DirectX 12 מציע חיזוק ביצועים של עד 50 אחוז
מיקרוסופט דיברה על יכולותיה הקרובות חלונות 10 ממשק ה- API של המשחק, DirectX 12, בטענה שהוא יציע עד 50 אחוזים ביצועים לעומת הגרסאות הקודמות.
שיפור הביצועים הזה ירד לגרסה החדשה של Direct3D, המספקת גישה גרעינית יותר לחומרה של מעבד ו- GPU.
מבחינה היסטורית Direct3D סיפקה רמה גבוהה מאוד של הפשטת חומרה, והגבילה את ההזדמנות לבצע אופטימיזציה של משחקים כדי לנצל בצורה הטובה ביותר חומרה ספציפית.
עם DirectX 12, עם זאת, גישה זו תיפתח ותאפשר למפתחים לבצע אופטימיזציה לקוד שלהם לרוץ מהר ככל האפשר, בין אם לגיימר יש מעבד אינטל וכרטיס גרפי Nvidia או AMD חוּמרָה.
"X X ישיר ישפר את המשחקים שלך אפילו יותר," אמר בוס ה- Xbox, פיל ספנסר. "עבור משחקים הקשורים למעבד, DirectX 12 תגדיל את ביצועי המשחקים האלה בעד 50 אחוז."
זוהי גישה שהציעה AMD עם ה- Mantle API שלה, שהושק לפני כמה שנים ועבד בשיתוף עם DirectX 11.
בעבר מפתחים היו עמידים בפני ממשקי API ספציפיים לחומרה מכיוון שזה מוסיף סיבוך נוסף. עם זאת, הודות ל- AMD שהצליחה להכניס את ה- APUs (משולבים עם מעבד ו- GPU) ל- PS4, Wii U ו- Xbox One, מפתחים אימצו את ההזדמנות להגביר את הביצועים של חומרת AMD.
DirectX 12, לעומת זאת, יתמך על ידי כל חומרת המעבד וה- GPU העתידית. מיקרוסופט גם חשפה שמנוע המשחק Unity תומך כעת ב- DirectX 12.
תכונות המשחק החדשות שיגיעו ל- Windows 10 הודגמו גם בתדרוך של Windows 10 של מיקרוסופט.
אלו כוללים משחקי Xbox One ו- PC בין פלטפורמות, תכונות הקלטת משחקים חדשות שיעבדו עם כל משחק והזרמה מ- Xbox One למחשבי PC או טאבלט, עם תמיכה בכל משחקי Xbox One.