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Intervista a Resident Evil Revelations 2: Michiteru Okabe parla dell'atmosfera opprimente e delle sue ultime paure

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Resident Evil Revelations 2Il produttore Michiteru Okabe sulla creazione di un'atmosfera schiacciante e su ciò che lo spaventa a morte

TrustedReviews: Resident Evil è una tradizione enorme e tentacolare in questa fase. Quindi quanto è facile un punto di ingresso nel tuo gioco?

Okabe: Beh, perché il gioco è a episodi ed è un successore spirituale di Revelations - non è una continuazione diretta di nessuna trama - quindi non si basa sulla conoscenza della serie da parte del giocatore. È un buon posto per le persone che non hanno familiarità con Resident Evil per iniziare. Volevamo davvero mirare ad avere tutti i tipi di giocatori con cui entrare facilmente, quindi anche se non sai cosa sia la Umbrella Corporation o cosa è successo nei giochi precedenti, puoi comunque entrarci.

Potrai divertirti perché è una storia personale. Barry [Burton] sta cercando di trovare sua figlia e chiunque può riconoscerlo. Allo stesso tempo ci sono molti ricordi e segnali stradali per i fan della serie, quindi a loro piacerà scavando nei dettagli del gioco e trovando gli elementi che lo collegano agli altri giochi in serie. Speriamo di poter provvedere a entrambi i campi.



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Resident Evil Revelations 2

Revelations 2 sembra molto più lento di molti titoli Resident Evil attuali e si rifà alle radici survival horror della serie. La sua struttura a episodi ti consente di renderlo un gioco horror vecchia scuola più intimo rispetto a quello che avresti se stessi lavorando a uno dei titoli più grandi del franchise?

Se analizzi la storia della serie, Resident Evil 1-3 è l'era classica e i titoli che sono venuti dopo hanno modernizzato la serie. Alcuni giocatori preferiscono l'era classica e ad altri piacciono entrambi. Hai ragione nel dire che Revelations 2 è una sorta di titolo di ritorno alle origini della serie. È molto in linea con il concetto che era il fulcro delle prime Rivelazioni; volevamo unire la sensazione più aggiornata del gameplay nelle voci successive del franchise con la classica atmosfera horror dei titoli precedenti.

La sua struttura episodica ci dà la possibilità di svelare la storia a un ritmo più lento e dedicarci un po 'di più al nostro tempo. Ci permette anche di concentrarci sul rendere l'atmosfera più opprimente. Il gioco è stato progettato per rendere il più inquietante e intrinsecamente spaventoso possibile il camminare lungo un corridoio senza niente. È una grande esperienza giocare in una stanza buia con le cuffie!

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Resident Evil Revelations 2

Il suono nel gioco è agghiacciante. È come se ogni singolo rumore che senti potesse essere un mostro in avvicinamento. Ho saltato a un certo punto quando ho sentito un rumore dietro di me e si è scoperto che era Natalia che camminava in un cespuglio!

È un bene che ti sia piaciuto! La chiave qui è che non inseriamo suoni ripetitivi nella traccia audio perché finisce per essere un trucco a buon mercato che il giocatore dovrebbe vedere attraverso. Abbiamo progettato l'audio in modo che mentre ti trovi nei diversi ambienti del gioco potrai ascoltare suoni che si sentono come se fossero naturali, quindi la tua immaginazione corre selvaggia e ti senti nervoso per tutto tempo.

Anche la musica nel gioco aiuta in questo; i compositori hanno creato una colonna sonora che includeva suoni di oggetti provenienti da discariche e ci hanno suonato per creare effetti sonori inquietanti incorporati nella musica. Anche se non sai cosa stai ascoltando, ti influenzerà a livello subconscio.

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Resident Evil Revelations 2

L'ambientazione in Revelations 2 è molto più claustrofobica di Resi 5 o Resi 6. Quei giochi ti sembravano in un film con un budget elevato. Revelations 2 ti sembra di essere in un film horror indipendente in cui tutto può succedere, anche nella grafica, che sembra meno nitida. Era quello che stavi cercando?
Ebbene, l'ambiente angusto classico e claustrofobico è stato protagonista della serie, dalla villa in Resident Evil alla nave nelle prime Revelations. Ci sono una varietà di ambienti in Revelations 2 e abbiamo lavorato duramente per ridurne le dimensioni. Se un corridoio sembra ampio e aperto, lo abbiamo fatto sentire più angusto e schiacciante. Gli conferisce un'atmosfera più inquietante rispetto a qualcosa che avresti visto in altri recenti giochi Resident Evil su scala più ampia.

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Resident Evil Revelations 2

Dato che la storia si svolge tra le voci principali della serie, devi stare attento agli sviluppi della trama? O sei libero di andare fuori pista?
La storia si svolge tra Resident Evil 5 e 6, quindi stiamo usando il ritmo alternativo per ciascuno dei titoli numerati della serie. Il vantaggio che abbiamo è che non abbiamo una storia che contenga i personaggi o le scene degli altri giochi. Non siamo così limitati come potresti pensare: i nostri personaggi non sono coinvolti negli eventi degli altri giochi, ma dobbiamo legare gli eventi alla serie principale. Ma siamo relativamente liberi di creare lo stile e la trama che vogliamo con pochissime restrizioni.

Il fatto con Resident Evil, tuttavia, è che mentre ci sono mostri che vagano nel gioco, il male che fanno gli umani è l'aspetto più spaventoso. Abbiamo seguito questo tema qui - non voglio rovinare la trama prima dell'uscita del gioco - ma avrai visto dal gameplay che mentre un sacco di cose brutte stanno accadendo sull'isola, qualcuno sta dirigendo lo spettacolo Qui. All'inizio del gioco sei consapevole del fatto che i tuoi fili vengono tirati da una persona che ti ha attirato lì per scopi nefandi.

Allora, di cosa hai più paura?
(Ride) Sembra che lo stia inventando, perché sto lavorando a Resident Evil, ma a volte il la cosa più spaventosa per me è quando accendo la TV e vedo le cose del nostro gioco accadere nel reale mondo. Realizziamo questi giochi in cui i virus immaginari causano il caos in città immaginarie, e poi si vede nei notiziari che catastrofi biologiche e virus stanno colpendo persone reali. Al momento è tutto un po 'lontano dalla mia vita quotidiana, ma è davvero spaventoso pensare che qualcosa del genere un giorno potrebbe influenzarmi personalmente. La finzione non ha nulla nel mondo reale!

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