אגדה: ביקורת המסע
יתרונות
- גרפיקה מרשימה ונוף מפואר
- הרפתקה ארוכה באופן מפתיע
חסרונות
- פעילויות חוזרות
- לא מרגיש אינטראקטיבי לחלוטין
- מחוות מפתח לא תמיד נקלטות
מפרט מפתח
- מחיר סקירה: £ 33.91
- משחק מבוקר לחלוטין של Kinect
- RPG מלא-עשירי המופיע ביקורת אגדה
מבוא
אם המסע של Lionhead עם Fable: The Journey היה לעצב Xbox Kinect משחק שהדהד עם הגיימר המסורתי וההארדקור יותר, אז זה מסע שמסתיים בכישלון. הוא אמנם משתמש בדמויות, יצורים ומיקומים מהיקום אגדה, ויש לו סגנון חזותי וחוש הומור דומים, אך מעט מהמשחקיות של פייבל שרדה את המעבר לקינקט. זה לא RPG או הרפתקה. אין חופש לחקור, אין דרך לבנות מוניטין או ליצור גיבור משלך. זו חוויה על המסילה עם רצפי מרדפים וירי גלריות, והמשחקים שמשותפים להם ביותר אלו חוויות מרהיבות מבחינה ויזואלית אך רק חצי אינטראקטיביות שפגשנו לראשונה בימים הראשונים של תקליטור.
מוטב שנעבור את זה. אגדה: המסע הוא לא מה שבאמת רצינו שהוא יהיה. השאלה היא אם זה כל כך טוב בלהיות מה שהוא. כאן יש חדשות טובות ורעות. זה משחק מדהים למראה עם ערכי הפקה גבוהים, דמויות חביבות וסיפור הגון, ויש מספיק פבל פייל וקסם פאבל כדי לעניין את מעריצי הסדרה. עם זאת, זה משחק שיכול להרגיש גם עצלן, חוזר על עצמו, משעמם ומתסכל. יותר מכל, אתה לא יכול שלא להרגיש את האגדה: המסע התחיל כחזון של מישהו מבוסס קינקט הרפתקה, אך הסתיים כמשחק שנבנה פחות כדי לחגוג את נקודות החוזק של Kinect, מאשר להסתיר את המשחק שלו חולשות.
אגדה: סיפור המסע
כאן אתה משחק כנווד צעיר, גבריאל. מופרד משבטו, גבריאל מסתבך עם מאבקיו של רואה התושב של סאגת האגדה, תרזה, כשהיא נלחמת נגד כוחות אפלים המאיימים על אלביון. בעזרתה של תרזה גבריאל מוצא ועוטה זוג כפפות קסם וכך מתחיל המסע של הגיבור הקלאסי שלך, תוך מסע מפואר בחלקים היפים יותר של אלביון, נלחם נגד הובס, אנשים חלולים ובלברינים, ומקדשים מגוונים, כפרים נטושים וחורבות שבהם ניתן לחשוף כוחות נוספים, וסכנות נוספות גילה.
בפועל, משמעות הדבר היא למעשה קומץ פעילויות בסיסיות. בתור התחלה, יש המון נהיגה בעגלה, הכוללת טלטול המושכות כדי להאיץ, משיכה לאחור כדי להאט את הקצב והנעת זרועותיך קדימה ואחורה כדי להיסחף שמאלה וימינה. רצפים אלה מתעוררים על ידי שיחה (לא אינטראקטיבית), סוגים שונים של אבני חן ואבני חוויה שצריך לאסוף, שאת חלקם ניתן לאסוף רק כאשר נעים במהירות ספציפית. זה, במקרה הטוב, מוסט בעדינות, כשהחוויה נעשית רק מהנוף המרהיב, וברגע המוזר שבו ענפי המסלול, ונקודות עצירה אופציונליות בהן אתה עשוי למצוא קרב או חידה, ובדרך כלל תיבת אוצר ככמה פרס.
אולם מדי פעם רק נהיגה הופכת למרדף ראוי, כוחות השחיתות מצמצמים את השביל וחפצים כבדים נופלים מהשמיים. הרצפים האלה מרהיבים, אבל ניתן לשאול אם הם באמת כל כך כיפיים לנגן. המעט שאפשר לומר הוא שהמשחק נדיב למדי בבריאות ובמחסומים, כך שלרוב תעבור מבלי לחרוק שיניים למטה.
מכיוון שתמיד תגרום נזק בשתי הפעילויות הראשונות, תוכלו למצוא גם את חלקן של תחנות המנוחה, בהן תוכלו לטפל בסוס העגלה שלכם, סרן. ראשית, צריך להרגיע את סרן במילים רגועות ומחוות עדינות, ואז זה מקרה של שליפה כל רסיסים או חצים (תנועת משיכה נחמדה וחלקה עובדת הכי טוב) ואז להשתמש בכפפות הקסם שלך כדי לרפא את פצעים. כאשר סרן מטופלת, תוכלו ליהנות מהריגושים העצומים של, אבר, שאיבת מים לתוך שוקת, קטיף תפוחים מעץ, הענקת סרן יפה ופתיחת החזה הנטוש. זה מרגש בדיוק כמו שזה נשמע.
