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Recensione di Masters of Anima

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Professionisti

  • Amabile mix di strategia e azione
  • Meccanica lucida e ben bilanciata
  • Stile visivo vivace
  • Puzzle intelligenti e combattimenti impegnativi

Contro

  • Fastidioso quando la vittoria diventa sconfitta all'ultimo minuto
  • Alcuni picchi di difficoltà difficili

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 15,99
Disponibile su Xbox One, PS4 (versione testata), PC, Nintendo Switch
Come dice un vecchio proverbio: se hai intenzione di rubare, ruba ai migliori. E non puoi andare molto meglio di Nintendo. Ovviamente, la maggior parte degli sviluppatori si è ispirata alle serie più famose e amate di Nintendo: Super Mario, Mario Kart, Metroid, Zelda. Tuttavia, Passtech Games è andato per i Pikmin meno conosciuti e piuttosto sottovalutati. Se dovessimo descrivere Masters of Anima in una singola frase di alto concetto, sarebbe Pikmin come un'azione fantasy RPG nello stile di Torchlight. Non è esattamente originale, ma la combinazione funziona a meraviglia.

Interpreti Otto, un'apprendista Shaper un po 'ottusa affiliata al capo dell'ordine, Ana. Gli Shapers sono i Master of Anima titolari, capaci di trasformare la brillante energia verde del loro mondo in corpi di pietra viventi e combattenti conosciuti come Guardiani. Per anni, i Plasmatori hanno vissuto un'esistenza pacifica, sorvegliando la pericolosa montagna che un tempo generò le controparti che odiano gli uomini del Guardian, i Golem.

Purtroppo, non appena Otto ha completato le sue prove, uno stregone, Zahr, appare sulla scena. Zahr ha smosso la montagna, risvegliato i golem e in generale ha scatenato il male sul mondo. Inoltre, divide l'essenza di Ana in tre parti costituenti - il corpo, il cuore e la mente - e le toglie per iniziare una sorta di rituale malvagio. Spetta a Otto seguire la scia di Zahr, riconquistare le parti dell'essenza di Ana e porre fine al male di Zahr, una volta per tutte.

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È qui che entra in gioco il Pikmin bit. Otto può usare i suoi poteri per evocare i Guardiani, che lo seguiranno ovunque vada fino a quando non gli verrà ordinato. Tocca il pulsante X e un guardiano manterrà una posizione, spingerà un oggetto o si precipiterà ad attaccare un nemico. Tocca il pulsante circolare e torneranno all'ovile e seguiranno.

Più guardiani possono essere evocati tenendo premuto il grilletto destro e toccando X, mentre tenendo premuto il grilletto destro e toccando quadrato si attiveranno il grido di battaglia di Otto e la mossa speciale di qualsiasi guardiano vicino. Otto può anche attaccare, ed è abbastanza abile con il suo bastone: è una tecnica utile per attirare il fuoco o ricevere alcuni colpi subdoli da dietro.

All'inizio hai solo i protettori, buoni per il combattimento corpo a corpo e per spingere le cose in giro. Con il tempo, a questi si uniscono prima le Sentinelle, i tuoi attaccanti a distanza, poi i Custodi, in grado di prosciugare Anima dai Golem e persino di usarla per curarti. Poi vengono i comandanti, robusti guerrieri che possono trasmettere il tuo grido di battaglia ai guardiani vicini, e gli evocatori, che possono convocare i loro mini-guardiani per unirsi alla mischia.

Puoi passare da un tipo all'altro con un tocco dei pulsanti L1 e R1, oppure il gioco lo fa automaticamente, quando hai impartito ordini a tutti i guardiani di un tipo specifico.

In pratica, sembra un po 'come giocare a Pikmin, tranne che senza tutte le cose in cui gli dai la frutta e tiri fuori le piantine dal terreno. Sei a capo di una folla di guardiani, che li scaglia in battaglia, quindi li raduna rapidamente per schivare gli attacchi o evitare qualche fonte di pericolo. E come con Pikmin, l'azione passa da combattimenti frenetici a sezioni di risoluzione di enigmi più delicata, dove stai ottenendo i Guardiani per spingere gli oggetti in giro, sparare agli interruttori o usare poteri specifici per aiutarti a raggiungere nuove aree o attivare meccanismi e santuari.

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Ogni livello ti incanala attraverso trappole, enigmi e incontri con golem in scena, con alcune aree opzionali (per ulteriori chicche), altre no. I golem iniziano in modo relativamente semplice e diventano sempre più pericolosi e complessi. Hanno mosse veloci speciali, attacchi a distanza e fasi di combattimento complicate, ognuna delle quali ti spinge a pensare a come e dove schierare i tuoi guardiani.

A volte i golem arrivano in coppia o addirittura in trio, facendoti lavorare per tenerli tutti coperti con i protettori in modo che le tue sentinelle possano fare il loro lavoro. In poco tempo, imparerai anche l'importanza di evocare e prendersi cura dei tuoi Custodi, in modo da avere un flusso costante di Mana in arrivo per mantenere le tue forze rifornite.

Giocare a Masters of Anima è una parte di strategia, una parte di azione e una parte di puro panico. A volte è difficile, ma costantemente coinvolgente, anche se a volte ritieni che la strategia di maggior successo sia quella di avere a malapena una strategia. Muoviti velocemente, continua a schierare e inventati mentre procedi.

All'inizio mi preoccupavo se il racconto avrebbe mantenuto il mio interesse; combattere un golem dopo l'altro diventerebbe noioso? Fortunatamente, nuovi guardiani e golem alzano la posta e il gioco ha un bel modo di dare ad ogni ambiente le sue nuove caratteristiche, in modo che un deserto presenti tempeste pericolose o una foresta una misteriosa nebbia deformante.

In ogni caso ci sono nuove abilità e meccaniche per farti girare la testa. Masters of Anima utilizza anche quel vecchio trucco Nintendo di introdurre una nuova abilità, insegnandoti come usarla, quindi mettendoti in situazioni in cui devi padroneggiarla per sopravvivere. Se sei bloccato, c'è qualcosa che ti sei perso.

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Certo, non mi piace il modo in cui i golem diventano bezerk se non vengono distrutti rapidamente, con l'intera area che diventa pericolosa, spesso con una sconfitta dell'ultimo minuto. Eppure è un modo per spingerti a pensare più velocemente, ad agire in modo più deciso, a imparare e in generale a mettere insieme il tuo ingegno.

Potrebbe essere difficile a volte, ma Masters of Anima è sempre giusto. Anche le battaglie con i boss non sono impossibili una volta che hai compreso le parti che possono interpretare i tuoi guardiani.

È anche un gioco con fascino. Puoi capire dalle illustrazioni statiche usate per le cut-scene e i dialoghi che questo è un titolo basato sul budget. Ma ha un buon lavoro vocale, dialoghi intelligenti e personaggi per i quali puoi tifare.

Ha un ottimo punteggio e il tipo di stile artistico pulito e vibrante che sembra fantastico su una TV 4K ma dovrebbe funzionare anche sullo schermo 720p di Nintendo Switch. E sebbene non sia un'esperienza estremamente lunga, durerà facilmente tra le 10 e le 14 ore. È abbastanza intelligente da non finire mentre ne vuoi ancora di più.

Verdetto

Non è esattamente nuovo o originale, ma Masters of Anima merita di essere un successo dormiente. È un riff fantasy divertente e raffinato su Pikmin, con il tipo di stile visivo che ha reso i giochi Torchlight così affascinanti. Di buon ritmo, elettrizzante e pieno di cuore, questo piccolo gioiello viene caldamente consigliato.

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