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Bioware si scusa per i problemi del server Anthem durante la beta VIP

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Sei riuscito a mettere le mani sulle ultime novità di Bioware questo fine settimana? La beta VIP di Anthem è andata in onda questo fine settimana, ma ci sono stati così tanti problemi che Bioware si è scusata per la delusione dei suoi entusiasti fan.

Non è corretto riferirsi alla beta di Anthem questo fine settimana come un disastro, perché era una beta e c'è da aspettarsi una certa instabilità durante i primi fasi di test per un gioco, qualcosa che molti giocatori hanno dimenticato, rovinato da molte beta ad accesso anticipato che in realtà sono solo una parte più piccola e raffinata della finale gioco.

Tuttavia, molti sono stati lasciati a guardare infinite schermate di caricamento e altri errori durante il loro tempo con L'inno in stile Destiny di Bioware, me compreso, che ha portato Bioware a scusarsi per il errori.

In un post sul blog Sito di BioWare, il capo del servizio live della società Chad Robertson ha pubblicato un mea culpa in cui spiega alcuni degli errori.

"Ieri è stato difficile", inizia, prima di immergersi in un post sorprendentemente rivelatore sulle sfide della creazione di un gioco multiplayer del mondo condiviso.

"Abbiamo testato l'intero gioco e la piattaforma per diversi mesi, ma c'erano alcune cose che ci siamo persi; il gioco nel mondo reale porta spesso a problemi inaspettati. Prima di condividere i dettagli su questo e su ciò che stiamo ancora affrontando, desidero dissipare un commento che abbiamo visto: che abbiamo pianificato in modo insufficiente la capacità del server. Per garantire la stabilità, intendevamo gestire i nostri server in modo che corrispondessero alla popolazione di giocatori man mano che cresceva. Nel complesso, avevamo una capacità in eccesso preparata per l'aumento della popolazione e continuiamo a farlo. Detto questo, ciò che è importante è che tutte le parti del gioco funzionino come progettato per soddisfare le esigenze dei giocatori e ciò non è accaduto negli orari di apertura ".

Robertson ha puntato il dito su tre questioni specifiche: un problema con le connessioni della piattaforma che non si è presentato durante le operazioni interne testing, una strana combinazione di diritti per alcuni giocatori che significava che ad alcuni giocatori VIP era stato effettivamente bloccato l'accesso al beta e un problema di schermata di caricamento infinito che ha visto alcuni giocatori rimanere coinvolti durante la transizione da Fort Tarsis a un file spedizione.

L'ultimo problema, con carichi infiniti, è stato effettivamente individuato durante i primi test in una manciata di casi, ma sembra che lo sia stato esacerbato nel mondo reale a causa di strane interazioni tra diversi provider di servizi Internet (ISP) e casa reti.

Anche se ho provato diverse volte e non sono riuscito ad accedere, il che dovrebbe spiegare perché non abbiamo un'anteprima disponibile, Bioware ha menzionato che molti i giocatori stavano giocando e godendosi il gioco, mentre ha anche visto un sostanziale successo su Twitch, tirando in quello che Robertson descrive come "Fortnite numeri"

Bioware ha fatto appello alla pazienza per le persone colpite e promette che questi problemi dovrebbero essere risolti nel prossimo futuro. Il prossimo passo per i giocatori di Anthem è una beta aperta, quando eventuali problemi qui verranno decuplicati mentre i giocatori entusiasti invadono i server. Speriamo che Bioware possa risolvere tutto in tempo.

Sei riuscito a giocare ad Anthem questo fine settimana? Cosa ne pensi? Faccelo sapere su Twitter all'indirizzo @TrustedReviews

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