אגדה: המסע שולט
הנקודה האמיתית של אגדה: המסע, לעומת זאת, היא רצפי הפעולה. חלקם מתרחשים על העגלה ואילו חלקם מתרחשים ברגל, אבל מה שאנחנו מדברים עליו כאן הוא אקדח קל קלאסי משחק, כשאתה מכוון ויורה את קסמי הקסם שלך עם דחפים מטורפים וגלים של הגפיים שלך שנגמרו עד מהרה. היד הימנית מתחילה עם כישוף בריח שימושי, עם תכונת אפטר-טאץ 'מסודרת, כך שתוכלו לכוון את הברגים סביב עמודים או מעל מחסומים.
יד שמאל, בינתיים, פועלת לדחיקת אויבים, להקים מגן בתנועת חסימה נוחה או להלם ולגרור מדי פעם אויבים בעזרת קנה כוח קסם. כצפוי, יש להדוף או להדהים כמה אויבים ביד שמאל לפני שאתה מכה אותם עם נכון, ולכפפות יש רק כל כך הרבה מטען, כדי להרתיע אותך מלהתנפנף יותר מדי מטורף מָסָך.
הרצפים האלה מבדרים, אבל יש בעיות. למרות כמה תכונות כיול אוטומטיות חכמות מאוד, זה אתגר לשמור על דיוק למשך זמן רב, ומחוות החסימה / מונה לא תמיד נאספות באופן מהימן. רצפים מסוימים סובלים ממחסום לקוי או לא קיים, וכשמשלבים זאת עם מפלצות קשות הכל מתסכל די מהר מאוד. יש גם פשוט לא כל כך הרבה מגוון. כמו כל משחק אקדח, יש רק כל כך הרבה וריאציות על כל כך הרבה תרחישים שאתה יכול לעשות, ובזמן יש כמה רגעים גדולים שבהם האתגר משתנה פתאום, הכל נהיה קצת זהה אחרי בזמן.
לעיתים, אגדה: המסע מאיים לפרוח, עם כמה קטעי צינוק מעניינים המערבבים פתרון חידות באמצעות מניפולציה עם הכפפה השמאלית והתפוצצות באותה מידה. הדברים גם משתפרים ככל שאתה גדל חזק יותר וצובר יותר כישופים, אם כי לא תמיד קל לטעון כדור אש, בין אם אתה עושה את זה על ידי מנופף ביד או על ידי צועק 'כדור אש' באופן שמובטח לעצבן את כל כולך בית. אולם כאשר הכל נאמר, פשוט אין כל כך הרבה במשחק. זה ארוך והכל נראה מקסים מאוד, והסיפור עובד בצורה סבירה. יש פריטי אספנות מעט חסרי טעם לגלות ומצב ארקייד שמתאר את רצפי הפעולה מהמשחק, והכל מאוד חלקלק ומלוטש מאוד. זה רק גורם לך לאחל שיש דרך לשלב בקרות תנועה במשחק אינטראקטיבי יותר אמיתי.
נקודת השוואה מעניינת אחת היא שהסוני פיתחה כישוף; משחק שהיה רחוק מלהיות מושלם, אך שהשתלב פלייסטיישן Move יציקת איות מבוססת עם פקדי ניווט קונבנציונליים יותר כדי להפוך למשהו שהרגיש כמו מסע בשרני ומספק יותר. כישוף נפל מחוסר דמיון, אבל אגדה: דמיונו של המסע הוא בסיפורו ובעיצובו הוויזואלי. התחושה הכללית היא כי במקום להבין מה Kinect יכול להוסיף ל- Fable, הצוות השקיע זמן רב יותר באיך Fable עשויה לעבוד בגבולות Kinect. התוצאה נהדרת למראה ומדי פעם די משעשעת, אבל לא כל כך מספקת לנגן בפועל.
אגדה: פסק הדין המסע
במקום למכור את Kinect, Fable: The Journey עושה עבודה יעילה בהדגשת חולשותיה. עם כל היופי הוויזואלי והסיפור המרתק שלה, זה לא קרוב למעניין או אינטראקטיבי כמו הסדרה שהיא נובעת ממנה, והמשחק החוזר על עצמו מאבד את קסמו לאחר זמן מה. זרוק פנימה כמה מהתסכולים הרגילים של בקרות Kinect, ויש לך משחק עם מידה מסוימת של ערעור, אך מעט בדרך של סיפוק אמיתי. זו לא אגדה נהדרת וגם לא השעה הטובה ביותר של קינקט.