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Gli esperimenti F2P di Nintendo suggeriscono un oscuro futuro mobile

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I titoli Pokémon 3DS sfruttatori stanno gettando le basi per le avventure mobili di Nintendo?

Dopo anni di riluttanza e ripetute smentite, Nintendo sta finalmente compiendo passi significativi nell'arena degli smartphone, siglando un accordo con il gigante mobile giapponese DeNA che aprirà le porte ai titoli iOS e Android che mostrano artisti del calibro di Mario, Link e Donkey Kong. I primi frutti di questa unione sono attesi entro la fine dell'anno, ma Nintendo non ha perso tempo a immergersi nelle acque del gioco free-to-play - o "free to start", come il presidente di Nintendo Satoru Iwata insiste nel chiamare esso.

Finora nel 2015 abbiamo avuto due titoli free-to-play - Pokémon Shuffle e Pokémon Rumble World - che sono arrivati ​​sul 3DS eShop. Tuttavia, questi sono ben lungi dall'essere i primi passi che l'azienda ha compiuto in questo regno del game design.

Guarda anche: 5 cose che Nintendo deve fare per avere successo sui dispositivi mobili

Steel Diver
Steel Diver: Sub Wars dello scorso anno è stata la prima incursione dell'azienda nel free-to-play e ha adottato un approccio piacevolmente aperto al concetto. Era perfettamente possibile giocare e godersi il gioco per molte ore e il contenuto premium - sottomarini aggiuntivi e simili - c'era quando i giocatori sentivano di essere investiti abbastanza in tutto Esperienza.

L'altro esperimento del 2014 è stato il Real Deal Baseball, solo negli Stati Uniti, che ha adottato l'approccio unico di consentire ai giocatori di contrattare per ridurre il prezzo reale che hanno pagato per ciascuno dei minigiochi a tema sportivo del titolo, qualcosa che ha trasformato il processo di consegna del denaro in un gioco in se stesso. Sembrerebbe che nessuno di questi giochi abbia generato i risultati desiderati, nonostante la loro gradevole posizione sulle microtransazioni. I due titoli Pokémon sopra menzionati sono molto diversi e dimostrano che Nintendo non è contraria ad abbracciare gli aspetti peggiori del free-to-play.

Il vero affare di Rusty
Pokémon Shuffle è forse il peggior trasgressore della coppia, grazie al fatto che ogni volta che giochi - vinci o perdi - consumi uno dei tuoi cinque cuori. Questi si rigenerano nel tempo, ma il risultato finale è che puoi giocare solo per brevi raffiche, a meno che, ovviamente, non lo sia disposto a accumulare un po 'di soldi per valuta di gioco che può essere scambiata con cuori, eliminando temporaneamente la necessità di farlo aspettare.

Sebbene sia possibile godersi il gioco in piccoli pezzi e non spendere un centesimo, Shuffle è chiaramente progettato per estrae contanti dal giocatore ed è pieno di messaggi pop-up che ti incoraggiano a raggiungere il tuo portafoglio ogni volta che è disponibile opportunità. Sembra esplorativo, soprattutto se si considera che il pubblico di destinazione sono i bambini piccoli che senza dubbio infastidiranno i loro genitori per soldi per evitare il periodo di raffreddamento.

Guarda anche: Nuovo 3DS vs 3DS

Pokemon Rumble World
Il più recente Pokémon Rumble World è leggermente meno discutibile, poiché il gioco è progettato in modo che la necessità di spendere soldi nel mondo reale sia una preoccupazione meno pressante. Anche così, questa volta Nintendo è stata un po 'più audace con la sua sperimentazione, limitando i giocatori a farlo detiene un totale di 30 Pokemon a meno che non utilizzino la valuta di gioco dei Pokédiamanti per acquistare una casa più grande loro. Altrove, è possibile accedere ad alcune zone del gioco solo utilizzando una speciale mongolfiera e, come hai indovinato, costa una grande quantità di Pokédiamanti. Ancora una volta, Nintendo sostiene che è possibile farsi strada attraverso l'avventura senza spendere soldi, ma sembra costantemente che tu non stia ottenendo la piena esperienza a meno che non lo fai.

Il fatto che Nintendo stia utilizzando i titoli 3DS eShop per esplorare le sue tecniche free-to-play prima di iniziare il suo assalto agli smartphone forse non è poi così sorprendente. Ciò che colpisce è quanto questo rappresenti un voltafaccia. Nintendo come azienda è stata tradizionalmente molto resistente a qualsiasi meccanica di gioco che ruota attorno alla spesa di denaro reale per cambiare o alterare l'esperienza.

Guarda anche: Nuovo 3DS vs Nuovo 3DS XL

Microtransazioni di Pokemon Shuffle
Nel 2012, Satoru Iwata arrivò persino a bollare questo tipo di sistema come "non salutare" quando gli veniva chiesto durante una sessione di domande e risposte sulla possibilità di aggiungere microtransazioni ad Animal Crossing: Nuovo Foglia. La società sembra aver compiuto una spettacolare inversione di marcia in questo senso, una mossa che è probabilmente collegata al suo aspetto un po 'poco brillante situazione finanziaria e richieste da parte di azionisti ed esperti del settore di abbracciare l'apparente corsa all'oro che è mobile giochi.

Ma è fondamentale tenere presente che si tratta di esperimenti in ogni senso della parola. Nintendo sta usando la sua base di utenti 3DS esistente come cavie per vedere fino a che punto può spingere il concetto di gioco "gratuito per iniziare". Anche il fatto che i due esperimenti più recenti siano titoli Pokémon non è un errore. Il marchio attira un enorme pubblico globale e fornirà quindi molti dati su quanto le persone sono disposte a spendere per prolungare la loro esperienza di gioco.

Quando il primo vero titolo per smartphone Nintendo verrà lanciato entro la fine dell'anno, Nintendo metterà a frutto questi dati. La speranza è che l'azienda possa trovare il perfetto equilibrio tra rendere accessibile un gioco e renderlo redditizio. È riuscito con Steel Diver. E quasi con Pokémon Rumble World. Speriamo di non vedere più lo stile Pokemon Shuffle per i giochi per dispositivi mobili di Nintendo.

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