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Microsoft ha fallito con i giocatori Xbox: non ci sono più scuse adesso

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OPINIONE: La generazione Xbox Series S/X ha fornito un numero pietosamente irrisorio dei migliori giochi first-party. Ora, con Activision e Bethesda sotto l'egida di Xbox, Microsoft deve mantenere i propri impegni.

Microsoft ha finalmente ottenuto l'acquisizione di Activision Blizzard oltre la linea, 21 mesi dopo aver concordato l'acquisto. Il produttore di Xbox è sopravvissuto alle obiezioni dei controllori della concorrenza di tutto il mondo e ha fatto alcune concessioni lungo il percorso, ma alla fine ha approvato l'accordo da 69,5 miliardi di dollari.

Indipendentemente da come ti senti riguardo al fatto che la fusione avrà effetti duraturi sulla salute dei settore dei giochi, è sicuramente una prospettiva entusiasmante per chi è fedele ai giochi basati su Microsoft hardware. E ragazzi, hanno bisogno di un po' di eccitazione.

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L'azienda ora ha un'incredibile ricchezza di pedigree di gioco sotto l'ombrello di Redmond, WA. Se da un lato ciò crea un’opportunità straordinaria per il capo di Microsoft Gaming Phil Spencer, dall’altro comporta anche pressioni per raggiungere risultati.

Credo che Microsoft abbia deluso i giocatori in tutto il mondo Xbox Serie X e la generazione della Serie S. Non ci sono stati abbastanza giochi first-party di alto livello da giustificare l'investimento nel nuovo hardware. Ciò è in parte dovuto all’ubiquità di Game Pass e ora dei giochi Xbox Cloud, ma è anche solo una questione di numeri.

Il 2022 è stato un Brutto anno autoproclamato per Xbox. Dopo i comprensibili ritardi e l’impatto della pandemia, una volta che le cose sono tornate alla relativa normalità, Microsoft non è riuscita a fornire le esclusive proprietarie che hanno definito la generazione precedente di PlayStation favore.

Nel 2019, Spencer ha affermato che l'obiettivo era quello di pubblicare un nuovo gioco first party su Game Pass ogni tre mesi. Da allora ha ribadito questo obiettivo molte volte.

Spencer aveva promesso che il 2023 sarebbe stato migliore, ma lo è stato? Forza Motorsport è un riavvio, quello di Bethesda Redfall è stato un enorme flop E Campo stellare – pur ottenendo molti consensi dalla critica – non sarà per tutti. I giochi di ruolo Bethesda... o ti piacciono o non ti piacciono. È così da tempo immemorabile. Il successo a sorpresa dell'anno è stato in realtà HiFi Rush, che è stato sorprendentemente rilasciato senza nemmeno il minimo accenno che fosse in fase di sviluppo.

Tuttavia, è chiaro che coloro che hanno dato un’altra possibilità all’hardware Xbox – dopo che Xbox One è stata sconfitta da PS4 – non sono stati ancora ricompensati per il loro ottimismo.

Pianeta Starfield

Quattro partite all'anno? Almeno!

Ad agosto, Spencer aveva affermato che l'obiettivo di rilasciare almeno quattro giochi first party all'anno è ora il piano effettivo per il 2024. Disse IGN: “Ne abbiamo parlato come un’aspirazione, ora ne parliamo come il nostro piano”.

Speriamo maledettamente di sì, perché ormai davvero non ci possono essere più scuse. Microsoft ha il talento, il know-how, il track record e i nomi dei franchise di successo per garantire che i giocatori Xbox siano sempre riforniti di incredibili nuove uscite per gli anni a venire.

È senza dubbio la gamma più vasta e variegata di proprietà di gioco mai riunite sotto lo stesso tetto. Non c'è motivo per cui Xbox non possa competere con Sony per le esclusive e far uscire questi giochi molto più spesso.

Microsoft deve anche promuovere una cultura dell'innovazione e della sperimentazione, piuttosto che incoraggiare la continuazione di blande liste di versioni annuali o reskin di vecchie formule. I giocatori hanno diritto a nuove ed entusiasmanti IP che ricordano loro che i giochi possono ancora sorprendere, innovare e rinvigorire al di là dei miglioramenti visivi.

Call of Duty Modern Warfare 2

Se Game Pass è il modello di business, piuttosto che le entrate derivanti dall’acquisto definitivo di giochi, non c’è motivo per cui Microsoft non possa adottare un approccio più olistico. Netflix, ad esempio, investe in qualcosa di più che semplici successi AAA e sperimenta continuamente, perché è al servizio di tutti e può permettersi di correre qualche rischio.

Basti pensare ai nomi in franchising che Microsoft ha ora nella squadra di casa. Dalla divisione Activision Blizzard ci sono Call of Duty, Diablo, Crash Bandicoot, Tony Hawk, Destiny e Guitar Hero. Bethesda ha già portato Fallout, The Elder Scrolls, DOOM e Wolfenstein. I franchise interni di Xbox Game Studios includono Halo, Forza, Gears of War, Psychonauts, Minecraft, Age of Empires, Flight Simulator e molto altro.

Microsoft ha ora avuto tutto il tempo per mettere i piedi sotto il tavolo di Bethesda. I prossimi anni di rilascio dovrebbero avere le impronte digitali di Microsoft dappertutto. Niente più consegne in corso d'opera come Redfall che richiedono mesi di aggiornamenti prima di avvicinarsi in remoto alla fatturazione.

IGN è pieno di disprezzo recensione di Redfall rimasto con me. E concludeva: “Redfall è un periodo sconcertantemente brutto su tutta la linea. Afflitto da missioni blande, nemici ottusi e ripetuti problemi tecnici, Redfall semplicemente non era pronto per la luce del giorno in questo stato.

Semplicemente non è abbastanza buono se offri solo una manciata di titoli importanti all'anno a cui puoi giocare solo su Xbox Series S/X.

Ci sarà bisogno di un processo simile per conoscerti in Activision, ora l'accordo è concluso. I giocatori Xbox hanno tutto il diritto di aspettarsi che un franchise Call of Duty rinvigorito sia il protagonista di una line-up assolutamente ricca nei prossimi anni.

Se non ora, quando? Quando Microsoft ha utilizzato la sua incredibile ricchezza per acquistare anche Electronic Arts e Capcom? Scherzo, ma chi può dire che l'azienda non continuerà ad acquistare quando i regolatori fuori dal mondo saranno placati semplicemente mantenendo CoD su PlayStation.

D'accordo che l'accordo sia consentito o meno, a Microsoft è stata concessa un'enorme grazia come custode del passato, presente e futuro dei giochi con questa acquisizione. Deve rendere giustizia ai fan.

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