Tech reviews and news

Gear Metal Rising: Revengeance Review

click fraud protection

יתרונות

  • פעולת פריצה וקיצוץ מעוררת יראה
  • עדיין יש את מלכודת המטאל גיר הקלאסית
  • מערכות לחימה חכמות ומספקות

חסרונות

  • ליניארי במיוחד
  • עקומת קושי אכזרית
  • מצלמה מתקשה לשמור על הקצב

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 39.99
זמין ב- Xbox 360 ו- PS3 (גרסה נבדקה)
האם אתה צריך סיבה להרגיש נרגש מ- Metal Gear Rising: Revengeance? ובכן, הנה באים שניים. ראשית, זהו המשחק החדש לגמרי של Metal Gear שהגיע לקונסולה ביתית מזה כמעט חמש שנים, ולמרות שלמשחק הזה יש כוכב אחר, אחר ז'אנר ואפילו מפתח אחר, הוא עדיין יוצר בחסות הפקות קוג'ימה, והוא עדיין נושא את סימני ההיכר של Metal Gear סָגָה. שנית, יש את העניין של אותו מפתח חיצוני. נקמה היא עבודתם של משחקי פלטינום, הצוות שעומד מאחורי היורה המדע בדיוני הלא מוערך ואנקוויש והביונטה המופלאה; עדיין משחק האקשן והסלאש המשובח ביותר שהופיע בדור הזה.

Metal Metal פוגש את Bayonetta
זה חשוב, כי Metal Gear Rising: Revengeance הוא כלום אם לא משחק פעולה של פריצה וסלאש. התגנבות וריגול הם מחוץ לחלון יחד עם גיבור המטאל גיר הרגיל, סוליד סנייק, עם הפעולה כעת התמקדה במשחק חרבות אלים מרשים ובתפקיד הגיבור שגזל ראידן, כוכב ההפתעה של Metal Gear Solid 2. סדרת Metal Gear כבר ראתה את ריידן הופך מפעיל מתחיל שיער אפרפר לרוצח נינג'ה סייבורג קטלני. הנקמה לוקחת את התהליך צעד אחד קדימה, ומורידה את ראיידן בדרכו האפלה ביותר עד כה.

נקמת MGR

המשחק נפתח במתקפה על ראשה של מדינה אפריקאית מתקדמת, ותבוסתו האכזרית והמבזה של ראיידן בקרב. לאחר מכן היא עוקבת אחר ריידן בפעולות במזרח אירופה, מקסיקו וקולורדו, כשהוא חוקר את ההתנהלות המוצלת של תאגיד צבאי וסוכני הסייבורג שלו. הסיפור לא ממש מורכב או כבד טוויסט כמו Metal Gear Solid הממוצע שלך, אבל כל אלמנטים החתימה נמצאים שם; הבוסים האקסצנטריים, מערכות הצילומים המתוכננות בקפידה, חוש ההומור הסוריאליסטי. רוצים שיחות רדיו אינסופיות בין הגיבור לצוות הגיבוי שלו? הרהורים ממושכים בנוגע לשלום, לחייהם של עוזרים או לאופי הרוצח? קופסות קרטון? תקבל את הכל כאן.

נקמת MGR

חסום ונגד

בינתיים פלטינה מביאה לשולחן כישרונות ייחודיים משלה. הגאונות של פלטינום הייתה מאז ומתמיד בהפשטת המכניקה של ז'אנר למרכיביהם הגולמיים, ואז בנייה מחדש בשיטות מוזרות ונפלאות. לדוגמא, פשוט קחו כיצד בייונטה לקחה את הקרב מבוסס המשולב משטן מיי בכה ועיבדה אותו לתערובת מעולה של יצירתיות ועיתוי, או איך ואנקוויש תפס את יורה הכיסוי האיטי והפך אותו לחלוטין בתנועה מהירה. הנקמה נוקטת באותה גישה לאופן שבו אתה פורץ, חותך וחוסם, עם מערכת חכמה של מכניקה קשורה זו בזו שמתמזגת לכדי קרב מספק מאוד.

