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Ratchet and Clank Review

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Professionisti

  • Gameplay classico di Ratchet e Clank
  • Splendida grafica dei cartoni animati in CGI
  • Più grande e migliore dell'originale
  • Pianeti, enigmi, armi e nemici completamente nuovi

Contro

  • Può sembrare datato
  • Lotta leggermente nelle prime fasi

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 27,99
In esclusiva per PS4
Creato per accompagnare il nuovo film d'animazione CGI di Sony, Ratchet and Clank si trova a metà strada tra un remake, un riavvio e un pacchetto di successi; una versione radicalmente rielaborata del primo gioco del duo che sembra più un riassunto dei loro lavori fino ad oggi. La sua combinazione di gameplay platform-shooter piuttosto retrò e grafica all'avanguardia non dovrebbe funzionare, e non sempre, ma nella migliore delle ipotesi è un ritorno alla forma per uno dei migliori team di platforming di PlayStation, per non parlare del segno che lo studio che ci ha regalato per ultimo Sunset Overdrive non ha perso il suo tocco per il genere.

Fino a un certo punto, è una rivisitazione del primo gioco, che mette Ratchet e il suo compagno robot compatto, Clank, contro un dottore pazzo e una società spietata con piani che potrebbero distruggere la galassia. Anche quelli di noi che hanno interpretato l'originale non saranno troppo sorpresi dalla struttura, che vede il nostro eroico duo affrontare compiti attraverso una serie di diversi pianeti, salvare la gente del posto dagli invasori, esplorare il sistema fognario, raccogliere cervelli da polpi spaziali galleggianti o impedire ai predoni di raccogliere il acqua.

Ratchet e Clank

E il gameplay? Bene, i fondamentali ci riportano direttamente ai giorni di gloria della PS2, quando Ratchet passa da una piattaforma all'altra piattaforma, oscilla da punti di ancoraggio galleggianti e colpisce i suoi nemici con una gamma di comicamente distruttivi armi. Trasportato come uno zaino, Clank fornisce supporto attraverso il suo elicottero e gli aggiornamenti del jet-pack, e ottiene anche il suo turno sotto i riflettori attraverso una serie di sezioni di puzzle. Questi sono stati a lungo una parte fondamentale del franchise e utilizzano il robot arguto per posizionare gadge-robot riprogrammabili come jump-pad, power-cell e bridge fanno un bel cambio di ritmo rispetto alle acrobazie piene di azione che costituiscono la parte principale di il gioco.

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Potresti descrivere Ratchet e Clank come datati, e non c'è dubbio che sembra un po 'vecchia scuola. Non c'è nessun sistema di copertura o furtività per pantaloni fantasia da trovare, solo un sacco di classici colpi di mitragliamento e fuoco contro numerosi nemici o nemici corazzati duri, occasionalmente allo stesso tempo. L'IA nemica è relativamente primitiva e, sebbene i livelli dei singoli pianeti siano molto più ampi di quanto non fossero prima, non sono affatto enormi mondi aperti.

Ratchet e Clank

In effetti, uno dei piaceri più grandi del remake è lo stesso dell'originale: l'amore folle di Insomniac per le pistole bizzarre e i gadget con un lato di rozze allusioni. Questo è ancora un gioco in cui un'arma a palla da discoteca fa ballare i tuoi nemici in modo che tu possa sceglierli fuori con facilità, o dove una pistola spara lame di seghe circolari che scorrono fuori dai muri e attraverso il tuo nemici. È ancora un gioco con protagonisti NPC chiamato Skid McMarx dove la pistola più grande di tutte è il RYNO (o Rip You a New One), dove puoi genera il tuo droide da combattimento, Mr Zurkon, che prepara un flusso di minacce di formaggio e battute di battuta in un impassibile profondamente amabile stile.

L'armeria è uno strano mix di successi del primo gioco e di aggiunte successive molto amate, anche se troverai sicuramente alcuni dei tuoi preferiti mancanti. E, nel caso ve lo stiate chiedendo, Insomniac non si basa interamente su vecchie idee. Una nuova arma, il Pixelator, trasforma i nemici in versioni voxel a blocchi di se stessi mentre li uccide, mentre un altro, il Proton Drum, è un beatbox sferico di distruzione, che lancia onde dannose di energia rosa con un ritmo.

