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125 anni di Nintendo: alti e bassi

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Mentre Nintendo compie oggi 125 anni, guardiamo indietro ad alcuni degli alti e bassi nella storia del gigante del gioco giapponese.

Nintendo è stata fondata a Kyoto più di cento anni fa nel 1889. Ha iniziato la sua vita producendo un gioco di carte da gioco chiamato Hanafuda, che divenne rapidamente così popolare che Nintendo aveva bisogno di produrlo in serie per stare al passo con la domanda. Poiché il gioco è stato nel DNA dell'azienda sin dall'inizio, non sorprende che sia passata dalla produzione di carte e giocattoli ai videogiochi alla nascita del settore negli anni '70.

Nintendo è ancora un gigante nel settore dei giochi ei suoi giochi e marchi sono amati e giocati in tutto il mondo. Ha riscosso un enorme successo nel corso degli anni, ma ciò non significa che ogni singola decisione che abbia mai preso sia decollata. Quindi, nel suo 125 ° compleanno, diamo uno sguardo ad alcuni degli alti e bassi che Nintendo ha vissuto da quando è entrata nel mercato dei giochi.

Nintendo's Highs

Donkey Kong
Devi iniziare da qualche parte con Nintendo e, per i nostri soldi, scegliamo la prima volta che lo sviluppatore giapponese ha avuto un impatto considerevole nella sala giochi. Uno dei giochi arcade più venduti della sua epoca, Donkey Kong non solo ha fatto soldi a palate per Nintendo, ma ne ha stabiliti due dei più grandi marchi basati sui personaggi dell'editore sia Donkey Kong che Mario (originariamente chiamato "Jump Man" nel gioco originale). L'influenza di Donkey Kong sui giochi è incommensurabile; ha generato tonnellate di sequel, franchise di giochi, imitatori e una quantità di merce legata ai giochi abbastanza grande da riempire il Grand Canyon. Il suo DNA platform scorre attraverso una miriade di altri titoli. Sono passati più di trent'anni dalla sua uscita e ha ancora una presa sui giocatori. Chiunque dubiti che dovrebbe prendere una copia di The King Of Kong, un film documentario che descrive in dettaglio come il punteggio più alto di tutti i tempi su Donkey Kong sia ancora contestato.

Nintendo GameBoyIl Nintendo GameBoy
Rilasciato nel 1989, il GameBoy di Nintendo era un accessorio di gioco tanto diffuso ed essenziale quanto lo sono gli smartphone oggi. Ad oggi, il GameBoy ha venduto oltre 118 milioni di unità, rendendolo una delle console più vendute di tutti i tempi. Mentre la sua forma a blocchi e il display a 8 bit possono sembrare datati ora, al momento del suo rilascio, il GameBoy era la console per i giocatori in movimento. Allora, non avevi bisogno di una console per fare nient'altro che ospitare titoli incredibili e il GameBoy li aveva a palate.

Nintendo WiiIl Nintendo Wii
La console che ha finalmente portato il gioco alle masse, la Nintendo Wii ha venduto oltre 100 milioni di unità dalla sua uscita nel 2006. Non era potente come il PS3 e non offriva la fedeltà grafica di Xbox 360, ma quello che ha fatto è stato introdurre il gameplay del sensore di movimento al suo pubblico. All'improvviso, milioni di persone interessate che erano state intimidite dalla prospettiva di armeggiare con un controller di gioco stavano giocando a Wii Sports nei loro salotti. Il Wii è stato un tale successo, Sony e Microsoft hanno rapidamente generato le proprie interfacce per sensori di movimento: PS Move e Kinect rispettivamente - nella speranza di entrare nel mercato dei giochi casuali Nintendo lo era dominante.

E3 2010
Dopo la turgida presentazione all'E3 del 2009, Nintendo sapeva di dover produrre qualcosa di speciale e nel 2010 non ha deluso. Microsoft ha presentato Kinect, mentre il briefing di Sony è stato dominato dal PS Move. Era chiaro che entrambi i concorrenti di Nintendo avevano notato il redditizio mercato del casual gaming che aveva creato con il Wii, ed entrambi ne volevano un pezzo. Nintendo, tuttavia, ha scelto di concentrarsi su ciò che sa fare meglio: creare videogiochi superbi e avvincenti. Il keynote dell'editore ha lanciato nuovi titoli in una clip: The Legend Of Zelda: Skyward Sword, Kirby's Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns ed Epic Mickey sono stati tutti accolti in estasi. Soprattutto, Nintendo ha svelato l'innovativo Nintendo 3DS, un palmare che prometteva avrebbe offerto giochi 3D senza bisogno di speciali occhiali 3D, sostenuto da un sacco di editori che offrono titoli Triple-A a buon mercato. Mentre i suoi rivali si sono scontrati l'un l'altro nel tentativo di replicare la magia del sensore di movimento del Wii, Nintendo è uscita con sicurezza dal vincitore dell'E3 2010.

Nintendo 3DSIl Nintendo 3DS
Il palmare 3D senza vetro di Nintendo ha avuto un inizio difficile. Non c'erano troppi titoli di alto livello disponibili al momento del lancio ed è stato piuttosto ingiustamente ignorato dai media mainstream sui "problemi di salute". L'anno scorso, tuttavia, il 3DS ha improvvisamente iniziato a mantenere le sue promesse. Nel giro di cinque mesi una tonnellata di titoli di alto livello e davvero incredibili hanno iniziato ad apparire per il palmare di Nintendo - Luigi's Mansion 2, Fire Emblem, Donkey Kong Country Returns 3D, Lego City: Undercover e Animal Crossing: A New Leaf tra loro. Quella patch viola è continuata quest'anno: più recentemente Super Smash Bros. è apparso ei giocatori possono trasferire i loro combattenti personalizzati tra le piattaforme 3DS e Wii U. Questo può spiegare in qualche modo perché le vendite di 3DS sono alle stelle; Il palmare di Nintendo è stata la console più venduta del 2013 e nel giugno di quest'anno Nintendo ha venduto 44,14 milioni di unità 3DS.

