Call of Duty: מנוע רוחות שהוסבר על ידי מפתחים
מפתחי אינפיניטי ווארד אישרו זאת Call of Duty: Ghosts תיבנה על גרסה מעודכנת של מנוע המשחקים הנוכחי, ולא על מהדורה חדשה לחלוטין.
למרות שהיא תציג "שדרוגים משמעותיים" חדשים, יהיו "שרידים" של המנוע הקיים המשמש לבניית Call of Duty: Ghosts for the Xbox אחד ו PS4.
"כשאנחנו מדברים על מנוע חדש אנחנו מדברים על שדרוג מערכות משמעותיות בתוך המנוע הזה", אמר האנימטור הראשי של אינפיניטי וורד זאק וולקר. "אנחנו לא מדברים על השלכת הכל ואומרים שאנחנו מתחילים מהיסוד."
"בהחלט יהיו שרידים פה ושם של חלקי המנוע האחרון שלנו, איפה זה היה מתאים כאשר, אתה יודע מה, זה לא צריך לשנות. זה טוב כמו שזה. "
המנוע המשודרג יציג את טכנולוגיית ה- SubD של פיקסאר כדי לשפר את החלקות הגרפית, ולהגביר את תחושת השחקנים "טבילה" בעת משחק המשחק.
"כשמסתכלים על המצב הנוכחי שלנו ומתמקדים יותר בדור הבא של החומרה, עכשיו יהיה לנו את רוחב פס לבנות עוד הרבה דברים והמנוע שלנו פשוט לא יכול להתמודד עם כמה שאנחנו רוצים לזרוק עליו נכון עַכשָׁיו."
במהלך בכורה עולמית של Xbox One עבור Call of Duty: Ghosts, Activision אישר כי המשחק יציע את האמינות הגרפית הטובה ביותר מכל אחד מהמשחקים הקיימים בזיכיון: דמויות יכסו אוטומטית כיסוי נמוך בדרכם; שחקנים יכולים להישען בצורה חכמה אל מחוץ לכיסוי; בעוד פונקציונליות AI חדשה תהפוך את המשחק למגיב ודינמי יותר.
"זה קו דק כשאתה מגדיר מנוע חדש, ותוספות למנוע. מה שאתה רוצה להיזהר ממנו הוא הבחנה גדולה מדי של מנוע חדש. כשאנחנו מפתחים ואנחנו מוסיפים תכונות, באיזה שלב הוא הופך למנוע חדש? "
"כי אי אפשר לפתח מנוע חדש מהיסוד במחזור של שנתיים. תצטרך צבא של 200 מהנדסים. "
לאחר מכן קרא את שלנו חדשות, שמועות ותאריך פרסום של Battlefield 4 מתכנס.
באמצעות: מגזין פלייסטיישן הרשמי