Tech reviews and news

Palmer Luckey: Gaming ha trascorso 20 anni a prepararsi per la realtà virtuale

click fraud protection

L'editore di giochi Sam Loveridge parla con il fondatore di OculusVR Palmer Luckey della realtà virtuale, dell'industria dei giochi e del lancio di Oculus Rift.

È giusto dire che sono intimidito da Palmer Luckey. È il fondatore e il genio dietro il Oculus Rift auricolare per realtà virtuale che è stato acquistato da Facebook. E ha solo 22 anni.

Quindi, quando ho la possibilità di incontrarlo alla Gamescom 2015 dopo aver giocato con la versione consumer di Rift e gli eccellenti controller Oculus Touch, è stata un'esperienza piuttosto intensa.

Ma niente sembra mettere in fase Luckey. Entra nella sala riunioni indossando una maglietta verde acqua con grandi stelle gialle sopra e si siede al tavolo di fronte a me. Sul tavolo c'è una fila di oggetti come controller e macchinine. Non sembra in grado di stare fermo.

Nonostante l'acquisizione di OculusVR da parte di Facebook nel 2014, Palmer crede ancora che i giochi saranno ciò che lancerà la realtà virtuale sotto i riflettori del pubblico.

"L'industria dei giochi è l'unico settore che dispone della tecnologia, degli strumenti e del talento per creare un mondo 3D coinvolgente in tempo reale", Spiega Luckey. “In un certo senso, ciò che l'industria dei giochi ha fatto negli ultimi 10 o 20 anni è costruire le basi per la realtà virtuale.

"I giochi guideranno la realtà virtuale per il prossimo futuro, perché sono la soluzione più naturale per la tecnologia."

Guarda anche: Oculus Rift contro HTC Vive

Oculus Rift
Questo non vuol dire che non creda che la realtà virtuale non avrà altre applicazioni in futuro, e Facebook ha sicuramente delineato i suoi piani per promuovere un'adozione più ampia della realtà virtuale.

"È tutta una questione di qualità e costo. Maggiore è la qualità e minore è il costo, più vedrai la realtà virtuale adottata in diversi tipi di attività.

“[Ma] penso che sia probabilmente l'ovvia conclusione per il gioco in quanto ti permetterà di giocare a qualsiasi tipo di gioco gioco che potresti immaginare, non solo cose che esistono nei limiti di un particolare piattaforma."

Non sembra che Luckey creda che dovrebbero esserci dei limiti alle esperienze di gioco che puoi avere con la realtà virtuale. In risposta ai commenti di Andrew House di Sony sull'idea che le sessioni di realtà virtuale dovessero durare solo 15-20 minuti, Luckey si è affrettato a contraddire.

Non credo che esista una serie di tempi di gioco che diventeranno dominanti.

"Se guardi i giochi per console, ci sono molti giochi che hanno tempi di riproduzione inferiori a due minuti, come un round di Smash Bros. Poi ci sono giochi che arrivano fino al punto in cui non puoi davvero avere una buona sessione senza giocare almeno tre o quattro ore. È la differenza tra giocare a Candy Crush e un gioco di Monopoli e penso che ci sia spazio per entrambi.

"Intendo in questo momento quello che vedi in termini di cose da 15 a 20 minuti, è più la realtà delle tecnologie e il modo in cui esistono oggi. Molte delle cose sono solo dimostrazioni che hanno lo scopo di far entrare le persone, mostrarglielo e farle uscire. Questa è la maggior parte delle persone che stanno costruendo intorno, perché finora non ci sono stati davvero lanci di tecnologia di realtà virtuale ".

Guarda anche: Oculus Rift contro Project Morpheus

Oculus Rift
Ed è vero. Le dimostrazioni per Project Morpheus di Sony, SteamVR HTC Vive e Oculus Rift durano circa 20 minuti, offrendoti una fetta del Torta VR senza occupare l'intera giornata, cosa che potrebbe facilmente fare per me, se mi lasciassero andare con un visore VR per così tanto tempo.

Ma sta iniziando a cambiare con Oculus Rift. Più degli altri produttori di cuffie, Oculus ha già a bordo una manciata di sviluppatori di prim'ordine per produrre giochi specifici per la realtà virtuale di cui Luckey e colleghi stanno mostrando demo agli eventi.

