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Elder Scrolls Online Review

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Professionisti

  • Un vasto tratto di Tamriel da esplorare
  • Eccellenti missioni guidate dalla narrativa
  • Sembra e si sente come un vero e proprio titolo di Elder Scrolls
  • Elevati valori di produzione

Contro

  • Il combattimento può essere una scomoda casa a metà strada
  • Non è ancora un'esperienza da solista o di gruppo perfetta

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 8,99
Disponibile su PC (recensito), Xbox One e PS4 in arrivo nell'estate 2014

Saremo onesti: quando abbiamo visto per la prima volta The Elder Scrolls Online quasi due anni fa, non siamo rimasti colpiti. In effetti, non siamo rimasti affatto colpiti. Non sembrava Elder Scrolls VI: Oblivion o Elder Scrolls V: Skyrim. Non sembrava avere l'autentica sensazione di The Elder Scrolls. Quello che sembrava era un altro clone di World of Warcraft, che sfruttava un franchise di grande nome e i suoi fan, ma alla fine non offriva nulla di nuovo.

Fortunatamente, The Elder Scrolls Online risulta essere molto, molto meglio del previsto. Sembra e si sente come un gioco di Elder Scrolls e si discosta dal modello WoW stabilito abbastanza da distinguersi. È ben progettato, basato sulla trama e mostra un immenso rispetto per il mondo di Tamriel e la sua vasta tradizione di fondo.

Ci sono aree in cui manca il lucido e luoghi in cui la tecnologia o il gameplay potrebbero essere maggiori avanzato o più raffinato, ma se sei un fan di Elder Scrolls, non dovresti andartene deluso. Finché non lo vedi come un sequel di Oblivion e Skyrim, TESO è una bella interpretazione di Elder Scrolls del MMORPG fantasy.

Come Skyrim e Oblivion, si apre con il botto, con il tuo eroe appena creato che si risveglia nel piano daedrico di Coldharbour come un prigioniero spettrale con un'anima avvizzita. Scappando dalla tua cella infernale grazie agli sforzi di un gruppo di eroi, ritrovi la via del ritorno a Tamriel con l'aiuto di un misterioso profeta.

Si scopre che tu (insieme a diversi milioni di altri giocatori) sei destinato a svolgere un ruolo chiave nella battaglia imminente contro il diabolico principe daedrico, Molag Bal, in eventi che precedono Skyrim e Oblivion per la parte migliore di 1.000 anni.

Da lì, dipende quasi da te. Durante la creazione del personaggio puoi scegliere non solo il tuo aspetto fisico ma anche la tua razza, la tua classe e la tua alleanza - Dominion, Daggerfall Covenant o Ebonheart pact - con quest'ultima scelta che definisce il tuo inizio zona.

Prima c'è una nuova città da esplorare, poi le aree selvagge intorno ad essa, prima di andare alla scoperta di nuove città, navigare verso isole esotiche e affrontare i tuoi primi dungeon. Ci sono missioni della storia principale per mantenere la trama in movimento, ma anche dozzine di missioni e missioni secondarie, la maggior parte legate a un arco narrativo generale che potrebbe vederti combattere per salvare i reali dall'assassinio, rovinare una tregua tra gruppi di malfattori, distruggere una congrega di streghe o semplicemente dimostrare quanto sei duro con le nuove amici.

L'esplorazione è sempre stata al centro di The Elder Scrolls ed è qualcosa che TESO ha perfettamente ragione. Semplicemente girovagare per il paesaggio, strisciare attraverso foreste torbide e antiche rovine è un brivido, e puoi sentirti libero di raccogliere e scartare le missioni che ti piacciono lungo la strada.

Inevitabilmente, alla fine morderai qualcosa che non puoi masticare, ma il gioco è felice di lasciarti vagare e affrontare qualcos'altro, per poi tornare quando sei pronto. Inoltre, TESO ti dà la possibilità di riscoprire i luoghi classici di Elder Scrolls in un precedente periodo, quindi sei libero di rivisitare Cyroldil, dare un'occhiata a Daggerfall o affrontare parti di Morrowind e Skyrim.

