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Non ignorare ancora PlayStation Project Q! Presto tutto diventerà chiaro

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OPINIONE: Sony ha rivelato ieri il palmare Project Q, ma ha lasciato più domande che risposte. Sicuramente c'è di più di una nave per la riproduzione remota?

Il mese scorso ho scritto un articolo di opinione dopo che era stata proposta una cosiddetta unità di gioco portatile "Q Lite" per console PS5. Infatti l'ho detto sembrava "troppo debole" per essere vero e dubitava della veridicità del rapporto. A meno che non ci fosse qualcosa di più, l'ho definita una "occasione persa".

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Mi scuso con il giornalista di Gioco interno chi ha ottenuto lo scoop, si scopre che potrebbe essere stato un vero sballo, secondo quanto ci è stato detto ieri da Sony. Il Project Q suona davvero come un palmare progettato esclusivamente per lo streaming di riproduzione remota da una PS5 in casa.

All'epoca, pensavo che ciò avrebbe rappresentato una "enorme mancanza di ambizione da parte di Sony", data l'opportunità di sfruttare l'incredibile e impressionante libreria PlayStation per il cloud gaming.

Ho scritto: “Sony ha a sua disposizione la migliore libreria di giochi indiscussa degli ultimi 30 anni. Un'eventualità in cui puoi ottenere il meglio del passato, del presente e del futuro di PlayStation in movimento, alimentato dal cloud è estremamente allettante.

Progetto Q

“In questo momento lo streaming cloud di giochi per PS4, PS3 e PS2 è disponibile solo per lo streaming su PS5, PS4 o PC. Perché mai Sony non lo espanderebbe se lancerà un dispositivo portatile dedicato per i giochi, con la possibilità di connettersi a Internet? Non ha alcun senso.

Ancora, dopo l'annuncio, non ha alcun senso. Perché Sony dovrebbe dedicare tempo e sforzi allo sviluppo di un nuovissimo dispositivo portatile che sembra così limitato? Devo ammettere che non sono sicuro di quanto ampiamente il Riproduzione remota funzione è utilizzata da PS5 giocatori. A meno che Sony non stia vedendo alcuni numeri seri qui e non intraveda un'opportunità per ripulire con telefoni Remote Play dedicati, questo sembra eccessivo.

Tutti quelli a cui si rivolgono hanno a) uno smartphone o un tablet eb) un controller DualSense. Questo è tutto ciò che serve per godersi la riproduzione remota. Se gli utenti richiedono una soluzione all-in-one, Backbone ha un modello con licenza ufficiale ispirato a DualSense per cullare il tuo telefono per £ 100. E questa settimana è diventato disponibile anche su Android.

Ancora una volta, lo ripeto, il cloud gaming indipendentemente dalla macchina principale è molto in voga in questo momento. Il miglioramento dell'infrastruttura sui server remoti consente ai produttori di offrire un'esperienza paragonabile alle esperienze delle console AAA su dispositivi che vantano una potenza molto inferiore. Perché Sony non vorrebbe sfruttare questo per le proprie ambizioni cloud?

“Osserviamo la mobilità nelle abitudini di gioco come una tendenza sempre più importante e il cloud sarà fondamentale per consentire a noi, o addirittura a chiunque altro, di sfruttare questa tendenza ", ha dichiarato il capo di PlayStation Jim Ryan all'inizio di questo settimana.

“Sfortunatamente, oggi non è il posto per me per rivelare questi piani, ma ne abbiamo alcuni abbastanza interessanti e tranquilli piani aggressivi per accelerare le nostre iniziative nello spazio del cloud che si svilupperanno nel corso dei prossimi mesi."

Non riesco a immaginare uno scenario in cui il Progetto Q non faccia parte di quei "piani aggressivi". Forse Sony lo sta solo mantenendo al ribasso per ora ed è felice nel frattempo per il dubbiosi a falciare la sua proposta, basata su un'anteprima così breve alla fine di un live flusso.

Mi aspetto che tutto diventi chiaro nei prossimi mesi, quando Sony lancerà sul serio la sua risposta ai giochi Xbox Cloud. Sarei scioccato se Project Q non fosse una parte importante di tutto questo.

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