertutto, ma le missioni lunghe presto iniziano a diventare monotone: si tratta solo di saltare sulla jeep e guidare fino al waypoint successivo.
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È molto secco nel modo in cui si svolge la sua attività, il problema è che questo è esattamente ciò che alcune persone vogliono. A loro non interessano gli imbrogli esagerati o qualsiasi tipo di distrazione che non si concentri su ciò che accade quando un nemico è nel tuo mirino. Va bene anche questo. Se ne sei consapevole prima di entrare sarai più che contento, ma quelli che non sono innamorati della mancanza di pizazz potrebbero avere difficoltà a rimanere interessati.
Questo non vuol dire che non ci sia varietà qui in una certa misura. Prendendo il proprio nome e rendendolo parte del gioco stesso, CI ha tre alberi di livelli specifici in cui investire, Sniper, Ghost e Warrior. Non ci vuole un genio per capire le ricompense di ciascuno, ed è anche un'affermazione molto chiara che puoi giocare in tre modi diversi. Se lo desideri è una questione completamente diversa.
Considerando che il cecchino è molto buono, l'approccio Call of Duty, corri e spara non porta alcun beneficio a ciò che è qui, e se lo sei pensando di provare l'opzione tre e restare nell'ombra, potresti anche restare indietro, eliminando i nemici con il tuo fucile. Se ti trovi in difficoltà, è bello che tu possa tentare di sparare per uscire dai guai, ma non è qui che il gioco brilla. Semmai è solo una distrazione finché non torni a ciò che dovresti effettivamente fare.
Con tutto questo in mente, Sniper: Ghost Warrior 3 non è troppo lontano dai suoi predecessori. Questo era anche il loro principale fascino, ma qui ci sono problemi di portata più ampia sotto forma di problemi tecnologici.
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Il caricamento all'avvio o all'accesso ai salvataggi è estremamente lungo. Anche se questo sembra essere stato uno sforzo consapevole per rendere più veloci i tempi tra le morti o il viaggio veloce - e lo sono - è al di là della frustrazione a volte aspettare circa cinque minuti prima di poter entrare nel azione.
Non sarebbe poi così male se non ci fossero altri problemi, come lo scarso frame rate. Impazzendo quando meno te lo aspetti, solleva semplicemente un sopracciglio sul fatto che CI Games abbia faticato mentre si adattava a un formato open world, o se questi nodi saranno risolti con una patch. A suo merito, sembra abbastanza carino, ma ciò non può impedirgli di essere un po 'ruvido intorno ai bordi.
Nel complesso, è probabile che questo piaccia allo stesso gruppo che fa sempre. C'è una storia in atto - e tutte le parti coinvolte vorrebbero che ti interessasse di ciò che sta accadendo - ma è così non così coinvolgente e, in definitiva, esiste per collegare i punti invece di inghiottirti emotivamente.
Questo è il punto, però. In sostanza, Sniper: Ghost Warrior 3 vuole solo essere il gioco di cecchino più realistico che ci sia, e mentre è lì possono essere alcuni campanelli e fischietti che circondano quell'obiettivo, nessuno di questi è sufficiente per mascherare il fatto che questo è il Astuccio.
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È abbastanza? Forse per alcuni, ma manca quel qualcosa in più necessario per raggiungere il livello successivo, e immagineresti che questo fosse ciò a cui mirava lo studio. Dato che l'ultimo giro ha venduto oltre due milioni di copie, ci sono tutte le possibilità che conoscano esattamente il pubblico che vorrebbero attirare...
Verdetto
Sniper: Ghost Warrior 3 offre alcuni dei cecchini più soddisfacenti che puoi immaginare, ma tutto al di fuori di questo sembra troppo triste e poco brillante per farlo davvero risaltare.