Il design delle missioni è un altro punto di forza. Piace Star Wars: The Old Republic o Guild Wars 2, TESO fa un ottimo lavoro nel farti sentire parte di una storia che si svolge e fa un lavoro ancora migliore nell'inquadrare le missioni in una narrazione, in modo che raramente ne uccidi 10 e ne raccogli 10, o raccogli l'oggetto X e lo consegni a una persona Y.

Ogni missione è il suo mini-dramma e, sebbene i meccanismi non siano così poco convenzionali sotto la superficie, la ricerca non sembra così pesante o meccanica. Ancora una volta, sembra un gioco di Elder Scrolls, non WoW con una skin di Elder Scrolls.

Il combattimento non è così convincente, in quanto è un po 'una scomoda casa a metà strada tra il sistema convenzionale di Elder Scrolls e un MMO standard.

Puoi giocare da una prospettiva in prima o in terza persona (la prima lo fa sembrare più Elder Scrolls) e attaccare con un pulsante del mouse mentre blocchi con il giusto, ma dovrai anche usare una barra dei tasti di scelta rapida in stile WoW per usare incantesimi e attacchi speciali - e con solo sei slot potresti davvero fare con un po 'di più spazio. È una decisione strana, soprattutto quando contano il tempismo e il posizionamento.

Devi essere consapevole dei nemici - alcuni cambieranno rapidamente posizione o salteranno rapidamente dietro di te - e le mosse di blocco ed evasione sono cruciali. Il semplice spamming con i tasti di scelta rapida spesso non ti porterà da nessuna parte.

Tuttavia, sembra esserci un certo ritardo tra la pressione dei tasti e qualcosa che accade sullo schermo, il che fa sembrare l'azione un po 'separata da ciò che stai facendo. È qualcosa a cui ti abitui, ma può essere uno shock se sei abituato a giochi più orientati all'azione.

In tutto, c'è un grande senso di progressione. Man mano che acquisisci esperienza e sali di livello, ottieni punti attributo e abilità, il primo utilizzato per potenziare il tuo salute fondamentale, resistenza e livelli magici, quest'ultimo utilizzato per sbloccare nuovi attivi e passivi capacità.

Sia che tu scelga una classe più combattiva o incentrata sulla magia, troverai una miriade di modi per costruire il tuo personaggio andando avanti. Ci sono un sacco di incantesimi e attacchi spettacolari da schierare, per non parlare delle abilità con cui potenziare le proprie capacità offensive e difensive, o quelle di qualsiasi compagno.

Aggiungi una selezione scelta di cavalcature, animali domestici, armi e armature, con nuovi equipaggiamenti distribuiti per il completamento di determinate missioni e TESO ottiene un altro preside di Elder Scrolls è corretto: ti fa sentire come se stessi diventando più cattivo, senza mettere il naso al vecchio grindy mola.

Visivamente, TESO potrebbe essere una leggera delusione. Colpisci le opzioni di dettaglio fino al massimo su un PC da gioco decente e vedrai fantastici panorami selvaggi e l'architettura, gli oggetti di scena e le creature non sono mai meno che ben progettati.

Gli effetti di luce sono un passo avanti rispetto a Skyrim e Oblivion, con una bella nebbia atmosferica e anche effetti di luce solare. Eppure le distanze di tracciamento non sono sempre quelle che potrebbero essere e TESO non può eguagliare del tutto i dettagli o la maestosità di Skyrim.

È un MMO molto bello, ma non necessariamente un gioco di ruolo all'avanguardia.

D'altra parte, è difficile criticare i valori di produzione. C'è un sacco di dialoghi, con nomi familiari tra cui John Cleese, Michael Gambon, Bill Nighy e Jennifer Hale. L'animazione in primo piano è in realtà un miglioramento rispetto a quella di Skyrim e il negozio orchestrale è altrettanto sbalorditivo.

C'è anche tradizione ovunque tu scelga di guardare, con libri, diari e lettere tutti da leggere se riesci a trovare il tempo, ognuno ti dà qualche suggerimento su combattimento, artigianato o magia, o riempiendo alcuni dettagli della vasta gamma di Tamriel storia.

Non è impeccabile. Anche se i server sembrano abbastanza stabili, abbiamo riscontrato molti tempi di inattività durante il periodo di accesso anticipato e a volte vedrai strani cose come i cavalli che slittano per le città con le gambe immobili o trovano un frammento del cielo - un oggetto da collezione vitale - che non sembra attivare.

