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I cattivi di Far Cry

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La maggior parte dei franchise di giochi darebbe i denti per avere cattivi come quelli presenti in Far Cry. Protagonisti, antagonisti, l'asse attorno al quale ruota l'intero gioco, danno ad ogni puntata di Far Cry gran parte della sua personalità.

Quando l'eroe è, ​​per necessità, un po 'una tela bianca, sono i cattivi che si spavalderanno e ti danno qualcuno da detestare. In troppi altri giochi, i tuoi nemici sembrano cattivi generici e intercambiabili con cui combatti perché, beh, sembrano un po 'cattivi - o perché pronunciano alcune battute del malfattore e fanno cose malvagie. Far Cry è diverso. Rende i suoi cattivi personaggi interessanti e sovversivi che guidano l'azione in avanti.


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Puoi vederlo accadere proprio all'inizio del mandato di Ubisoft con la serie. La nemesi di Far Cry 2, The Jackal, non è solo un altro cattivo paramilitare. È una figura ambigua con una filosofia nietzscheana, che trae profitto dalla guerra e dalla miseria perché qualcuno deve farlo. Quindi Ubisoft ha colpito l'oro con

Far Cry 3Vaas, il re pirata psicopatico di un gruppo di isole immaginarie nel sud-est asiatico; folle, sadico e molto in faccia.

Piuttosto che provare a fare un one-up su Vaas, lo sviluppatore ha preso una strada diversa con Pagan Min, l'antagonista di Far Cry 4. Sebbene ugualmente crudele e brutale, Min era giocoso e persino comprensivo; un minuto una figura paterna, poi un mostro psicotico, e poi un uomo stranamente distrutto.

E ora abbiamo padre Joseph Seed, leader del culto megalomane del Progetto a Eden's Gate, supportato dai suoi fratelli altrettanto pazzi Jacob, John e Faith. Carismatico e avvincente, è un'altra star di Far Cry.

Questa concentrazione sui suoi cattivi è una cosa deliberata. "Per me, personalmente, un cattivo forte è incredibilmente importante", afferma Dan Hay, direttore creativo di Far Cry 5, "Motivare il giocatore e far progredire l'intera storia e l'agenzia del giocatore. Vuoi essere in grado di creare un mondo che sia organico, che sia vivo, che consenta al giocatore di scegliere, ma devi anche avere qualcosa che funga da spina dorsale; qualcosa su cui occasionalmente concentrarsi o addirittura fissarsi. "

I cattivi di Far Cry, quindi, sono la spina dorsale delle sue storie, ma i confronti con loro funzionano anche per guidare il giocatore. "È immensamente divertente e gratificante confrontarsi con qualcuno; per incontrare la tua nemesi, per poter vedere qualcuno che è quasi l'altra faccia della medaglia di te stesso ", dice Hay. "E penso che costruendo questi personaggi evocativi, unici, sinistri, intelligenti ed emotivi, diamo al giocatore qualcosa di cui nutrirsi e che sembra divertirsi davvero".

Il Vaas di Far Cry 3 è nato originariamente come un tipo diverso di signore della guerra psicopatico, ma la concezione di Ubisoft è cambiata quando l'attore canadese Michael Mando ha fatto l'audizione per la parte. "Mi piacerebbe dirti che abbiamo costruito Vaas da zero e che era una scienza, ma era molto più alchimia", dice Hay. "Sai, Michael Mando e l'abilità con cui sembra evocare quel personaggio è una parte enorme di quel successo." Hay crede che Vaas sia stato un cattivo memorabile perché “era complesso. Era fisico. Era pericoloso. E guarderesti quel personaggio e ti chiederesti davvero cosa sta pensando, cosa lo fa battere forte ".

Con Far Cry 3, Ubisoft ha aperto la strada a un nuovo approccio alla presentazione dei cattivi in ​​un gioco FPS, portando Vaas più vicino alla telecamera e dritto in faccia. "Abbiamo sfruttato, forse senza nemmeno rendercene conto, il fatto che questa persona potesse entrare nel tuo spazio" suggerisce Hay. “Potrebbero entrare nella tua zona di comfort fisicamente. Potrebbero intimidire. Potrebbero fare il prepotente intellettualmente o anche fisicamente. E penso che questo abbia creato un personaggio molto interessante e avvincente. "

Vaas è stato un atto difficile da seguire, quindi Ubisoft ha provato qualcosa di diverso con Pagan Min. "Quando costruiamo tutti questi personaggi, vogliamo che siano complessi e che siano evocativi - e vogliamo mettere alla prova noi stessi", dice Hay. "E poi la prossima volta vogliamo essere sicuri di costruire qualcuno che non sia solo una copia carbone."

