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Il responsabile dei contenuti di HTC Vive parla di VR senza tethering e di contenuti esclusivi

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Nella nostra intervista condotta all'E3, il responsabile dei contenuti VR di HTC parla del futuro del settore della realtà virtuale, comprese le sfide esclusive di tecnologia e software che tutti devono affrontare.

Joel Breton ha un lungo pedigree nel settore dei giochi, con post che lo hanno visto lavorare su giochi come Duke Nukem e Mortal Kombat, oltre a un periodo di lavoro su quell'altro tipo di gioco - giochi Flash online - per AddictingGames.com.

Vive di HTC auricolare, che è arrivato nel mercato consumer all'inizio di quest'anno, sta riscuotendo un discreto successo e recensioni molto positive da parte del settore e un buon supporto da parte degli sviluppatori. Sebbene HTC non rivelerà i dati di vendita, l'azienda ha conquistato l'importantissimo processo di produzione, con rendimenti ora abbastanza alti da poter garantire la consegna di un auricolare in 72 ore all'interno degli Stati Uniti Stati.

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Star dello spettacolo

In qualità di responsabile dei contenuti VR di HTC, Breton non è mai lontano da un visore VR; dice che sono "ovunque", anche nel suo ufficio e in casa sua. Con così tanto tempo trascorso nei mondi virtuali, Breton ha sviluppato un po 'di un complesso di vanità indotto dalla realtà virtuale:

"Sono diventato così abituato a essere il protagonista di un gioco VR, quando sto giocando su uno schermo piatto 2D, non è così interessante", ha spiegato. "Questa è una cosa interessante, almeno nel mio caso, mi sto abituando così tanto a quell'esperienza di full immersion che la normale esperienza 2D non è abbastanza". HTC Vive 7

Breton è pronto ad ammettere che forse il suo complesso è più estremo di molti altri. Tuttavia, l'idea del "sé" in un gioco VR non è sfuggita all'attenzione degli sviluppatori e in realtà è ci sono voluti parecchio pensiero e collaborazione per capire come risolvere questo, così come altri problemi più tecnici.

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"Dal punto di vista degli sviluppatori vedo cose che non ho visto in tutta la mia carriera nel settore dei giochi", ha spiegato. "Non abbiamo persone che imparano qualcosa sulla locomozione in VR e lo accumulano per se stesse: inviano il codice ai loro amici programmatori e si scambiano l'un l'altro.

"È un'ecosfera molto sana dal lato software e stiamo cercando di adottare lo stesso approccio dal lato hardware. Vogliamo consentire alla realtà virtuale di avere un buon 2016 e nel prossimo decennio ".

Il crapshoot da $ 100 milioni

Questo approccio hardware è interessante. HTC sta spendendo $ 100 milioni in un programma di accelerazione, investendo in aziende che lavorano sulla tecnologia VR, sia sull'hardware che lato software con l'obiettivo non solo di aiutare a risolvere i propri limiti tecnici, ma anche di promuovere l'industria della realtà virtuale nel suo complesso.

Per quanto possa sembrare interessante, è ancora un po 'un crapshoot: HTC non esclude nulla e sta cercando di "concentrarsi su ciò che manca dal mercato". Che cosa sia ancora, HTC non ne è del tutto sicuro, ma Breton calma la sua voce ammettendo che il gioco non è l'unico obiettivo del programma: questo non è qualcosa da essere colti a dire al centro dell'hype train che è l'E3, dove sta portando la nostra intervista posto.

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"Il gioco è uno dei principali casi d'uso, ma il gioco è solo una delle mie dita... e io ho dieci dita. Non vediamo l'ora di vedere cosa inventano questi sviluppatori ". Assistenza sanitaria, istruzione e film sono tutte possibilità, e molte a cui forse nemmeno HTC ha ancora pensato.

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Dal punto di vista dei giochi, Breton vede i giochi VR competitivi a livello professionale e di eSports come una grande lacuna da colmare: "Penso che creare un grande titolo di eSport in VR sarà una grande vittoria. Se qualcuno ne tira fuori uno e ne sentiamo parlare, daremo loro tutto il supporto possibile. Cercheremo di creare qualcosa con loro perché sarà molto grande ". Il modo in cui funzionerà la VR competitiva rimane essere visto, ma è del tutto possibile che possa essere uno sport per spettatori ancora migliore del tradizionale schermo Giochi.

La strada davanti

I giochi VR stanno affrontando le solite difficoltà di un settore nascente: con tre attori chiave (HTC, Oculus e Sony PS VR) e sicuramente ancora a venire, i fan e gli sviluppatori allo stesso modo sono alle prese con i problemi di esclusività, con Oculus in particolare che viene preso di mira per tentare di corteggiare gli sviluppatori sulla loro piattaforma esclusivamente con, va detto, alcuni successo. spaccaturaIl Oculus Rift è un rivale chiave

HTC ha sempre preso la via morale quando si tratta di esclusività, con Breton che ha ribadito nella nostra intervista che l'industria sarebbe stata migliore senza che i giochi fossero legati a una singola piattaforma. Poi di nuovo, dal momento che HTC sta lavorando con la piattaforma Steam di Valve, HTC sta arrivando in una posizione di forza e può cavalcare più facilmente sul suo cavallo alto della realtà virtuale.

Al Computex, l'amministratore delegato del gigante delle schede grafiche Nvidia, Jen-Hsun Huang, ha dichiarato all'industria risolverebbe i problemi tecnici della realtà virtuale per due decenni, citando la risoluzione, il cavo tethering e il grugnito grafico come tre problemi principali.

Pur non volendo mettere sul tavolo la linea temporale piuttosto scontrosa dei "due decenni", Breton è realistico riguardo alle sfide immediate che la realtà virtuale deve affrontare.

"[Huang] ha assolutamente ragione, sistemeremo le cose per molto tempo: non appena risolveremo il problema del tether, raddoppieremo la risoluzione. E poi indovina cosa? La corda torna indietro. Ci sono molti problemi e sfide sul lato hardware e all'interno del contenuto: come ti muovi in ​​uno spazio più grande della tua stanza? - quindi questi sono problemi su cui le persone stanno lavorando. Sarà un decennio entusiasmante.

"Questo è solo un anno di VR premium. Ora sta finalmente raggiungendo il punto in cui può essere adottato da una base di consumatori molto più ampia, questo è un anno estremamente eccitante. La realtà virtuale sta decollando dalla pista e siamo entusiasti di essere sull'aereo ".

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