Nvidia DLSS 3.5 dimostra che l'intelligenza artificiale è ora più importante della pura potenza grafica
OPINIONE: Quando si tratta di nuove schede grafiche, siamo tutti ossessionati dalle prestazioni e da quanto in alto possono spingere il frame rate per i nostri giochi preferiti.
Ciò è comprensibile, poiché è stata la principale attrazione dell'aggiornamento a una nuova scheda grafica da quando esistono. Ma poiché i miglioramenti prestazionali iniziano a rallentare tra le generazioni, diventa sempre meno allettante effettuare l’aggiornamento.
Tuttavia, direi che gli aggiornamenti grezzi delle prestazioni non sono più il principale incentivo all’aggiornamento. Per le ultime schede RTX 4000 di Nvidia, ad esempio, sono i miglioramenti apportati tracciamento dei raggi E DLSS questi sono i progressi più entusiasmanti.
Il recente annuncio di DLSS 3.5 ne è testimonianza. La tecnologia basata sull'intelligenza artificiale di Nvidia è diventata una caratteristica amata per aumentare il frame rate dei giochi supportati a livelli ancora più elevati rispetto a GPUdi cui è capace l'hardware. Questa è una funzionalità straordinariamente utile di per sé, ma DLSS 3.5 introduce ancora un'altra interessante funzionalità chiamata Ray Reconstruction.
Ray Reconstruction utilizza l'intelligenza artificiale per migliorare l'aspetto visivo degli effetti di luce con ray tracing, correggendo eventuali errori tecnici per ottenere un aspetto più realistico.
Come puoi vedere dall'immagine qui sotto fornita da Nvidia, Ray Reconstruction è stato in grado di migliorare la chiarezza del riflesso di una pozzanghera di un cartellone pubblicitario digitale in Cyberpunk 2077.
![NvidiaDLSS 3.5](/f/1aaa0cdb724d3ac90662c0cb727a2019.jpg)
A Gamescom 2023, Nvidia mi ha invitato a una dimostrazione visiva della nuova tecnologia DLSS 3.5, ed è stato ancora più impressionante vederla su un'immagine in movimento. Mentre il ray tracing standard può vedere sfocature nel riflesso mentre muovi il tuo personaggio, a causa dell'intenso tempo reale carico di lavoro computazionale di questi fasci di luce realistici: l'attivazione della nuova tecnologia DLSS 3.5 garantisce che i riflessi appaiano straordinariamente chiari sempre.
Il video di Portal qui sotto dimostra anche che DLSS 3.5 può correggere errori tecnici degli effetti di luce di ray tracing. Guarda a sinistra del Companion Cube e vedrai uno strano effetto luccicante, che non dovrebbe verificarsi poiché la fonte di luce rimane stabile. Attiva DLSS 3.5 e questo verrà immediatamente corretto, ottenendo effetti di luce più realistici.
Gli effetti di luce migliorati hanno avuto un impatto molto maggiore sulla qualità visiva di un gioco rispetto a quanto farebbe un frame rate più elevato. Mi ha davvero aperto gli occhi: mentre siamo tutti alla disperata ricerca di nuove console e grafica per spingere i frame rate a nuovi livelli, è chiaro che artisti del calibro del ray tracing influiscono molto di più sulla fedeltà visiva, almeno per il giocatore medio che non ha bisogno del livello eSports prestazione.
Non fraintendetemi, l’inconsistente aumento delle prestazioni delle schede RTX 4000 rispetto alla precedente serie RTX 3000 è incredibilmente deludente, e non si può nasconderlo. Ma l’introduzione del DLSS 3.5 sembra fare un ottimo lavoro nel rimediare a ciò.
Il grosso problema in questo momento? DLSS 3.5 sarà supportato solo da una manciata di giochi quando verrà lanciato entro la fine dell'anno, tra cui Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e Portal con RTX. Il livello di supporto del gioco dovrà migliorare considerevolmente nel prossimo anno se si vuole che DLSS 3.5 diventi una considerazione utile per l'acquisto di una scheda della serie RTX 4000.
Ma dopo aver visto la dimostrazione tecnologica alla Gamescom, ho rinnovato l'entusiasmo per il futuro delle schede grafiche Nvidia. È anche una lezione per i sistemi di gioco al di fuori dell’ecosistema Nvidia, in particolare per aziende come PlayStation, Xbox e Nintendo. Le prestazioni grezze sono ancora senza dubbio importanti, ma mi piacerebbe vedere una maggiore enfasi sulle funzionalità basate sull’intelligenza artificiale come il ray tracing per la prossima generazione di sistemi in quanto è più in grado di fornire quel wow generazionale fattore.
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