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Recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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Verdetto

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom non si allontana troppo dal modello di grande successo di Breath of the Wild. Ma rafforzando la forza del suo predecessore per la sperimentazione con le nuove meccaniche di costruzione, raccontando anche un storia avvincente e apertura di nuovi luoghi da esplorare, questo è un sequel perfetto del più grande gioco che abbia mai abbellito il Nintendo Interruttore.

Professionisti

  • La nuova meccanica di costruzione apre infinite possibilità
  • Hyrule sembra ancora più grande con nuove località da esplorare
  • La nuova abilità di miccia compensa le frustrazioni per la durata dell'arma
  • Una storia avvincente che si basa su Breath of the Wild

Contro

  • I sotterranei sembrano ancora poco brillanti rispetto ai vecchi giochi di Zelda
  • Prestazioni leggermente instabili a causa dell'invecchiamento dell'hardware
  • Alcuni controlli possono sembrare un po' goffi

Disponibilità

  • UKPrezzo consigliato: £ 51,99
  • Stati Uniti d'AmericaPrezzo consigliato: $ 69,99

introduzione

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è considerato uno dei veri

migliori giochi dell'ultimo decennio, se non di tutti i tempi. Quindi con Tears of the Kingdom che arriva come successore sull'invecchiamento Nintendo Switch, aveva aspettative onnipotenti da soddisfare.

Mentre il fattore wow di uscire nel deserto open world di Hyrule è senza dubbio diminuito sei anni dopo, Nintendo è riuscita a creare un fantastico sequel che conserva i principali punti di forza dell'originale, ma implementa anche molte nuove funzionalità per evitare che questo sequel sembri un semplice espansione.

Il principale di questi è il nuovo meccanico di costruzione, che ti consente di assemblare tutto ciò che la tua immaginazione può raccogliere, da semplici ponti per mongolfiere perfettamente funzionanti che ti offrono una prospettiva a volo d'uccello dell'espansione mondo.

Sebbene la caratteristica di durabilità delle armi divisive rimanga, con spade e archi che si rompono dopo un uso prolungato, è compensata da la nuova capacità di potenziare le armi fondendole con oggetti di uso quotidiano come rocce, ghiaccioli, botti di legno e Di più.

Considera una nuova storia su larga scala e una mappa trasformata da esplorare, e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è un brillante esempio di come creare un sequel perfetto. Questo potrebbe benissimo essere il miglior gioco per Nintendo Switch Ancora.

Storia

  • Segue gli eventi dopo Breath of the Wild
  • Nuovo antagonista chiamato Re Demone
  • I filmati della storia vengono sbloccati esplorando Hyrule

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è ambientato dopo gli eventi di Respiro del selvaggio. Il castello è stato recuperato e gli abitanti di Hyrule stanno lentamente ma inesorabilmente riportando il regno al suo antico splendore dopo il crudele regno di Calamity Ganon.

Tuttavia, turbati da una misteriosa nebbia rossa chiamata Gloom, Link e Zelda decidono di esplorare le caverne sotto il castello alla ricerca della fonte. Qui trovano una mummificazione del Re Demone, un orribile antagonista che ha quasi conquistato il regno diversi secoli prima.

Il Re Demone quindi si sveglia dal suo sonno, infliggendo a Link l'oscurità mortale e facendo a pezzi la Master Sword. Dopo essere sopravvissuto per un pelo all'incontro, Link si ritrova su una strana isola galleggiante mentre Zelda è misteriosamente scomparsa. Link inizia quindi una ricerca per trovare Zelda, oltre a cercare modi per sconfiggere il Gloom che minaccia di disturbare la ritrovata pace di Hyrule.

Link e Zelda esplorano caverne sotterranee

Lo stato indebolito di Link è un modo conveniente per costringere il giocatore a ricominciare da capo in termini di aumento delle dimensioni della sua barra della salute e accumulando una nuova collezione di armi e armature, eppure una mossa del genere non sembra forzata, adattandosi perfettamente al generale storia.

