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Mike Bithell: Il volume è il mio ingresso nell'eredità di Robin Hood

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Mike Bithell parla con TrustedReviews del gameplay di Volume, dei gadget e dell'importantissima storia di Robin Hood.

TrustedReviews: da dove viene l'ispirazione per Volume?
Mike Bithell: Beh, la cosa iniziale è che è sempre stata un'idea che era nella mia testa. Ero un grande fan di Metal Gear Solid da bambino e del genere stealth in generale. Come la maggior parte delle mie idee, era solo una di quelle cose "Se mai avrò centinaia di migliaia di sterline da spendere per un videogioco, andrò a fare Volume".

Poi, accidentalmente, sono andato e ho realizzato un videogioco di grande successo: Thomas Was Alone.

Quando è successo, ero come se lo dovessi al quattordicenne Mike per aver realizzato la sua strana idea per un gioco. Una volta ottenute queste risorse, ho pensato "Proviamolo, vediamo se funziona".

Ci sono elementi di Thomas Was Alone in Volume?
Ci sono sicuramente dei link ad esso. Danny [Wallace], che ha fatto la voce fuori campo per Thomas Was Alone, eravamo seduti a parlare di Thomas Was Alone e di quello che sarebbe successo dopo e abbiamo deciso che era in [Volume]. L'abbiamo inserito subito, quindi riprende.

E ci sono alcune storie e temi. Sono interessato all'intelligenza artificiale e alla vita dai computer e altri argomenti nerd, quindi ci sono cose da lì. Per quanto riguarda l'arte, le persone mi dicono che possono vedere che è stato fatto dallo stesso ragazzo; ci sono alcuni elementi nell'aspetto e nell'estetica che si ripercuotono.

Volume
Come si collega la storia di Robin Hood?
Quindi ho deciso che volevo creare un gioco stealth e ho pensato, quindi diventerai un ladro e ruberai cose. Andrai di soppiatto in giro per afferrare roba. Ma come si fa a rendere simpatico un ladro? Come fai a far sì che tu voglia essere quel ragazzo? E molto velocemente arrivi a Robin Hood.

Ho letto tipo cinque libri su Robin Hood e non libri per bambini, veri e propri grandi libri per adulti. Mi sono davvero appassionato e avevo intenzione di rubargli qualcosa. Fondamentalmente vai, beh, mi piace quell'elemento e prendi solo i pezzi che mi sono piaciuti. Ma in realtà attraverso l'atto di ricercarlo, mi sono davvero appassionato alle leggende e in particolare a come vengono raccontate ogni volta.

Ogni volta che c'è un adattamento di Robin Hood, assume la politica dei suoi tempi e i gusti dello scrittore. È una spugna.

In ogni fase del processo, hai aggiunto queste politiche del giorno [alla storia di Robin Hood]. Mi è piaciuto e mi è piaciuta l'idea di cosa succederebbe se si realizzasse un Robin Hood moderno, la mia politica e la mia visione del mondo. Sarebbe interessante.

Mi è venuta l'idea di entrare nell'eredità e fare la mia versione.

Sarà interessante vedere come la storia di Robin Hood si fonde con la tua visione.
Questo è quello su cui mi sono appassionato. La cosa fantastica è che ogni versione è diversa, puoi modificare parti diverse. Quindi ci sono versioni di Robin Hood in cui non uccide, ma ci sono versioni in cui decapita tutti.

Puoi solo prendere bit e pezzi. L'idea dei produttori di rumore è lì. L'intera idea di Robin Hood come arciere, non è stato un arciere per i primi duecento anni. I primi duecento anni le persone raccontarono la storia che era uno spadaccino che aveva una tromba magica come un corno da guerra. Avrebbe fatto saltare in aria e i suoi amici sarebbero venuti ad aiutarlo. Come se il suo super potere fosse la capacità di gridare ai suoi compagni di salvarlo.

Quindi la prima abilità che ottieni [in Volume] è una tromba, questo generatore di rumore che puoi usare per distrarre le guardie. Potrei semplicemente prendere le cose da oltre 800 anni di storia e trovare cose che funzionano per me.

Volume
Quindi non puoi uccidere in Volume?
No, nel volume non uccidi, il che non è necessariamente come una grande cosa morale ed etica. È più che nel genere stealth c'è la tecnica vincente, che è semplicemente camminare dietro a qualcuno e premere il pulsante di uccisione. Quindi vai in giro per lo spazio, eliminandoli o qualunque sia l'animazione di uccisione elaborata. Oppure gli spari con una pistola silenziata e nessuno lo sa. Quella roba è divertente, ma è così che gioco a ogni gioco stealth.

