ערכת הכלים SeeingVR של מיקרוסופט עוזרת לשחקנים לקויי ראייה ליהנות מ- VR
בעוד שמשתמשים עם מוגבלות ראייה מגלים שהם יכולים לראות בצורה ברורה יותר ב- VR מאשר בעולם האמיתי, בעיות ראייה קיימות על פני קשת רחבה שבה פיתרון אחד לא יעבוד עבור כולם.
לכן צוות מחקר במיקרוסופט היה עובד על SeeingVR: סט של 14 כלים שנועדו להנגיש את המציאות המדומה למשתמשים לקויי ראייה.
“בעוד שתוכנות שולחן העבודה מציעות כמה מאפייני אירוח לאנשים עם ראייה ירודה (למשל מגדילי מסך), מערכות VR לא ובכל זאת התמודד עם נושא הנגישות לקהל זה ", כתבה מרדית רינגל מוריס של מיקרוסופט בפוסט בבלוג המסכם את מחקר. "ואכן, כאשר ראיין את מפתחי VR, הצוות מצא כי איש מהם לא קיבל הדרכה או הדרכה כיצד לפתח חוויות VR נגישות."
הכלים של מיקרוסופט נעים בין טקסט פשוט לקוראי קול עד למגדיל שניתן לכוון על אובייקטים וטקסט כדי לעזור לשחקנים לראות הכל בצורה ברורה יותר.
קָשׁוּר: משחקי VR הטובים ביותר
אפשרויות אחרות משפרות את הניגודיות או את הבהירות, בעוד שאחרת מבליטה אובייקטים ונוף עם גבול בצבעים עזים שעוזרים להם להתבלט. תוכלו לקבל מושג טוב יותר על ארסנל השיפורים המלא בסרטון למטה.
הכלים עוצבו כולם ב- Unity, שנבחרה בשל היותה אחת מפלטפורמות הפיתוח VR הנפוצות ביותר שיש. מיקרוסופט אומרת כי ניתן להוסיף את "רוב הכלים הללו" ליישומי Unity הקיימים באופן פוסט-הוק, אשר בתקווה יסייע לאימוץ.
מיקרוסופט בדקה את SeeingVR על 11 משתתפים עם בעיות ראייה שונות ומצאה שכל אחד מהם השלים משימות במהירות יותר במשחק מאשר עם המקוריים שלא השתנו. ברור שזה גודל מדגם די קטן, אבל זו התחלה מאוד מעודדת - במיוחד כמו שמוריס מדווח כי המשתתפים בחרו לבחור בשילוב הגדרות משלהם: סביר להניח כי גישה בגודל מתאים לכל לא הייתה זהה רמת הצלחה.
מיקרוסופט פרסמה את הממצאים המלאים שלה ב עבודת מחקר, והחברה תציג את SeeingVR ב כנס CHI בנושא גורמים אנושיים במערכות מחשב חודש הבא.
איך עוד אפשר להנגיש את VR? שתף את מחשבותיך בטוויטר: @TrustedReviews.