La storia viene gradualmente ricostruita alla scoperta di ricordi sparsi per la terra di Hyrule, che si innescano filmati divertenti che aiutano a riempire il retroscena del Re Demone, oltre a fornire suggerimenti su dove si trovi di Zelda. Mi sono piaciuti così tanto questi morsi della storia che spesso facevo deviazioni mirate per rintracciare questi filmati collezionabili, ottenuti scoprendo antichi geroglifici.

Link che tenta di salvare Zelda

Tears of the Kingdom adotta certamente un modello di storia quasi identico a Breath of the Wild, poiché Link ha il compito con viaggi nelle terre d'origine di ognuna delle quattro tribù – Rito, Zora, Goron e Gerudo – per chiedere aiuto.

Uno scavo più approfondito nel retroscena di un'antica razza nota come Zonai fornisce almeno un benvenuto differenziatore da Breath of the Wild, fornendo anche a Link l'accesso a nuove abilità e tecnologia.

Sono un grande fan della storia di Tears of the Kingdom, e anche se non offre la stessa appagante semplicità come il suo predecessore, fornisce invece più colpi di scena per far indovinare i giocatori fino all'ultimo FINE.

Esplorazione e puzzle

  • Può esplorare nuove isole galleggianti e caverne sotterranee
  • La nuova meccanica di costruzione incoraggia la sperimentazione
  • I sotterranei non sembrano ancora così intricati come le precedenti voci di Zelda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è ambientato nel regno di Hyrule, lo stesso luogo di Breath of the Wild, ma dall'ascesa del Re Demone alcune cose sono cambiate per impedire che lo fosse anche la mappa familiare.

Ampi voragini sono emerse in tutto il mondo, rendendo più difficile raggiungere determinate località. Viaggiare in questi baratri rivelerà anche nuovi posti da esplorare nel sottosuolo, solitamente pieni di mostri di alto livello e rovine nascoste.

Le Sheikah Towers sono state sostituite con le Sky Towers; forniscono ancora la stessa funzionalità di riempire un segmento della tua mappa, ma ora ti catapulteranno anche nel cielo. Ciò ti consente di raggiungere le numerose isole galleggianti sparse per il regno, ognuna delle quali puoi esplorare liberamente.

Collega il paracadutismo in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Avere sia caverne sotterranee che numerose isole galleggianti nel mix apre molti più posti da esplorare per Link, facendo sembrare questo mondo sostanzialmente più grande di quello di Breath of the Wild. È un modo geniale per Nintendo di mantenere Hyrule divertente da esplorare, pur rimanendo nella stessa regione.

Troverai anche un numero enorme di santuari sparsi per la mappa. Questi differiscono da quelli trovati in Breath of the Wild in termini di luoghi ed estetica, ma per il resto funzionano allo stesso modo prima: risolvi una serie di enigmi del Santuario e guadagnerai una valuta che può essere scambiata per migliorare la tua salute o barra della resistenza. Tuttavia, non ho problemi con Nintendo che si attiene allo stesso progetto, poiché i Santuari utilizzano le nuove meccaniche di gioco per mantenere ogni puzzle piacevolmente unico.

Link non ha più accesso alla Sheikah Slate, il che significa che non può usare abilità come creare bombe e tempo di congelamento. Invece, gli vengono concessi i poteri della Zonai, che ruotano principalmente attorno a una nuova meccanica di costruzione.

Link usando una delle sue nuove abilità in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link è ora in grado di creare nuove strutture incollando insieme più oggetti. All'inizio ero un po' scettico su questa nuova funzionalità, soprattutto perché qualcuno a cui manca la pazienza per le meccaniche di costruzione in giochi come Fortnite E Minecraft, ma Tears of the Kingdom fa un ottimo lavoro nel facilitarti, con la meccanica inizialmente limitata alla creazione di ponti per attraversare i fiumi e ad attaccare un ramo di un albero a una leva rotta.