Ratchet e Clank

Allora, cosa è cambiato? Bene, si tratta davvero di ridimensionare e lucidare. Più, più grande, migliore sembra essere il credo, con pianeti sempre più grandi da visitare, più interessanti e scenari vari, più nemici sullo schermo contemporaneamente, set più grandiosi e più grandi, più pericolosi capi. A volte questo approccio va esagerato, poiché sei sommerso da nemici e stai lottando per avanzare nelle battaglie con i boss più impegnativi, ma la maggior parte delle volte funziona a meraviglia. Sebbene il suo stile possa contrassegnarlo come un gioco adatto alle famiglie, Ratchet e Clank possono essere frenetici e coinvolgenti come qualsiasi sparatutto più serio.

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Ad essere onesti, ci vuole un po 'per riunirsi. Dopo alcuni momenti stupefacenti nelle prime fasi, il gioco minaccia di diventare un ricostruito poco ispirato: il l'equivalente videoludico di una vecchia band che si rimette insieme per un ultimo grande successo tour. Una sezione di corsa piuttosto poco brillante e alcune sequenze noiose della torretta non aiutano. Eppure circa un terzo del percorso aumenta il ritmo, con il tipo di spettacolare rettifica dei binari, jetpack e la guerra completa che abbiamo visto nella superba voce per PS3, Tools of Destruction e sequenze di puzzle più intelligenti per l'avvio.

Ratchet e Clank

C'è anche più raffinatezza in gioco. Ratchet and Clank ha sempre avuto la progressione del personaggio, mentre rompi casse e afferri bulloni per acquistare nuove pistole, quindi li usi per livellarli (e la tua armatura). Ora, tuttavia, abbiamo nuovi livelli di complessità. Per cominciare, otteniamo un sistema di aggiornamento quasi simile a un gioco di ruolo in cui è possibile utilizzare frammenti di raritanium per sbloccare aggiornamenti su una tavola esagonale, dove gli aggiornamenti bonus misteriosi circostanti li sbloccheranno. Inoltre, Ratchet e Clank lancia una nuova attività di carte collezionabili, dove collezionare set sblocca nuovi super-armi e miglioramenti ai gadget, mentre le carte duplicate possono essere utilizzate in numeri per sostituire la carta mancante di un set.

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Ma se tutta questa roba rende Ratchet and Clank un gioco migliore, è il livello di raffinatezza che aggiorna il franchise di Insomniac. Ratchet and Clank potrebbe essere il primo gioco del suo genere in cui l'azione di gioco sembra effettivamente migliore delle impressionanti scene tagliate, per quanto sofisticate, Illuminazione di qualità quasi cinematografica, trame dettagliate e fantastici riflessi in tempo reale lavorano insieme per creare uno dei platform più abbaglianti che tu abbia mai visto. Né Insomniac ha lesinato sui dettagli dello sfondo. C'era una volta, le torri luccicanti e gli affollati skyways delle città fantascientifiche originali di Ratchet e Clank definivano l'aspetto di una vetrina PS2. A suo modo, quelli di questo remake ripetono lo stesso trucco.

Ratchet e Clank

Ci sono alcune delusioni. Non esiste una modalità cooperativa o multiplayer, e anche se non è necessariamente una cosa negativa data la storia della serie con tale cose, questo ti lascia con una storia per giocatore singolo di dimensioni decenti e una modalità sfida più dura da conquistare quando questo è fatto. Le sezioni di volo e combattimento spaziale sono coinvolgenti e spettacolari, ma sembrano un po 'sfornate per gli standard moderni; il nostro eroe Lombax dalle orecchie a punta non è Fox McCloud. Qualche altra arma veramente nuova e innovativa non sarebbe andata male. Nel complesso, tuttavia, questo è quasi tutto ciò che un fan potrebbe desiderare da un remake di Ratchet e Clank, e se questo risulta essere l'ultimo che li vediamo, escono in alto.

Verdetto

Più che un semplice remake, questo sembra un giro d'onore per Ratchet e Clank, con tutta l'azione frenetica, le armi bizzarre e le insinuazioni sfacciate che un fan potrebbe desiderare. Essendo pignolo, potresti dire che si attacca un po 'ai vecchi modelli, ma almeno lo fa su un palcoscenico più grande con uno spettacolare senso di scala. Solo il tempo, le vendite e il botteghino del film ci diranno se vedremo più di questo dinamico duo, ma lo spero. Questo è un ottimo modo per ricominciare da capo.

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