In ogni gioco stealth lo faccio e alla fine ho un inventario pieno di tutti questi strani e fantastici gadget che non ho mai usato perché ho scoperto che il modo per farlo era solo per spezzare il collo a tutti.

Quindi per me, era come se lo rimuovessi e facessi in modo che ogni livello finisca con esattamente la stessa quantità di caratteri presenti come quando sei entrato. Se rimuovi tutte quelle schifezze dal gioco, giochi con tutte le cose strane, giochi con i rumori, giochi con il Figmen - che ti consente di lanciarti un falso in qualsiasi direzione e poi i nemici penseranno che sei tu e inseguiranno esso.

È fantastico, e poiché non puoi semplicemente uccidere quelle guardie, sei incoraggiato a farlo e ti impegni.

Volume
Con quanti gadget dovremo giocare?
Avremo nove gadget o cose specifiche che puoi portare con te e poi avremo un sacco di interazioni ambientali. Ci sono cose come puoi nasconderti negli armadietti (devi nasconderti negli armadietti, non puoi fare un gioco stealth senza quello), ci sono torrette che ti daranno la caccia, puoi nasconderti sotto le assi del pavimento in stile Batman, se ti trovi nell'ombra non puoi essere visto un po 'come Ladro. In pratica sto solo rubando tutto ciò che mi piace [da altri giochi]. Anche uno dei gadget che hai si chiama Masquerade, che ti traveste istantaneamente da guardia, che è la cosa di Hitman. È bello, perché puoi divertirti, dato che ora ho tutta la voce che recita.

Una delle battute, ma è davvero raro, che riaffiora ogni tanto quando sei travestito e passi davanti a una guardia, si girerà verso di te e dirà 'Steve? Sei tu Steve? "Mi fa ridere istericamente ogni volta, e continuo ad abbassare la probabilità che succeda sta accadendo perché è una di quelle cose che voglio che Internet sia come "Hai sentito parlare di Steve cosa?'

Volume
Volume utilizza una delle caratteristiche uniche di PS4 DualShock 4?
Non.
roba per il controllo del movimento ancora, no. Anche se se mi viene in mente qualcosa, io
penso sia divertente, potrei farlo. O avere un momento in cui lo scuoti o.
qualcosa, solo così posso dire di averlo fatto.

Ma una cosa che mi piace è
la barra luminosa, quindi farò alcune cose con la barra luminosa.
Probabilmente hanno colori diversi. Perché sono un grafico
nerd, voglio che il colore sia coordinato con lo schermo. Quindi quando c'è
un livello arancione, voglio una barra luminosa arancione. O forse scenderò in
percorso di moda con un colore contrastante.

Ci giocherò ma.
Non mi piacciono molto gli espedienti. Fondamentalmente se migliora il gioco,
allora si. Ma se no, no. La cosa bella è che non c'è pressione
da Sony per fare qualsiasi cosa. Farò qualcosa con la barra luminosa perché io.
pensa solo che va bene, anche se quando giochi non guardi
a esso.

Volume
Hai deciso di passare a PS4 perché Sony è stata particolarmente favorevole?
Quindi la cosa importante per me è che Sony ha una grande potenza. Come una spaventosa quantità di potere. Come il potere che non puoi comprare. Quello che possono fare è rendere i giochi simili a giochi reali. Questa è la loro abilità magica.

Possono rivolgersi a un pubblico molto mainstream e dire "Il volume è un vero gioco". Così sono salito sul palco come GamesCom come parte della loro grande conferenza stampa e milioni di ragazzi che non hanno mai giocato a un gioco indipendente mi hanno visto parlare di Volume e mostrare il trailer e cose del genere. Non posso comprare quel marketing, non sono riuscito a raggiungere quelle persone. Questo è ciò che offre Sony.

Sony convalida il gioco e sono un gatekeeper. Aprono il pubblico a un gioco che forse non l'avrebbe trovato altrimenti. Sono persone che non comprerebbero un gioco indipendente perché è scadente, economico e spazzatura.

Questo è eccitante per me. Poiché questi sono i ragazzi che voglio raggiungere, voglio mostrare loro una nuova esperienza. I giocatori indie probabilmente hanno interpretato Thomas Was Alone perché ha funzionato abbastanza bene, quindi forse molte persone ci hanno giocato. Probabilmente sentiranno comunque parlare di Volume, ma quello che fa Sony è aprire questo pubblico a cui non importa cosa fosse Thomas Was Alone, perché si trattava di rettangoli con sentimenti.

Per saperne di più: I migliori giochi per PS4

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