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Fast Charge: il cellulare è la casa giusta per Dr. Mario e altri giochi Nintendo?

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Questa settimana in Fast Charge esploriamo la disordinata storia di Giochi per cellulari di Nintendo e se l'imminente Dr. Mario World ha gli ingredienti per una cura miracolosa.

Anche se ignori i vari titoli Pokémon che sono arrivati ​​sui dispositivi mobili negli ultimi anni, dal 2016 Nintendo ha creato una serie di giochi per smartphone di discreto successo. Ma è stata una strada accidentata arrivare a questo punto.

Dal rilascio al rilascio, abbiamo assistito alla crescente fiducia dell'azienda nell'adattare alcuni dei suoi elementi più consolidati franchising per lavorare sui dispositivi mobili, così come ha giocato e armeggiato con i modi per fare soldi attraverso questi Giochi. Ecco una storia del percorso di Nintendo verso i dispositivi mobili.

I dispositivi mobili fanno ciò che Nintendon non fa

La decisione di passare ai telefoni cellulari non è stata facile per Nintendo. Sotto la direzione dell'allora presidente, Satoru Iwata, la società inizialmente ha raddoppiato il proprio hardware, realizzando giochi che giocavano con i punti di forza delle console Nintendo. In un'intervista con il quotidiano giapponese Nikkei nel 2011, Iwata-san è stato persino citato per aver affermato che "Nintendo cesserebbe di essere Nintendo" se avesse iniziato a riversare risorse nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili.

Nonostante questa presa di posizione decisamente dura contro il nome Nintendo che si fa strada sugli smartphone, poco dopo sono successe un paio di cose fondamentali. In primo luogo, le (allora nuove) Wii U e Nintendo 3DS, le console portatili e domestiche dell'azienda dell'epoca, semplicemente non funzionavano come la società aveva sperato.

Entro il 2014, questi dati di vendita deludenti, associati al continuo aumento della popolarità dei giochi mobili ha danneggiato i prezzi delle azioni di Nintendo e ha spinto la società ad abbassare notevolmente le sue previsioni finanziarie margine. Sembra giusto presumere che questi fattori abbiano avuto un effetto diretto sull'atteggiamento dell'azienda nei confronti dello sviluppo di giochi per dispositivi mobili da quel momento in poi.

Durante una successiva conferenza stampa che Nintendo tenne ad Osaka nel gennaio dello stesso anno, Iwata-san lo ammise “Data l'espansione dei dispositivi intelligenti, stiamo naturalmente studiando come utilizzare i dispositivi intelligenti per far crescere il giocatore attività commerciale. Non è così semplice come consentire a Mario di muoversi su uno smartphone ". Come citato da Bloomberg.

Prova del fuoco (emblema)

Avanti veloce al 2016 e, con l'aiuto dei partner di sviluppo - DeNa, il primo titolo mobile di Nintendo, Miitomo, è arrivato su dispositivi iOS e Android. Come Iwata aveva accennato, Nintendo non era disposta a trasferire semplicemente alcuni dei suoi titoli classici al commercio all'ingrosso di dispositivi mobili e Miitomo ne era l'esempio perfetto.

Il social network free-to-play simile a un gioco, popolato dagli avatar Mii distintivi dell'azienda, è stato uno strano azzardo di apertura che, come si è scoperto, non è stato in grado di far tornare i giocatori. Dopo un afflusso di interesse iniziale come prima vera offerta mobile di Nintendo, il numero di giocatori è presto diminuito e la società ha scelto di supportare l'otturatore due anni dopo il lancio.

Poi è arrivato Super Mario Run (Dicembre 2016 su iOS, marzo 2017 su Android) che è ancora disponibile per giocare oggi. L'auto-runner ha cambiato tatto e invece di utilizzare (esclusivamente) acquisti in-app, è arrivato come demo limitata con il gioco completo bloccato dietro un pagamento una tantum (di $ / £ 9,99) per accedere a livelli aggiuntivi e Caratteristiche.

Questo modello di pagamento più tradizionale non è andato come previsto da Nintendo, con meno del 10 percento della base di 200 milioni di giocatori che ha sputato fuori per l'esperienza di gioco completa. Di conseguenza, Run (solo) ha incassato $ 56 milioni nel suo primo anno, secondo la società di analisi Torre del sensore.