ריסוק כפתורים לא יביא אותך לשום מקום. ראשית עליך לשלוט בבלוק, כשהוא מאורגן על ידי דחיפת הכרית לעבר אויבך במקביל להקשה על כפתור ההתקפה המהירה. בלוקים שומרים על אויביך על בהונותיהם ומאפשרים לך להשתלח עם שטפי התקפות מהירים וכבדים. השאר את לחצן R1 לחוץ וריידן יעבור למצב ריצה של הנינג'ה, מתחמק מהתקפות טווח נכנסות ו חלק מההתקפות הכבדות יותר ממכשירי לחימה ענקיים, תוך שהוא מחלל את סלאש האש המהיר שלו התקפות.

נקמת MGR

השמחה של זנדטסו

החלק הטוב ביותר, לעומת זאת, הוא מה שהמשחק מכנה Zandatsu. בנה את מד האנרגיה של החרב שלך ותוכל להפעיל מצב להב בהילוך איטי, שבו תוכל למקם כל קו אופקי או אנכי בדיוק מדהים. בנקודה זו יודגשו נקודות תורפה ופערים בשריון, ועל ידי חיתוך בנקודה מסוימת תוכלו לשלוף חיתוך ולקחת לתמרן, לחתוך ישר בגוף האויב שלך ולמשוך איבר כחול פועם, שראידן מוחץ ואז כדי להטעין את בריאותו אֵנֶרְגִיָה.

זנדטסו המשותף או הגן קורה על הקרקע, אך פוגע במרהיב ביותר כאשר ריידן מחליש את האויבים הקשוחים ביותר ומקבל את ההזדמנות לבצע מהלך מיוחד. אם רציתם משחק בו קיבלתם את ההזדמנות ממש לחתוך את האויבים שלכם לחתיכות, או שבו תוכלו לשטוף על מכמונת ענקית לפני שתלשו את קרבי הרובוט שלה, אז הנה זה.

יש הרבה מאוד חיתוכים, חיתוכים וקוביות בנקמה. ניתן לחתוך דלתות, גדרות, מכשולים וחלקים מהנוף לגושים גיאומטריים, ו יש אפילו אפשרויות טקטיות, המאפשרות לך להוציא עמודים כדי להביא אליהם אויבים גבוהים כדור הארץ. להיות בררן זה יהיה נחמד לראות יותר חפצים שניתנים לחיתוך - יש ניתוק מוזר במקום בו גדר יורדת כשחלון הראווה לא עושה זאת - אבל משחק בו ניתן לנתק הכל זה כנראה קצת יותר מדי לִשְׁאוֹל.

נקמת MGR

אין עוררין כי קרב הליבה בנקמה מספק. קרבות מתוחים ומרגשים, וזנדטסו עושה כמה רגעים פנטסטיים של קתרזיס פרוסות וקוביות, במיוחד כאשר התמודדת עם המוני אויבים או אויב מאתגר באמת. לנקמה יש קרבות בוס גדולים ואפוסים כמו שהיית מצפה למצוא במשחק Metal Gear, וזה שום דבר אם לא ממציא באלימות האולטרה שלו.

עומק וקושי
אולם, למרבה הצער, זו לא העבודה הטובה ביותר של פלטינום, או בסטנדרטים יוצאי דופן רגילים של Metal Gear. עיצוב הרמה ליניארי מאוד, ואין מעט ברים מוצעים שרשרת של מפגשים והפאזל המוזר 'השתמש בחזון הסייבורג שלך כדי למצוא את הפאנל הנסתר'. יש קצת עומק בשינויים בשריון סייבורג ובנשק ומהלכים הניתנים לפתיחה, אבל לא כמות עצומה. המצלמה גם רחוקה מלהיות ללא רבב, נאבקת לשמור על האויבים במסגרת ומקשה מאוד על ההתמודדות עם אויבים שנעים במהירות - קטלנית במשחק שבו מזלות בזמן חשובים ביותר.

