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Recensione di Devil May Cry 4

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 29,89

Nato da uno schema per creare un Resident Evil di nuova generazione in un momento in cui la nuova generazione significava PS2, Devil May Cry ha preso tre giochi prima che Capcom avesse la formula giusta. Essendo ben oltre i quindici anni, l'ho sempre considerato Devil May Cry 3 come un po 'di piacere colpevole: un'avventura di caccia al diavolo iper-pompata e scatenata che diventava più avvincente quanto meno seria si prendeva. C'è qualcosa di accattivante e sciocco nell'ossessione della serie per il gotico e il cruento, per non parlare della duratura ossessione da scolaretto di Capcom per le aree più pneumatiche della forma femminile. Anche se DMC3 era un po 'un gioco per giocatori hardcore, non ho potuto fare a meno di amarlo.


Forse è per questo che sono in parti uguali deluso e sollevato nello scoprire che Devil May Cry 4 è molto nello stesso senso. Nonostante un cambio di protagonista, questo non è un tentativo di crescere, ampliare o ridefinire il franchise - è fondamentalmente un tentativo per fare una versione leggermente più amichevole di Devil May Cry 3 con una brillante grafica HD, una scala più grande e alcuni ben ponderati ritocchi. Se stavi cercando una risposta a Sony

Dio della guerra allora potresti essere turbato dalla mancanza di progressi. Se vuoi solo un gioco che spacca, sarai per lo più felice.


All'inizio, le novità potrebbero essere inquietanti. Il nostro vecchio eroe, Dante, trascorre la prima metà del gioco come uno degli ambigui antieroi di Capcom, confrontandosi in diverse occasioni con il nostro nuovo eroe, Nero. Come Dante, Nerone ha il sangue del demone traditore, Sparda, che scorre nelle sue vene e - anche come Dante - ha una predilezione per lunghi cappotti di pelle, acconciature dubbie, pistole di grosso calibro e magia spade. I diversi stili di combattimento selezionabili di DMC3 sembrano essere usciti dalla finestra, ma al loro posto Nero ha un file nuovo giocattolo: un braccio di demone che può estendere magicamente per afferrare i nemici e generalmente sbatterli sulla superficie dura più vicina. Aggiungi un'altra abilità: il potere di bloccare oggetti blu luminosi o nemici mirati e usa il braccio per trascinare Nero verso di loro - e sembra che Capcom abbia piani diversi per la serie questa volta in giro.


Eppure nel giro di poche ore è chiaro che siamo ancora nello stesso territorio ben battuto. Fondamentalmente, Nero vaga attraverso una serie di ambienti risolvendo enigmi abbastanza semplici e combattendo demoni con la sua spada e pistola. Inizi con una selezione di barre e colpi di base, introdotti da (shock!) Una sezione tutorial, ma sviluppi una selezione più ampia di combo e migliorate capacità raccogliendo anime demoniache, mentre raccogli globuli rossi sanguinanti di essenza demoniaca con cui puoi schizzare su pacchetti salute (qui stelle) e altri aggiornamenti.

Gli enigmi sono spesso pietosamente facili, nella misura in cui il gioco praticamente fornisce la soluzione solo con note leggermente criptiche per il finemente spessa - e la vera sfida sta nel padroneggiare le abilità di combattimento di Nero e massacrare i demoni ostili nel modo più efficiente ed elegante possibile. Alla fine della maggior parte dei capitoli c'è un capo, che differisce dalla stragrande maggioranza dei capi di Capcom in quanto a) non sono ridicoli difficile eb) non ti ci vorrà la parte migliore di un'ora per capire quale ridicola sequenza di azioni li porterà giù.


In effetti, essere sensibili al livello di difficoltà è uno dei maggiori punti di forza di DMC4. Non preoccuparti, fan sfegatati di Dante, puoi ancora giocare con la complicata modalità Devil Hunter e persino sbloccare modalità più difficili. Se, invece, vuoi solo goderti il ​​viaggio puoi selezionare la modalità Umano - senza alcun accenno di umiliazione - fin dall'inizio. Puoi persino impostare determinate meccaniche di gioco, comprese le combo e gli aggiornamenti delle abilità, per essere gestite in modo intelligente dal gioco stesso. Il risultato? Il primo Devil May Cry davvero accessibile.