Passo in avanti Fire Emblem Heroes l'anno seguente. Non solo il gioco rispettava più da vicino le sue radici RPG a squadre rispetto a Super Mario Run come platform, ma abbracciava anche modelli di pagamento mobile consolidati. Il gioco è free-to-play ma utilizza acquisti in-app legati a oggetti e "resistenza" nel gioco per portare denaro.

Lo stesso rapporto della Sensor Tower afferma che, nel suo primo anno, Fire Emblem Heroes ha incassato poco meno di $ 300 milioni ($ 295 milioni) o quasi sei volte quello di Super Mario Run. Successivamente, sembra che Nintendo sia ora impegnata in questa particolare struttura di acquisti in-app per i suoi giochi mobili.

La stessa formula può essere vista al lavoro nei successivi titoli per cellulari dell'azienda: Animal Crossing: Pocket Camp e Dragalia Lost; entrambi richiedono molta pazienza del giocatore o acquisti in-game per progredire ulteriormente.

Il dottore è dentro

Tutto questo ci porta ad oggi e all'imminente arrivo dell'ultimo arrivato nella serie di puzzle a blocchi di Nintendo, che sconfigge i virus: Dr. Mario World.

Con tutta questa storia e una serie di titoli per dispositivi mobili esistenti, perché Dr. Mario dovrebbe distinguersi dalla massa? Per prima cosa, la serie è nata nel mondo dei giochi mobili, o meglio, portatili.

Dr. Mario è stato il primo gioco di Mario che è stato sviluppato e lanciato simultaneamente su entrambe le principali console Nintendo dell'epoca; il NES (Nintendo Entertainment System) e il Game Boy. In quanto tale, nonostante la valuta di gioco, gli acquisti in-app e altri moderni tropi mobili free-to-play su cui Nintendo ha lasciato cadere della formula Dr.Mario, Dr.Mario World del 2019 ha ancora il potenziale per essere considerato un vero e valido concorrente nel serie.

Per interpretare l'avvocato del diavolo, questa nuova voce sembra stravolgere la formula del Dr.Mario dalle origini della serie più di qualsiasi titolo precedente - che, come dimostrato da Fire Emblem Heroes, potrebbe essere la direzione sbagliata per prendere le cose.

Per prima cosa, il Dr. Mario World gioca sottosopra, con capsule di medicinali che fluttuano verso l'alto per combinarsi con i virus nella parte superiore di ogni livello. Questo va contro uno degli elementi più consolidati della serie, con il gameplay sempre raffigurato come avvenuto all'interno di un flacone di pillole, con il lato destro in alto.

Parlando di livelli, il video introduttivo di Nintendo ci offre anche un assaggio di una struttura della progressione del Dr. Mario World. Giochi attraverso una mappa del mondo, in stile Candy Crush, con un numero crescente di virus e ostacoli a ogni livello, piuttosto che un cricchetto di difficoltà continuo all'interno di una singola fase.

C'è anche il numero di power-up, personaggi aggiuntivi (hai la possibilità di giocare come Dr. Luigi, Dr. Toad, Dr. Peach o anche Dr. Bowser) e nuove abilità che fanno parte di quest'ultima titolo. Di per sé, questi sembrano nuovi elementi intelligenti e interessanti che si evolvono ed estendono il gameplay in meglio, tuttavia, gran parte di ciò che viene mostrato si trova dietro l'acquisto in-app, mentre non è chiaro quanto tempo di riproduzione diretto sarebbe necessario per accedere alla stessa funzionalità senza perdere alcun Contanti.

In sostanza, il Dr.Mario ha tutto il diritto di ottenere il trattamento mobile da Nintendo, ma come uno dei titoli di più alto profilo da realizzare il salto, è anche una buona cartina di tornasole di come la società gestirà altri titoli e personaggi di alto profilo inoltrare.

Incrociamo le dita, Dr.Mario World, così come i prossimi giochi per dispositivi mobili Mario Kart e Legend of Zelda, si dimostreranno divertenti e coinvolgenti, che tu spenda o meno soldi. Altrimenti, Nintendo corre il rischio di lasciare l'amaro in bocca a tutti.

Dai un'occhiata al numero precedente di Fast Charge qui - Cosa può dirci iOS 13 sull'iPhone 11 o il nostro altro problema incentrato su Nintendo - 5 campi di battaglia chiave per Google Stadia e Nintendo Switch.

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