Anche i mostri hanno i loro momenti involontariamente comici. Bethesda ha saggiamente scelto di non renderli troppo attivi, in modo da non farti sommergere da una folla entrando una nuova area, ma a volte è possibile eliminare un intero gruppo uno per uno mentre i loro compagni stanno in silenzio di. Potrebbe essere necessario, ma non è sempre convincente e rovina una meccanica invisibile altrimenti molto utile.

Soprattutto, TESO può sembrare una strana via di mezzo nelle prime fasi. Puoi giocare attraverso vaste parti del gioco completamente da solo, come se stessi giocando a un gioco di Elder Scrolls che ha coinvolto altre persone.

Spesso questo funziona in modo brillante e ti ritroverai comunque a essere coinvolto in feste ad-hoc, poiché lavorate tutti insieme per completare la ricerca che vi capita di fare tutti allo stesso tempo. Questo a volte ti fa sentire come se ti stessi alleando contro i poveri piccoli mostri, ma certamente rende la vita più facile e più divertente.

Poi, tuttavia, ti ritroverai solo e incapace di affrontare determinate situazioni, e scoprirai che tutto è impossibile senza alcuni amici.

Ora, TESO ha in realtà alcune fantastiche funzionalità di ricerca di gruppo, incluso quello che sembra essere un pratico strumento di raggruppamento automatico. In realtà devi assegnarti un ruolo - carro armato, trafficante di danni e guaritore - e questo dovrebbe aiutare tutti a trovare una festa e svolgere un ruolo utile. Eppure, con così tante persone in solitario nelle prime fasi, abbiamo ancora faticato a trovare altri membri con cui intraprendere una missione.

Questo non è un disastro. Molti giocatori di MMO giocano con gruppi consolidati, entrare a far parte di gilde e comportarsi generalmente in modo amichevole aiuta. E anche se stai suonando da solo, di solito puoi trovare qualcos'altro da fare, o cercare e ascoltare segnali di battaglia e poi dare una mano.

Siamo ancora agli inizi e man mano che sempre più persone sono coinvolte nel gioco, queste cose di solito migliorano.

In effetti, il punto sui primi giorni è molto importante. Questo è un nuovo gioco e quelli di noi che ci giocano stanno ancora solo grattando la superficie. Stiamo ancora lavorando alla prima serie di missioni, stiamo ancora mappando il territorio e abbiamo a malapena a che fare con l'artigianato, le gilde o il significato delle varie alleanze.

Dobbiamo ancora rimanere bloccati sui contenuti PvP. Quello che possiamo dire in questo momento, però, è che questo è un inizio molto promettente. È allo stesso tempo coinvolgente e intensamente coinvolgente, e dovrebbe attirare senza problemi sia i fan dei MMORPG che quelli di Elder Scrolls. Per esserne sicuri, torneremo con un aggiornamento nelle prossime settimane.

La grande domanda, ovviamente, è se avrà successo a lungo termine. Come Star Wars: The Old Republic, TESO ha adottato un costoso modello di abbonamento, questa volta con un costo di £ 8,99 al mese, e sappiamo tutti quanto abbia funzionato. A suo favore, ci sono già molti contenuti qui e la promessa che ne arriverà ancora di più, e l'anziano I fan di Scrolls non hanno mai faticato a trascorrere mesi all'interno del gioco, oa tornare per i pacchetti di espansione e DLC. Hai fatto le basi, Bethesda, devi solo fornire ai giocatori un incentivo sufficiente per continuare a tornare per saperne di più.

Verdetto

Se avevi The Elder Scrolls Online come un altro tacchino MMO, ripensaci. Questo è un buon gioco di Elder Scrolls e un solido MMO, anche se non può scalare le stesse altezze di Skyrim o fornire un'esperienza così soddisfacente per i giocatori solitari.

Tuttavia, ci sono altri piaceri sociali da trovare qui, le ricerche guidate dalla trama funzionano brillantemente e Tamriel è un ottimo posto da esplorare. Che tu sia un veterano di WoW scaduto o un fanatico di Elder Scrolls, è improbabile che tu vada via insoddisfatto.

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