E questo è separato dalla demo di Oculus Touch che Oculus è in tournée in questo momento, che si svolge nel suo programma di simulazione Toybox utilizzato per testare i controller.

Guarda anche: Oculus Rift contro Microsoft Hololens

Oculus Rift 15
I controller Oculus Touch, ancora nella loro forma prototipo Half Moon, dovrebbero essere lanciati un po 'di tempo nel prima metà del 2016, forse più tardi dell'auricolare stesso, compatibile anche con Xbox One controller.

"Sono qualcosa su cui sto lavorando da circa due anni. È stato uno dei miei progetti preferiti in Oculus.

“L'obiettivo è creare qualcosa che ti permetta di interagire con il mondo virtuale con la stessa naturalezza con cui interagisci con il mondo reale. Quello che abbiamo non è perfetto, ma è un buon passo nella giusta direzione e penso che attualmente sia la migliore tecnologia di interazione con la realtà virtuale esistente.

"Continueremo a espandere le capacità dell'hardware. Quello che abbiamo mostrato oggi nei prototipi Touch Half Moon non è necessariamente rappresentativo di quello che sarà il prodotto finale, ma penso che sia abbastanza buono ", ha aggiunto con un sorriso.

Guarda anche: Migliori giochi 2015

HTC Vive
Nonostante i balzi che OculusVR ha fatto con Oculus Rift dalla sua campagna Kickstarter originale, è impossibile parlarne senza discutere dei suoi nuovi concorrenti.

Il HTC Vive dovrebbe uscire prima della fine dell'anno (presumibilmente), mentre è compatibile con PS4 Progetto Morpheus dovrebbe essere lanciato più o meno nello stesso periodo del Rift stesso.

Ma lo stesso Luckey non è infastidito. Alla domanda sulla competizione, si è scrollato di dosso.

“Se Oculus fosse l'unica azienda presente nella realtà virtuale, sarebbe un po 'preoccupante, perché sembrerebbe strano che solo un'azienda creda nella realtà virtuale. Ma siamo nella realtà virtuale da alcuni anni ormai, visto che tutte queste altre società entrano ora e provano a entrare lo stesso spazio rafforza davvero che la realtà virtuale è qualcosa che molte persone intelligenti credono sia la futuro.

"Gli sviluppatori lo guardano e possono credere che la realtà virtuale sarà disponibile per molto tempo. E possono credere che non sia solo una cosa lampo su cui sta lavorando un'azienda. "
Oculus Rift
Ciò non significa che sia certo che la realtà virtuale avrà un successo immediato. In effetti, è sorprendentemente sincero.

“Voglio dire, la domanda è: quanto velocemente può decollare davvero la realtà virtuale? In questo momento, richiede un investimento abbastanza significativo nell'hardware di elaborazione, un PC piuttosto di fascia alta.

"Inoltre, non sono molte le persone che hanno provato la realtà virtuale. Indipendentemente dal fatto che pensino che sia fantastico o che non sia ancora abbastanza buono, molte persone non sono nemmeno state in grado di esprimere quel giudizio perché non hanno mai provato la realtà virtuale.

"La realtà virtuale impiegherà molto tempo per diventare qualcosa di veramente mainstream", ha ammesso, ma ha subito aggiunto di essere fiducioso nei fan di Oculus. "Non devi avere successo nel mainstream del mercato di massa per iniziare con persone che sono disposte a indossare un auricolare."

Trials 2: Revisione della seconda edizione

Trials 2: Revisione della seconda edizione

Verdetto”'Piattaforma: PC''Kick Start non è mai stato così. Certo, il classico spettacolo di prov...

Leggi Di Più

Recensione Philips GoGear Opus 8GB

Recensione Philips GoGear Opus 8GB

VerdettoSpecifiche chiavePrezzo della recensione: £ 99.00Quando si tratta di nuovi lettori MP3 e ...

Leggi Di Più

Recensione dell'amplificatore per cuffie Boa iBasso D2

Recensione dell'amplificatore per cuffie Boa iBasso D2

VerdettoSpecifiche chiavePrezzo della recensione: £ 164,95È giusto dire che, per molti di noi, un...

Leggi Di Più

insta story