Con Pagan Min, il team voleva "scandagliare le profondità di emozioni diverse e tratti caratteriali diversi, e anche solo motivazioni diverse per quei personaggi, quindi che un antagonista che incontri è completamente diverso e che la sensazione, il tono e i temi che fanno parte di quel gioco sembrano avere i loro gusto."

Hay vede Min come "essere nella parte posteriore della metà della sua vita e guardare tutto quello che ha fatto". Ma è anche "il tipo di amico che tutti hanno: se esci con lui troppo a lungo, finirai in prigione". È un diavolo, ma uno che ogni tanto conquista la tua simpatia. È un mostro, eppure sembra incoraggiare il tipo di comportamento da rabbia a cui nessuno può resistere in un gioco di Far Cry.

Padre Joseph Seed è diverso da Min come Min lo era da Vaas. “Quando abbiamo guardato il padre, volevamo qualcuno che fosse un fanatico; qualcuno che credeva veramente di non essere il cattivo "dice Hay. Seed è potenziato dalle sue folli convinzioni. Come dice Hays, è "qualcuno che tutti guarderebbero e direbbero" questa persona è pazza ", ma ti spiegherebbe perché non lo è. E alla fine di quella conversazione, potresti aver cambiato opinione. "

Per Hay, i cattivi funzionano solo se hanno le proprie motivazioni. "Vogliamo assicurarci che, quando costruiamo questi personaggi, siano complessi, unici e che le loro ragioni per fare le cose che fanno nel gioco abbiano valore dal loro punto di vista. E così, quando abbiamo costruito il padre, volevamo che avesse una storia, volevamo che avesse una famiglia, volevamo avere un sistema di credenze in cui credeva veramente di salvare le persone. E volevamo che fosse il tipo di persona che non si limitava a parlare; lui avrebbe camminato per la passeggiata. "

Far Cry 5

Seed è anche un cattivo che, almeno negli Stati Uniti, si sentirà un po 'più vicino a casa. Ciò ha fatto sì che la squadra procedesse con cautela? "Penso che siamo cauti e dobbiamo essere consapevoli dell'argomento che stiamo esplorando tutto il tempo, con ogni Far Cry", dice Hay. "Penso che questo sia ciò che rende unico questo Far Cry; i personaggi che abbiamo costruito lo fanno sentire come a casa, e stiamo esplorando l'idea la cosa nel tuo cortile potrebbe essere altrettanto esotica o pericolosa quanto la cosa che si trova a 1000 miglia lontano. Penso che sia un tema potente. A volte passiamo davanti a una casa o passiamo davanti a un luogo vicino a dove viviamo, e non ci rendiamo conto che è pazzo o che qualcosa di folle sta accadendo all'interno di quei confini.

È difficile inventare nuovi cattivi? La pressione aumenta quando costruisci qualcuno di nuovo, che potrebbe diventare avvincente come Vaas o Pagan Min? "Penso che se provassi a rispondere a questa domanda con 'no, è davvero facile', allora voi ragazzi pensereste che non sono sincero", dice Hay.


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“Lavoriamo duramente per creare retroscena avvincenti e storie completamente diverse e motivazioni diverse; anche temi diversi. E penso che anche se lo guardi, stiamo cercando di farlo all'interno di alcuni dei personaggi di ogni singolo gioco, dove Jacob è diverso dal padre, è diverso da Faith, è diverso da John, anche il diverso cast di NPC e personaggi che hai nel mondo che incontrerai: ci sono qualcosa come 60 o 70 personaggi diversi che puoi incontrare nel gioco, incluso un intero gruppo di cittadini in tutto il mondo. Tutte le loro personalità devono essere diverse e anche reattive. È una cosa enorme da fare, ma non vorremmo non provare. "

Far Cry 5 verrà lanciato il 27 marzo su PS4, Xbox One e PC.

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