Se l'attenzione di Breath of the Wild era sulla natura, Tears of the Kingdom punta sulla tecnologia, poiché in seguito ti viene fornito l'accesso a diversi gadget che possono rendere le tue creazioni ancora più complesse e utile. Ad esempio, lo strumento ventola può essere apposto su una zattera di legno per creare un motoscafo improvvisato e quando posizionando una torcia accesa sotto una mongolfiera assemblata, inizierai a salire nel nuvole.

Nelle ultime fasi del gioco, sbloccherai ancora più gadget, tra cui un volante per assumere il controllo delle creazioni su ruote e razzi che aumentano la velocità dei tuoi veicoli. Adoro usare questi gadget, poiché non solo rendono più divertente viaggiare per il regno, ma aumentano anche la portata dei numerosi enigmi del Santuario. Sono entusiasta di vedere che tipo di creazioni creerà la più ampia comunità di Zelda, con un numero infinito di possibilità a portata di mano.

Link su un veicolo creato in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo si è assicurata di includere un limite della batteria su questa tecnologia, che funziona in modo simile alla tua ruota della resistenza, richiedendo tempo per ricaricarsi dopo essere stata completamente esaurita. Sei in grado di aggiornare la capacità della tua batteria, ma ti impedisce comunque di volare intorno a Hyrule senza limiti, che altrimenti avrebbe negato la sfida di viaggiare intorno al carta geografica.

Il richiamo è un'altra nuova abilità di cui sono un grande fan. Invertirà la traiettoria di un oggetto in movimento, che può essere utilizzato in diversi scenari creativi. Quando un Moblin scaglia un enorme masso nella tua direzione, l'attivazione dell'abilità Recall fa sì che quel masso scagli indietro verso il mostro per una collisione super soddisfacente. L'abilità Richiamo può essere utilizzata anche per scenari più pratici, come invertire la direzione di una zattera su una corrente fluviale veloce o alterare la rotazione di un ingranaggio per aprire una porta.

Breath of the Wild si è distinto maggiormente quando ha dato al giocatore la libertà di sperimentare, e Tears of the Kingdom si basa su questo in modi entusiasmanti per migliorare ulteriormente la tua capacità di interagire con il mondo. Sorrido ancora ogni volta che Link viene colpito da un fulmine mentre viaggia in un temporale con la sua attrezzatura di metallo equipaggiato, o come dare fuoco all'erba causerà una corrente ascensionale che Link può usare per raggiungere più in alto piattaforme.

Link che viaggia attraverso Hyrule in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Questo livello di interattività rende Hyrule una gioia assoluta da esplorare e, con l'abbondanza di enigmi, missioni secondarie, bottino nascosto e santuari, non vedo l'ora di coprire ogni centimetro di questo mondo coinvolgente.

Tuttavia, non sono così entusiasta del design dei sotterranei. Sentivo che i sotterranei erano la parte più debole di Breath of the Wild, e qui non è diverso. Sono ancora abbastanza divertenti, offrendo enigmi impegnativi da risolvere, simili a quelli che si trovano nel Santuari, ma mancano degli intricati disegni dei precedenti capitoli di Zelda, come quelli di Ocarina of Time, Spada verso il cielo E principessa del crepuscolo. Il mondo meravigliosamente coinvolgente di Hyrule compensa facilmente questo, ma è comunque una parte del DNA di Zelda che mi dispiace vedere lasciato alle spalle.

Combattere 

  • Controlli di combattimento accessibili e coinvolgenti
  • L'abilità di fusione compensa le frustrazioni con la durata dell'arma
  • Gli incontri con i boss sono un punto debole

Il combattimento in Tears of the Kingdom è in gran parte lo stesso di Breath of the Wild, con controlli semplici per tagliare, schivare e parare che consentono un'esperienza accessibile ma gratificante.

Torna il controverso degrado delle armi, con armi e scudi che vanno in frantumi dopo un uso prolungato. In effetti, Nintendo ha raddoppiato questa funzionalità, con il misterioso Gloom che ha causato tale equipaggiamento degradano ancora più velocemente, riducendo al contempo il danno delle armi di alto livello come quelle trovate nel castello armeria.

