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Che cos'è il ridimensionamento della GPU e perché dovrebbe interessarti?‍

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Esegui qualsiasi blog o forum di giochi per PC e probabilmente ti sei imbattuto nel termine ridimensionamento della GPU. Ma cosa significa e perché è importante?

Continua a leggere questa guida per scoprirlo.

Che cos'è il ridimensionamento della GPU?

GPU il ridimensionamento è il processo di rendering della grafica su una scheda grafica per computer (GPU), non il processore. Quando avvii un gioco, la tua scheda grafica prende le informazioni richieste dal gioco e le visualizza sullo schermo.

Cosa succede quando si desidera ridurre la fedeltà grafica? Niente! Non c'è rendering GPU in quello scenario. La CPU prende semplicemente le informazioni grafiche richieste dal gioco, le analizza e poi le visualizza sullo schermo. Questo è ciò in cui le GPU sono brave ed è per questo che vengono utilizzate nei videogiochi.

Procedure consigliate per il rendering tramite GPU

La migliore pratica per il rendering tramite GPU consiste nel ridimensionare la grafica solo se necessario e solo se assolutamente necessario. Supponiamo che tu stia eseguendo un gioco a 1080p o alla risoluzione standard della maggior parte dei monitor. Ora, supponiamo che tu voglia giocare a 720p, che è una risoluzione comune per i monitor di fascia bassa.

Anche se potresti semplicemente abbassare la risoluzione del gioco e del monitor a 720p, perché vorresti farlo? Il motivo principale è che ridurrà la quantità di dati che devono essere trasferiti tra la GPU e il monitor.

Ciò significa che la GPU dovrà lavorare di meno, quindi puoi ridimensionare meno la fedeltà grafica. Questo, a sua volta, significa che hai meno energia sprecata per spese inutili e la tua GPU sarà in grado di rendere il tuo gioco con maggiore attenzione e dettaglio. Questo, a sua volta, significa che il tuo gioco funzionerà più velocemente su computer meno potenti e avrà un aspetto migliore su monitor a risoluzione inferiore.

API di rendering Vulkan, OpenGL e DirectX

Quando si tratta del rendering GPU di un videogioco, ci sono un paio di opzioni che puoi utilizzare. Tre di questi lo sono Vulcano, OpenGL e DirectX. OpenGL e Vulkan sono API di rendering multipiattaforma utilizzate da molti laptop da gioco e schede grafiche di fascia alta. Ma poiché è un'API multipiattaforma, può essere utilizzata su qualsiasi sistema operativo.

D'altra parte, DirectX è realizzato per Microsoft Windows ed è più per PC da gioco. Tuttavia, ci sono alcuni giochi popolari che si trovano su entrambe le API, quindi è importante sapere come passare da una all'altra. Ma indipendentemente da quali scegli, ci sono alcune best practice che dovresti tenere a mente.

Effetti del ridimensionamento della GPU sui giochi

Quando riduci la fedeltà grafica dei tuoi giochi, la cosa principale che stai facendo è abbassare il conteggio dei poligoni. Questo è ciò che costituisce i modelli 3D e gli oggetti, ed è il conteggio dei poligoni che guida la qualità e i dettagli dell'esperienza visiva.

Cosa significa questo per il tuo gioco? Bene, il minor numero di poligoni significa che il gioco funzionerà più velocemente su computer meno potenti e avrà un aspetto migliore su monitor a risoluzione inferiore. Un'altra cosa grandiosa del ridimensionamento della GPU è che puoi farlo in qualsiasi momento. Ciò significa che non devi aspettare che il tuo computer abbia poche risorse e non dobbiamo aspettare che lo sviluppatore del gioco rilasci una patch o un aggiornamento per risolverlo.

Se il tuo computer continua a non eseguire i giochi in modo efficace, anche a risoluzioni e impostazioni grafiche inferiori, probabilmente avrai bisogno di una GPU più potente. Puoi vedere una selezione dei migliori che abbiamo testato su più fasce di prezzo nel nostro miglior GPU guida.

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