I minimi di Nintendo

Super Mario Bros. Il film
Film e videogiochi hanno avuto una relazione piuttosto spazzatura in passato per non dire altro. In generale, i film adattati dai videogiochi sono piuttosto terribili - stiamo guardando te, Max Payne, Silent Hill e Street Fighter - ma Super Mario Bros. Il film era in una classe a sé stante anche per questa categoria rischiosa. Il film avrebbe dovuto stupire i fan di Mario e Luigi e attirare i curiosi sui giochi nell'ovile di Nintendo. Invece, è diventato uno dei film peggiori di tutti i tempi; La star Bob Hoskins ha detto al Guardian che questo film è stato il peggior lavoro che abbia mai fatto, la più grande delusione che abbia mai avuto nella sua carriera e l'unico film che vorrebbe eliminare dal suo passato. Non sta scherzando - nemmeno i fan di Mario si sosterranno di nuovo.

Ragazzo virtuale
Tra tutte le curiose decisioni di Nintendo nel corso degli anni, la produzione di Virtual Boy deve essere uno dei più grandi grattacapi. Dopo aver rivoluzionato i giochi in movimento con il Gameboy e con il Nintendo 64 ancora in cantiere, Nintendo ha deciso di farlo rilascia una console che richiedeva ai giocatori di infilare la testa in una maschera di plastica rossa e per la quale era necessaria una superficie piana del tavolo supportalo. Inoltre, le immagini di Virtual Boy erano espresse solo in rosso e nero. Non sembrava nemmeno divertente da giocare: gli scatti promozionali non potevano nascondere il fatto che i bambini dovevano essere curvi sull'oggetto come un goblin medievale mentre lo giocavano. Non sorprende che sia stato un enorme flop; un totale di 22 giochi sono stati rilasciati per la console e dopo un anno di indifferenza da parte dei giocatori, è stato eliminato per sempre.

Game CubeNintendo GameCube
Ok, quindi il GameCube non è stato un flop totale - in effetti, non puoi etichettare nulla che vende circa 22 milioni di unità come flop in alcun modo. Tuttavia, GameCube è stato lasciato molto indietro rispetto ai suoi concorrenti a causa di due decisioni sbalorditive da parte di Nintendo, che sembrava mirare a differenziare la sua console fine a se stessa, piuttosto che a qualsiasi bene Motivo. Innanzitutto, se volessi giocare online, dovresti acquistare una PS2 o una Xbox o, al momento, un Dreamcast. Nintendo è rimasta ostinatamente nei blocchi con i giochi online e anni dopo, sta ancora giocando recuperare il ritardo: scambieresti il ​​tuo PSN o Gamertag con la serie di numeri che Nintendo vuole che tu pugno nel? Secondo, c'erano i dischi; di dimensioni leggermente inferiori - per aiutare a sconfiggere la pirateria - i dischi di GameCube non solo offrivano meno spazio di archiviazione, ma pagavano la capacità della console di raddoppiare come un lettore DVD - qualcosa con cui Microsoft e Sony erano ben d'accordo entro l'anno 2000.

E3 2009
Chiunque fosse al keynote dell'E3 nel 2009 lo ricorderà per la farsa che era. Si è aperto come un gangster con l'annuncio di un gioco di New Super Mario Bros e poi zoppicava come un animale ferito. Gli annunci di una Wii Fit Plus, una periferica per il cardiofrequenzimetro dall'aspetto losco (che alla fine non ha mai avuto emerse), Kingdom Hearts e Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story sono stati tutti accolti con un muto risposta. Quando il discorso principale volgeva al termine, il pubblico del Nokia Theater aveva effettivamente iniziato a dimenarsi sui loro posti per la frustrazione. Il problema più grande è che Nintendo aveva davvero poco in termini di filmati di gioco da mostrare i media presenti e la promessa di una periferica in grado di leggere la frequenza cardiaca non ha subito tagli esso. Nintendo ha annunciato un nuovo titolo di Super Mario Galaxy e un nuovo gioco Metroid, ma alla fine quello non era abbastanza per impressionare, soprattutto da quando Microsoft aveva svelato Project Natal (Kinect) un giorno prima.

Wii U
Anche se potrebbe essere un po 'presto per cancellare l'attuale console di Nintendo, le sue vendite in calo non sono esattamente incoraggianti. Dopo aver goduto di un anno di esperienza come l'unica console di nuova generazione sul mercato, il Nintendo Wii U ha visto le sue vendite a vita eclissate in sole 48 ore da quelle di Sony PS4. Questo triste stato di cose potrebbe essere dovuto alla scarsità di titoli di lancio disponibili, ma la maggior parte delle console affronta questo problema quando viene rilasciata per la prima volta. Piuttosto potrebbe essere che la maggior parte dei titoli di terze parti che sono sbarcati su Wii U siano stati porting di giochi a cui i possessori di Xbox 360 e PS3 avevano giocato tutti un anno prima. Qualunque sia il caso, la Wii U ha bisogno di una scarica di adrenalina al braccio - qui si spera che gode di un periodo viola di rilasci, proprio come ha fatto il 3DS tra febbraio e luglio scorso anno.

Per saperne di più: Il cellulare non salverà Nintendo: 5 motivi per cui Mario non diventerà mobile

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