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Intervista a Evolve: creazione e bilanciamento dello sparatutto 4v1

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La produttrice evoluta Chloe Skew parla con Nick Cowen della creazione e del bilanciamento dello sparatutto 4v1 di Turtle Rock Studios

Il Evolvi beta sembra essere andata molto bene. Cosa ha imparato Turtle Rock guardando i giocatori affrontarlo?

Abbiamo imparato molto! Ci sono stati alcuni intoppi nella creazione delle partite e ci sono stati ritardi per le persone che volevano giocare in una festa, ma penso che sia più dovuto al numero limitato di giocatori che avevamo. Non abbiamo ancora ricevuto molti feedback sulla modalità Evacuazione, quindi spero che la gente ci abbia giocato.

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Evolvi

La modalità Evacuazione sembra essere una modalità difficile da rilasciare. Nel montaggio di apertura della modalità, annunci che i suoi elementi possono essere combinati in oltre 800.000 modi rendendola molto rigiocabile.

Sì, ci sono molti elementi casuali in esso. Inizi su una mappa scelta a caso e quindi la posizione di quella mappa su Sheer determina la tua scelta su dove puoi andare dopo. Aggiungi diversi vantaggi della mappa, diversi gruppi di cacciatori, diversi mostri e hai molte variabili.



C'è anche un elemento ambientale sotto forma di bonus mappa: a seconda di chi vince tra il cacciatore e il mostro, si dà un vantaggio a una parte nella partita successiva. La mia preferita al momento è la mappa, che contiene una torre di controllo meteorologico. Se i cacciatori vincono salvano la torre e la prossima mappa su cui giocano, è soleggiato e luminoso, il che non è eccezionale per il mostro perché è molto più facile da vedere. Se vinci come Mostro, la mappa successiva sarà buia e bagnata dalla pioggia e ci saranno piante che mangiano le persone.

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Evolve Bucket

C'è qualche classe, creatura o personaggio in particolare che ha dimostrato di essere più popolare degli altri?
Beh, Bucket è molto popolare, ma potrebbe essere perché è un robot piuttosto divertente. Abbiamo avuto molte persone che hanno interpretato Medic e ci è piaciuto molto - e non se lo aspettavano perché Medic è di solito un ruolo noioso nella maggior parte dei tiratori.

E in questo caso, il Medico è senza dubbio il membro più importante della squadra?

Il fatto è che il modo in cui Evolve è strutturato, non c'è un personaggio più importante degli altri. Il supporto è spesso l'ultimo personaggio in piedi perché possono occultarsi, scappare e aspettare il loro tempo mentre il resto della loro squadra si rigenerano. Se perdi il tuo assalto non farai più danni e, a seconda del composizione del resto della squadra, potresti essere in una posizione in cui stai fondamentalmente lanciando sassi a un muro. Se perdi il tuo Trapper e il mostro scappa, sei essenzialmente perso, a meno che tu non sia fortunato usando la testa UAV di Bucket.

Penso che le persone scelgano principalmente le loro preferenze in base ai personaggi a cui si sentono attratte. Non c'è stata una schiacciante frana di persone che hanno scelto una classe.

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Evolvi

Questo gioco deve essere stato un maiale assoluto da bilanciare.
Oh lo era. È. Un enorme maiale. Un maiale molto grande. Con la configurazione 4V1, i giocatori sono scettici sull'equilibrio sin dall'inizio. Suoniamo per ore in studio; ci sono un sacco di test di gioco sia a Turtle Rock che a 2K.

Chris [Ashton, Design Director di Evolve] è una specie di genio quando si tratta di bilanciare; vede tutto.

C'è stato un esempio in cui il mostro Wraith aveva problemi a fuggire dai cacciatori. Attaccherebbe e potrebbe fare un sacco di danni, ma non è una spugna per danni come Golia. Se aumentiamo la sua salute, dobbiamo aumentare il tempo di raffreddamento di un'altra abilità.

Dopo aver esaminato tutto ciò che riguarda Evolve, c'è anche l'opportunità di renderlo un grande e bellissimo atto di equilibrio. Dalle nostre cifre, dalla scommessa, vediamo che attualmente c'è una percentuale di vincita del 51,5% per i cacciatori - e questo è il più vicino possibile al 50% con un gruppo di giocatori misti, nuovi e stagionati che puoi sperare, veramente.

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Fai evolvere Behemoth

In che modo il Behemoth (il mostro disponibile per i giocatori che preordinano Evolve) è presente in questo mix? Qualcuno è stato ancora autorizzato a giocarci?
No, abbiamo iniziato a provarlo in studio - non ho nemmeno ancora suonato con lui perché ci stiamo ancora lavorando. Conosciamo le sue abilità di base, come si muove e come dovrebbe apparire in questo cast di mostri. In questo momento è in fase alfa. A causa della natura del gameplay e del fatto che ci sono così tanti pezzi in movimento, l'equilibrio è incredibile importante perché se lo fai bene, è divertente, ma se sbagli e il tutto diventa incredibilmente frustrante.

Hai dato ai giocatori la possibilità di elencare le loro preferenze. Quanto influisce sui procedimenti? E il processo prende in considerazione quanto ho sbloccato in una determinata classe, ad esempio, e decide che sarò più utile in un ruolo che ho elencato nelle preferenze?
Non credo che il nostro matchmaking sia così intelligente. In effetti non conosco alcun matchmaking in un gioco così intelligente. Suona molto bene, però. Mi piace quell'idea. Potrebbe essere un obiettivo verso il quale ci stiamo muovendo, ma al momento facciamo del nostro meglio per abbinarti al ruolo che preferisci.

Potrei sputare una statistica ma sarebbe una stronzata, ma fondamentalmente, la maggior parte delle volte ti ritroverai nel ruolo della tua seconda o terza scelta. Dobbiamo bilanciarlo, tuttavia, abbinandoti a giocatori che sono al tuo livello di abilità e le meccaniche di ciò sono ancora in fase di ottimizzazione.

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Evolvi

Quanti altri contenuti sono previsti per la versione finale?
Non credo che creeremo altre classi; con non più di quattro sarebbe oscenamente difficile trovare un equilibrio. Lo scopo iniziale del gioco finale è di dodici Cacciatori, suddivisi in quattro Classi, e tre Mostri. [Dopo le anteprime iniziali] le persone erano davvero entusiaste del gioco, quindi abbiamo deciso di creare altri mostri: è stato allora che abbiamo iniziato a lavorare su Behemoth. Uscirà circa un mese dopo il lancio.

Abbiamo un quinto mostro che abbiamo menzionato di sfuggita e altri due cacciatori. Quindi ci sono altre cose in cantiere e Phil [Robb, Direttore Creativo] e Chris hanno tantissime idee. Se le persone si innamorano del gioco come hanno fatto con Left 4 Dead, c'è sempre la possibilità di aggiungere più contenuti.

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