Prima che tu ti disperi, Nintendo ha almeno aggiunto una nuova funzionalità che rende più facile ottenere equipaggiamento di alta qualità. Una nuova meccanica dei fusibili ti consente di fondere le tue armi con qualsiasi oggetto che trovi nelle terre selvagge per formare una modalità di attacco più robusta.

Collegamento in combattimento in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sebbene praticamente qualsiasi oggetto possa essere equipaggiato con la tua arma, alcuni oggetti infliggeranno danni maggiori. Ad esempio, il corno di un Lizalfos o l'unghia di un Hinox aumenteranno sostanzialmente sia la durata che i danni, fornendo un altro incentivo per dare la caccia ai nemici.

La sperimentazione è la parola chiave in Tears of the Kingdom, con oggetti inanimati selezionati che offrono vantaggi sorprendentemente utili. Ad esempio, usare un ghiacciolo come arma congelerà un nemico al contatto, mentre fondere un rubino con un bastone gli consentirà di creare esplosioni infuocate. Ciò significa che anche un ramo di legno può rivelarsi un'arma utile nelle ultime fasi del gioco, purché tu abbia un oggetto potente con cui fonderlo. Ciò rende molto più facile trovare (o meglio assemblare) un'arma ad alta potenza in un gioco da ragazzi, eliminando alcune delle frustrazioni riscontrate con Breath of the Wild.

Puoi anche attaccare oggetti alle frecce, con le ali di un pipistrello Keese che consentono alle frecce di percorrere distanze maggiori e la gelatina di un Chuchu che consente effetti elementali. Questa meccanica di fusione si fonde così perfettamente con gli elementi di sopravvivenza di The Legend of Zelda che è una meraviglia non è stato aggiunto in precedenza e, si spera, dovrebbe alleviare le preoccupazioni per coloro che non sono fan della durata dell'arma meccanico.

Collegamento utilizzando la tecnologia in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tuttavia, ho alcuni problemi minori per quanto riguarda il combattimento. Non c'è una grande varietà di tipi di nemici qui, e la stragrande maggioranza di loro sarà familiare a coloro che hanno già giocato a Breath of the Wild. Attaccare un oggetto alla tua freccia può anche essere un processo goffo e noioso, poiché dovrai scorrere l'intero inventario, il che blocca lo slancio nel mezzo di una rissa.

Ho sentimenti contrastanti anche sulla maggior parte degli incontri con i boss. Per la maggior parte, ogni boss del dungeon può essere sconfitto facendo uso della tua abilità di compagno appena acquisita, rendendo la soluzione fin troppo prevedibile. Anche il processo di attivazione di questa abilità può essere frustrante, poiché devi avvicinarti al tuo compagno e poi premere la A pulsante: non è così facile quando stai cercando di schivare gli attacchi nemici e il tuo amico controllato dall'IA sta fuggendo nella direzione opposta direzione.

Nonostante queste piccole preoccupazioni, ho comunque apprezzato molto il combattimento in Tears of the Kingdom. C'è una grande varietà di armi qui, soprattutto grazie alla nuova abilità di miccia, e i semplici controlli assicurano che sia coinvolgente e accessibile.

Grafica e prestazioni

  • Nessun vero aggiornamento grafico su Breath of the Wild
  • Piccoli problemi di prestazioni evidenziano limiti hardware

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom potrebbe essere stato lanciato sei anni dopo il suo predecessore Breath of the Wild, ma chiunque speri in un sostanziale aggiornamento grafico rimarrà deluso.

Lo stile artistico dei cartoni animati sembra ancora eccellente, con Hyrule che si rivela un mondo colorato e vibrante da esplorare. Quando si fa paracadutismo da un'isola galleggiante, ammirare il panorama di Hyrule sembra assolutamente affascinante. Non credo davvero che ci sia un gioco dall'aspetto migliore su Switch.