נקמת MGR

מה שגרוע יותר, עקומת הקושי נמצאת בכל מקום. אחרי שעה ראשונה קלילה תיתקל בקרב בוסי כל כך מקומם, שאם לא שולטת בחסימה בשלב זה, תתפתה לוותר ולעבור הלאה. לחץ דרך, ותגלה שזו רק ההתחלה. קרבות בוס אפיים, מהלכים מיוחדים שקשה לחסום אותם, מארבים זולים ורצפי פעולה באינסטא-פייל הם מאוד חלק גדול משגרת הנקמה, ויכול להפוך משחק שכיף מאוד לשחק למשהו פחות מדהים. יש שיגידו שלא תהיה להם דרך אחרת, אבל אלא אם כן הם ישחקו במצב קל של אתגר ללא רחמים, גיימרים פחות הארדקור ימצאו לנקמה משהו של מאבק.

פודינג מטאל
עלינו להתפלפל גם לגבי כמה מהבחירות הסגנוניות. כמו DmC: Devil May Cry, Metal Gear Rising מרגיש שאף רצף פעולה גדול אינו שלם בלי פסקול מטאלי הולם, אבל כאן המוסיקה לפעמים נהיית קצת מגוחכת. קומץ קטעי גזירה נמשכים לנצח, ולמרות שיש בהחלט מקום להתווכח על אלימות וההשפעות של משחקים, לעשות לעשות במשחק שכל העניין הוא לחתוך אנשים - אם כי סייבורים - לנתחים ביו-מכניים אולי לא המקום הכי טוב לעשות זה. אתה יכול לראות מה היצרנים מנסים לעשות, אבל זה לא ממש עובד.

נקמת MGR

אבל בואו לא נהיה שליליים מדי. זהו, בדרכו היפנית המובהקת, משחק פעולה מדהים לחלוטין. מבחינת אפקטים מפוארים ופרטים מפוארים זה לא שם למעלה עם DmC: Devil May Cry או God of War: עלייה, אבל הדברים הקוצצים-דברים-לחתיכות נראים מדהימים לחלוטין ואתה לא יכול לומר שחסר הסטים. מַחֲזֶה. יש לו מסע פרסום ארוך למדי ומידה של ערך חוזר, עם רמות קושי קשות יותר הנעילות כדי לתת לנזקקים יותר אתגר בדיוק מה שהם רוצים. בסך הכל, לעומת זאת, הנקמה סובלת בהשוואה לאומנות ולדמיון של ה- DmC האחרון, ואפילו בהשוואה ליצירת המופת של פלטינום עצמו, ביונטה. זה חכם, אכזרי וממכר, אבל לא מספיק מלוטש כדי להיות קלאסי.

פְּסַק דִין
שילוב של סגנון Metal Gear עם ייחודיות על משחק החרבות של פריצה וקוצץ, Metal Gear Rising: Revengeance הוא חובה עבור גיימר האקשן הארדקור יותר. אזהיר כי זה יכול להיות מאתגר ביותר, ועם מצלמה מפוקפקת מדי פעם והתקפות אויב זולות, באופן לא הוגן. אנחנו אוהבים נקמה של נקמה, אבל זה לא ממש סטנדרטי של Bayonetta או DmC: Devil May Cry.

Titanfall להיות Xbox One בלעדי לנצח, מצטער אוהדי PS4

נפילת הטיטאנים יהיה Xbox One בלעדי לנצח, כאשר המשחק לעולם לא יגיע ל- PS4 למרות כוונות קודמות. משח...

קרא עוד

PC היא פלטפורמת המשחקים הגדלה ביותר בבריטניה

המחשב האישי הוא פלטפורמת המשחקים הגדלה ביותר על פי גוף הסחר הבריטי UKIE, לפני ה- Xbox One ו- PS4 ...

קרא עוד

פיליפס Fidelio S2 סקירה

פיליפס Fidelio S2 סקירה

יתרונותכוונון סאונד מעולהמבנה חזקחסרונותמסובך להתאיםקצת יקרמפרט מפתחמחיר ביקורת: £ 129.99נהג 13.5...

קרא עוד

insta story