Ora, ci sono due buoni motivi per cui potresti voler semplicemente goderti il ​​viaggio. In primo luogo, hai la certezza di apprezzare le visualizzazioni. DMC4 è un gioco davvero stupendo. L'architettura è un po 'meno oscura e sgargiante questa volta, ma c'è molto splendore gotico da godere, e poiché Capcom ha combinato alcuni trame incredibilmente nitide e dettagliate con un superbo sistema di illuminazione HDR deliberatamente sovradimensionato, puoi effettivamente vedere lo scenario epico in tutto il suo gloria. Il design e l'animazione dei personaggi e dei mostri sono all'altezza dei tradizionali standard elevati di Capcom e i boss sono, ancora una volta, concepiti ed eseguiti brillantemente. Questo è esattamente ciò che ti aspetteresti da un Devil May Cry di nuova generazione; non ha il disordine, i dettagli grintosi o i tocchi realistici di un Inesplorato o a Ingranaggi di guerra, né ha l'espressiva animazione umana di (di nuovo) un Uncharted o un Heavenly Sword. Quello che ha è scala, colore, contrasto, definizione e immaginazione. Personalmente, penso che sia dannatamente buono.


In secondo luogo, DMC4 è un divertimento per console vecchia scuola senza vergogna del tipo che abbiamo usato per ottenere prima di ogni designer ha iniziato a preoccuparsi di storie avvincenti, mondi aperti e ambienti realistici e completamente interattivi. Capcom non si preoccupava della fisica del mondo reale o del gameplay emergente quando ha creato DMC4: era troppo impegnato a pensare a mostri orribili, oggetti appuntiti e modi fantastici in cui i due potevano intersecarsi. La trama è una sciocchezza, i dialoghi ridicoli e il tutto più melodrammatico di un'intera serie di Desperate Housewives - solo i nostri Desperate Demi-Demons stanno impacchettando spade e fucili. Anche la colonna sonora è straordinariamente esagerata, con una canzone di combattimento davvero terribile che suona come il tentativo mezzo scemo di thrash industriale di qualcuno, con testi che fanno rabbrividire da abbinare. Mi chiedo se riesci a scaricare l'MP3?

Certo, ci sono una manciata di ragioni per cui non puoi fare a meno di desiderare che Capcom abbia mostrato un po 'più di ambizione e, a volte, anche un po' più di impegno. DMC4 può sembrare ostinatamente vecchio stile, con alcuni design dei livelli sorprendentemente lineari, il ritorno del vecchio "bloccheremo tu in questa camera finché non sconfiggi diverse ondate di routine nemiche e persino barriere invisibili ovunque negozio. Perché, in questo giorno ed età?


Per la maggior parte, la fotocamera è controllata dal computer e, sebbene gli angoli ei movimenti scelti possano essere artistici, possono anche creare confusione. Peggio ancora, mentre puoi salvare praticamente ovunque tu voglia, in realtà caricare un gioco ti scarica all'inizio della missione. Dato che devi acquistare continua e il gioco tende ad accumularsi su diversi scarti multi-mostro prima ancora di raggiungere una battaglia con un boss, questo è un problema. È anche un fastidio se giochi in ritardo o colmi un intervallo di tempo e ti piacerebbe fermarti prima di affrontare il boss. Non sono sicuro del motivo per cui Capcom pensi che questo genere di cose sia ancora accettabile.


Al di là di questi problemi, c'è un altro motivo principale per cui non posso essere troppo generoso con DMC4: la ripetizione. È un vero piacere scoprire che, dopo aver giocato i primi due terzi circa del gioco nei panni di Nero, sei tornato nei panni del principale cacciatore di demoni, Dante. Purtroppo, Capcom usa questo come scusa per riutilizzare i livelli, i mostri ei boss che hai già sconfitto nei panni di Nero sulla strada per una grande resa dei conti finale. Non è così male come sembra: nuovi effetti meteorologici, nuove sfide, sezioni rielaborate e molto reale le differenze tra Nero e Dante quando si tratta di combattere significano che questi livelli non sembrano davvero imbottitura. Tuttavia, c'è qualcosa di poco costoso e sfacciato in questo piano astuto.


Immagino che ci sia qualcosa di ironico quando critichi un gioco per aver distribuito più o meno lo stesso quando - effettivamente - questo è esattamente ciò che rende DMC4 un sequel così forte. Eppure vieni via con la sensazione che Capcom abbia bisogno di fare qualcosa di più con un DMC5 se vuole evitare l'accusa che sta semplicemente vestendo un gioco di ultima generazione con un nuovo costume HD. Tuttavia, è una testimonianza di quanto sia buono il gameplay principale di DMC che possiamo giocare a DMC4 senza che questo pensiero sorga continuamente. Alla fine della giornata, il nuovo DMC4 non è rinascita o resurrezione, ma è - almeno - un sacco di divertimento.


"'Verdetto"'


DMC4 è troppo vicino a DMC3 per il comfort? Forse, ma le nuove abilità di Nero e la straordinaria grafica HD contribuiscono notevolmente a nascondere il fatto. Quelle buffonate taglia e dadi e uccisione di demoni si sentono ancora bene.

Caratteristiche

Genere Azione / Avventura, Combattimento
Giocatori) 1

Benny Har-Even, autore di Trusted Reviews

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