Link che vola nell'aria in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Detto questo, Tears of the Kingdom non regge bene come i giochi su altre piattaforme. Sono ancora stupito che un gioco sia meravigliosamente dettagliato come L'alba di Horizon Zero può funzionare così agevolmente sul Ponte a vapore, evidenziando lo svantaggio dell'invecchiamento della console Nintendo.

Ho anche notato numerosi cali di frame rate instabili durante la riproduzione di Tears of the Kingdom. Non è mai stato abbastanza serio da rovinare il mio divertimento per il gioco o causare il crash del gioco, ma lo è ancora evidenzia il fatto che Tears of the Kingdom sta spingendo i limiti tecnici dell'hardware verso il limite assoluto.

Tuttavia, sono impressionato dall'aspetto raffinato di Tears of the Kingdom su Switch. Oltre ai cali di framerate, non ho riscontrato bug o problemi tecnici. Se un gioco con le dimensioni e le dimensioni di Tears of the Kingdom può funzionare così bene su Switch, devi chiederti cosa è andato così seriamente storto con artisti del calibro di Pokemon Scarlet e Violet.

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Dovresti comprarlo?

Possiedi un Nintendo Switch:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è uno dei migliori giochi mai lanciati su Nintendo Switch. Che tu sia un veterano di Zelda o un nuovo arrivato nella serie, non posso raccomandare abbastanza questo gioco.

Se non ti è piaciuto Breath of the Wild:

Se sei una delle poche persone a cui non è piaciuto Breath of the Wild, probabilmente non ti piacerà il sequel. È un'esperienza molto simile, anche se con alcune meccaniche di gioco aggiunte e modifiche alla mappa per mantenere le cose fresche.

Pensieri finali

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è un sequel trionfante, che rafforza i punti di forza di Respiro del selvaggio con ancora più spazio per la sperimentazione nel mondo meravigliosamente coinvolgente di Hyrule.

Entrare nel vasto regno di Hyrule non ha esattamente lo stesso effetto sbalorditivo del suo predecessore nel 2017, ma il la terra rimodellata ha nuove posizioni da esplorare e la meccanica di costruzione inventiva offre soluzioni creative per attraversare sia la terra che cielo. La storia è probabilmente più forte anche qui, anche se ci vuole tempo per mettere insieme i pezzi.

Tears of the Kingdom presenta gli stessi svantaggi di BOTW, con i dungeon e gli incontri con i boss che impallidiscono rispetto alle precedenti voci di Zelda. Tuttavia, quando è così divertente esplorare Hyrule, sono più che felice di accettare quei compromessi.

Questo è l'esempio perfetto di un sequel fatto bene: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom non sarà solo uno dei principali contendenti per il miglior gioco del 2023, ma probabilmente passerà alla storia come uno dei migliori giochi per abbellire una console Nintendo.

Punteggio attendibile

Come testiamo

Durante la revisione di un gioco, ci assicureremo di testare tutte le modalità disponibili, inclusa la campagna della storia, il multiplayer e altro ancora. Prenderemo in considerazione molteplici elementi tra cui il gameplay, la storia, la grafica e le prestazioni.

Testato su Nintendo Switch

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Domande frequenti

Dovrei giocare a Breath of the Wild prima di Tears of the Kingdom?

Ti consiglierei di farlo, dato che la storia continua da Breath of the Wild, ma di certo non lo è essenziale se preferisci tuffarti prima in Tears of the Kingdom poiché la storia è tutt'altro che complicata.

Tears of the Kingdom è un sequel diretto di Breath of the Wild?

Sì, Tears of the Kingdom è un sequel diretto, ambientato dopo gli eventi di Breath of the Wild.

Tears of the Kingdom è solo un DLC?

No, questo è un sequel completo che forse ha ancora più contenuti e luoghi da esplorare rispetto a Breath of the Wild.

Specifiche complete

Prezzo consigliato nel Regno Unito

USA RRP

Produttore

COME IN

Data di rilascio

Data prima revisione

Piattaforme

Editore

Sviluppatore

The Legend of Zelda: Lacrime del Regno

£51.99

$69.99

nintendo

B07SNRGQC4

2023

11/05/2023

Nintendo Switch

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